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【心得】《十三機兵防衛圈》神劇情!把劇本打磨到極致

洗腳腳 | 2020-05-13 19:30:20 | 巴幣 10 | 人氣 1411

影音好讀版

哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款近期我看到最不迎合市場的超級佳作:十三機兵防衛圈
在聊這部遊戲前,我想先簡單聊聊我對於這間開發商的印象
 
香草社
我對於香草社的既定印象是一間擅長製作高級2D美術的遊戲公司,該公司所推出的2D橫向捲軸動作遊戲基本上品質都不差,在橫向捲軸遊戲盛行的年代,比起香草社知名的橫向轉軸遊戲其實不在少數,但香草社推出的遊戲總是能讓我印象深刻,透過香草社之手做出的遊戲,散發著一股藝術家的氣息,然後食物總是特別好吃。
 
香草社的遊戲還涵蓋另一項膽識,那就是從未有續作,個人玩過的是朧村正、魔龍寶冠、奧丁領域,三部的世界觀完全不一樣,但透過遊玩就能強烈感受到香草社那份匠人之心,吸收前一部遊戲的開發經驗,並回饋到下一部,將每部遊戲打磨到極致的瘋狂藝術家,透過遊戲展現他們的高度熱情。
 
朧村正、魔龍寶冠、奧丁領域本身的世界觀是非常有趣的,三者都不是一般常見的大眾題材,本已是小眾遊戲,香草社這次又要挑戰更冷門的遊戲類型和題材,科幻機兵配上ADV,也就是十三機兵防衛圈。
 
十三機兵防衛圈
起初知道內容有機兵,老實說有些失落,我本身並不是機器人愛好者,與機戰相關的遊戲我幾乎沒玩過,但衝著是ADV的類型,科幻題材的ADV實在是非常少見,又是出自香草社之手,十三機兵大膽拋棄過往頗受好評的橫向動作類型,在還沒發售前先買份特點版試水溫,體驗後大為驚嘆,正式版完全不猶豫直接就買了!!
 
遊戲內用三種章節做分類,『追憶篇』、『崩壞篇』、『究明篇』
 
追憶篇
追憶篇是由十三位主角所交錯出的故事,你沒聽錯!這十三位全都是主角,每位主角的劇情看似破碎卻又息息相關,就像是在看小說,拼拼圖,蒐集線索拼湊出故事的原貌,每位主角的敘事方式都不同,屬性非常多元,像是:
 
總是想睡覺的冬坂同學,就像是少女漫畫般的展開冒險,意外撞到一位大帥哥,一見鍾情
 
穿著誘人體育服的小奈同學是一位UFO狂熱者,整天夢想與外星人交流,某天真的讓她實現了願望
 
藥師寺同學為了幫失去記憶的戀人找回記憶,和一隻會說話的貓簽下契約,成為了魔法少女
 
閱妹無數的撩妹大師網口同學,白天忙著追小貴,某天晚上房間電視裡的少女突然跟他說話了
 
失憶少年關原瑛,一邊逃亡一邊尋找自己失去的記憶
 
比治山同學,炒麵麵包、炒麵麵包、炒麵麵包、炒麵麵包
上述這些都是遊玩序章就會知道的內容,序章的體驗可以在PSN自行免費下載遊玩,還有其他成員以及後面的內容我就不劇透了,十三機兵故事堆疊的屬性非常多元,各種非日常元素與謎團,翻轉再翻轉,故事節奏把持得非常好,從頭到尾完全沒有讓我有煩悶的感覺。
 
崩壞篇
崩壞篇是一個描述機兵們戰史的半即時制策略塔防遊戲,組織隊員出擊迎戰,每次出戰的隊員僅六位,從十三位挑出自己喜歡的角色出戰就行,本人是玩normal難度,幾乎無壓力輕鬆玩,畫面看似陽春,玩起來卻意外的好玩,音效非常的有臨場感,扣除思考施放技能的時間,整場戰鬥其實在兩分鐘內就可以解決了,超級快速,擅長玩策略遊戲的人,可以嘗試從hard難度開局。
 
每場戰鬥都會獲得一些分數,分數可以拿來培養機兵,強化機兵的武裝技能,或是機兵的數值,也可以拿來強化高維系統,normal難度並不高,在機兵培養上依照自己的喜好升級就行,不需要刻意強化特定組合,非常的自由。
 
究明篇
由於本作的屬性非常多元,劇情交錯,層層環扣,因此製作組貼心的準備了一個究明篇,把所有的來龍去脈都整理在裡面了,當然也包含各種專屬名詞的解釋,在追憶篇有不懂的,就可以到究明篇翻閱,在崩壞篇透過戰鬥獲得的神祕點數,也可以到究明篇解鎖閱讀專屬名詞,這些資料都是在一周目就可以全數取得的,你並不需要刻意二周目補資料,這樣的用意就是希望能方便理解故事,快速回憶所有的故事情節。
 
十三機兵開發時間長達六年,是歷作遊戲中開發最久的遊戲,中間甚至經歷了PSV的衰退,終止了VITA的開發計畫,只推出PS4版,本作有別於過往傳統ADV遊戲,高級美術與流暢的2D動作,搭配上優質的劇本,非常推薦給喜歡文字冒險遊戲的人,順帶一提本作超級好白金,喜歡蒐集獎盃的人也可以考慮入手十三機兵拿個獎盃。
 
試玩的特點版裡有一個非常短的PV預告彩蛋,和十三機兵完全沒有關聯,希望這次的十三機兵,能讓香草社有經費能把這個PV實踐出來,一起來來支持香草社吧!!


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留言

創作回應

非洲人
這遊戲是日系廠商難得的佳作,但是也不是沒有缺點。

個人認為第一個是戰鬥畫面不太理想,可能因為香草社不擅長3D戰鬥畫面,所以沒有表現出華麗戰鬥畫面,如果和其他廠商合作可能會更好,但是會涉及經費及利潤問題。

個人認為第二個是劇情十分好,很龐大但是廠商沒有很好控制劇情的推進。奧丁領域只有5位角色,而且限制了完成的先後次序,所以很好控制劇情,但是十三機兵有13位角色,而且沒有太大限制推動誰的劇情,所以在初期故事有點混亂,如果初期同時玩冬坂及關原的劇情,就可能有點混亂,最後看時間線才發現冬坂的劇情完成了,關原的劇情才開始。

就算這樣,這遊戲也是十分值得推薦的作品,始終香草社不算大名氣廠商,所以影響了遊戲的注目度。
2020-05-13 20:48:05
洗腳腳
戰鬥畫面我是覺得顏色太鮮豔,如果蓋太多砲塔,光束會不太舒服,但音樂有填補戰鬥的缺失,音樂音效的臨場感很足,讓戰鬥變得挺到味的。

劇情這樣設計我覺得是刻意的,用主觀視角誤導我們(玩家)對於故事的解讀,這樣才會有層層堆疊,翻轉再翻轉的感覺。

謝謝你的留言~
2020-05-14 01:20:30
怪盜辛巴達
12機兵其實我覺得戰鬥畫面反而剛好
不會拖泥帶水不需要過度強調
到後面放招時看到地圖上一票紅點消失很有爽感
2020-05-15 00:09:57

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