源自於自己老婆自己捏的衝動,開始學習如何用Blender捏人。以下僅為留存用的紀錄。
記錄日5/14,學習時間目前約一周,大部時間在收集資料與參考教學影片。
參考資料:
G 移動、雙擊G可以實現輪廓移動,不會破壞已有的形狀
S 縮放
旋轉、移動、縮放可以點選後再點選 X Y Z 來決定變形的軸體,雙擊 X Y Z 可以改變以全域軸或是法線軸。
F 連接頂點、於兩個邊上建立面
K 切刀,可以在面上切出頂點與邊
CTRL + R 圈切,在想要增加細節的時候相當好用,點擊一次加入,可以拉位置,點擊第二次後加上
A 全選物件或是取消選取物件
X 刪除物件
萌新如我只記得這幾個常用按鍵,不過已經足夠用來建模了(?)
//------------------------------------------------------------
人物建模作業筆記
1. 開啟新文件,刪除內建的立方體、光源以及攝影機
2. SHIFT + A 以Background加入參考圖片,如果不是很會畫圖或是了解人體解剖學的話建議要加上一個正面以及一個正側面的人體圖做為參考,在開始學習的時候相當實用。
3. 了解自己比較熟練使用哪一種方始做起手,以單立方體開始、以T字模型開始、從細節(如眼睛)開始做拉頂點構成。
4. 在構成面的時候盡量以四個頂點的四角形建立,四邊形的面在後續編輯跟修改的時候都十分好用,如果是以三角形或多邊形的話選取困難,後面也比較難以加入其他構造。
5. 線條要盡量精簡,線條多雖然便於加入細節,不過魔鬼總藏在細節裡。
6. 擠出頂點的時候如果沒有拉出直接點了ESC或是取消,記得要把頂點刪掉,如果忘記刪掉後續才發現構成不連續會吐血。
7. 善用鏡像功能,可以省很多功夫。
5/14
第一次完成大概人體模型,線框模型。
圖像細化
結論:捨棄這個模型再搓一個,雖然細化後看起來還不錯(?),不過細節中略顯凌亂,手臂並非完整橢圓,切換角度就可以看到明顯稜角,五官的外型不夠稜角,太圓。四肢有些太細。
這兩天應該會再捏個模型練習,希望能有進步。