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【宅記】PS4〈單機未完篇〉《女神異聞錄 5 皇家版》《仁王 2》「Stay home在家打電動」

作者:赤紅時夜│2020-05-13 23:53:29│贊助:62│人氣:387

單機篇

可以說是2020年度上半年的遊戲簡報。


《女神異聞錄 5 皇家版》
進度悠哉,緩慢攻略。



  在這上半年中這不是不斷催促著自己趕緊衝鋒的作品,反倒是仔細品味著它的故事、旋律與思考那令人糾結的曲調,探索著青年邁入社會化過程中,理想碰撞現實下所擦出的奇幻火化。

  假想有著某股力量引導,讓年少狂妄的你能制裁那無法被現今秩序所處罰的邪惡,你會怎麼做?



  一如既往的替身角色代替玩家投射進入這個感受不公的世界,從主角被誣陷成為少年犯,幾乎可能說這一生都無法擺脫的標籤與異樣眼光,寫實地呈現在這突如其來的轉學生涯當中。
  同樣地碰上了其它失去歸屬的人們,並且與此共謀同夥,在超能力的介入下闖入惡人的心靈殿堂,給予惡人迎面痛擊!



  這是一款擁有爽快,社會報復並且兼蓄包容的良善故事。在對與錯之間往往只有一念之間,但這全少年少女面對的則是完全扭曲價值觀的成年人,他們的價值在於剝削與掌控,這樣的惡徒卻無法被制裁而感到迷惘的孩子,看見了虛幻的理想不堪一擊的樣貌。

  結果仍舊依靠著暴力,在另一個異世界中,用著不同的規則徹底擊敗了這群惡徒,而在現實之中則獲得了應有的公理伸張。聽來挺賞心悅目的旅程,不是嗎?




  結合社會現象以及奇幻冒險的組合,不僅僅是一場從零開始的冒險,而是回歸這個社會整體,從最開始的教徒師生、親情囚徒以及黑幫惡黨,開始展開這放蕩不羈的狂野之夜,盜心的怪盜團與掌控世界的惡勢力,想來就有股魔力誘使著那群懵懂未知的孩子走上理想渴望的冒險道路上。

  但是,更讓我好奇的則是這些元素如何處理、組合以及醞釀發酵,從自殺未遂的引爆點,整個劇情張力十足提供火藥以及夥伴之間探索與認識個性等議題的交互影響。
  不論是從當初的復仇到博取名望的些許扭曲,從一開始試圖給予他人勇氣到深陷重大危機當中,他們的腳印、青春的努力,理想與現實的摩擦,在呈現的社會議題氛圍外,這群孩子跌跌撞撞的成長也值得細細品味。







《仁王 2》
中途停手的類魂。



  有點微妙的倦怠感,類魂系列對個人的深刻印象包含著關卡、機制與玩家攻略的合成挑戰,是一個步步經營的微妙體驗。現在更有趣的問題是,為何對自己後繼無力?

  無非是排檔問題的衝突,以至整體遊戲的體驗顯得零碎,更可以說對照一代故事的威廉主線來說,這代故事在初中期間顯得影薄,只能向隨著時代劇般跟隨著重要角色的步伐前進。
  然而對於主角本身無口、無動機的企圖心更是深受影響。除了最初簡單的陰謀伏筆外,故事似乎被迫在主角線與時代劇本上擇一而行。



  在前作中看著威廉為了找回被奪去的事物而不停奔波,周遊列國並且與各地豪傑交手會面,感覺相當有旅程的興奮感與期待性,更隨著中期爆發的大戰而捲入更加危機的衝突之中。
  無口主角則在奔波勞碌命中,從傭兵到武士的替換,與除魔者一族交手以及半妖的身分,應該有甚麼有甚麼精彩可及的事物,卻慢慢地沉澱起這股躍躍欲試的衝動感。



  可能是一種對比下,前者乃為衝突的外顯,而後者則為內隱的認同問題。仔細觀望這趟尚未結束的旅程,半妖的身分似乎成為了關鍵,被誤解而爭鬥,與渴望靈石的扭曲慾望及其背後勢力對抗,而這其中皆被選入一個名為戰國的百年浩劫當中。
  扮演我們的角色似乎是個沉思的角色,同時是個影薄卻手握力量的關鍵。這段故事都是為了成長,而與威廉在接觸不同文化而產生的衝突與變化相比,這個成長顯得內斂與收束。


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