遊戲介紹:
冒險者,一個眾所皆知的職業,在這片大陸上散佈著各式各樣的冒險者,而這裡,便是訴說那些冒險故事的地方。
等級,用來區分冒險者階級的數值,最高為250。世間絕大多數冒險者都處於200等以下,200等之後被稱為神之領域,僅有幾十人攀登至其中,然而卻沒有人到達過位於頂端的250等。
經驗系統。
LV.1 0/100
LV.2 0/200
LV.3 0/300
經驗值所需數量以此類推,每次升等經驗值會歸零並且LV+1。
打贏同等階級的怪物,會獲得擊殺怪物的100%經驗值(怪物經驗值參照地區資料)
如擊殺高玩家1等的怪物會多加10%經驗值,2等為20%,以此類推,最高到50%。
相反的,擊殺低玩家1等的怪物的話,會減少10%的經驗值,以此類推,最低會遞減至50%。
角色能力值相關
力量:增加物理傷害
如果此數值比對手高,閃避的成功數值其中一個成功數值會轉變成『格檔』。
高100%時,閃避骰成功數值全數變成『格檔』。
『格檔』後可立刻進行反擊。
反擊:造成對方該招式攻擊力的50%
靈活:增強移動速度與攻擊速度。
如果此數值比對手高,可以必定獲得先攻、必定逃跑。
如比對手高50%,閃避骰的成功數值+1
每一次成功閃避來自敵方的攻擊時,於下一回合攻擊後額外造成80%傷害的追打。
智慧:增強魔力量、魔法技能傷害(每一點智慧增加一點魔力。)
若你的智慧比力量、敏捷還高,並達成條件1或2,激活能力
1.若你的技能欄只有一種屬性魔法,你的所有技能CD-1
2.若你的技能欄只有兩種屬性魔法,你可以學習兩個屬性的特殊技能
精神:增強各方面的抗性,如果此數值比對手高,對於異常狀態的閃避成功數值+1。
如此數值比對方高兩倍,則會完全免疫魔法攻擊+異常狀態。
防禦:增加物理抗性。(只能用裝備去增加此項)(不可自行配點)
體格:增加血量上限(只能用裝備去增加此項)(不可自行配點)
本遊戲有分四個種族給大家選擇,請參考下面的種族創造角色。
人類:人類種又分為一般人類、矮人、巨人,矮人比起一般人類還矮了許多(約100公分),巨人則是比一般人類還高了許多(約200公分),基本上武器都可以使用。
精靈:奇幻世界中常常見到的長生種,她們的行動舉止優雅,擅長使用弓箭與短刀。
元素精靈:與精靈差不多的存在,但是是專門使用魔法的精靈們,每個精靈都會有自己的專屬屬性。
亞人:亞人又細分為獸人和半獸人,獸人的力量非常強大,他們可以使用重型武器。半獸人非常的敏捷且擅長團體作戰。
魔族:人形廣泛的妖魔、鬼、吸血鬼,他們擅長獨立作戰,自尊心很高。
戰鬥機制
一輪戰鬥總共二十回合,所有人(包含魔物)行動一次就算經過一回合。(如下圖,第二次相羽操縱的青蛙為第二回合。)
如二十回合內沒有分出勝負,必須進行擲骰子,骰子數值1-3=撤退 4-6=進行下一輪。
戰鬥過程中,將會利用骰子來判定你可不可以對物種造成傷害或著躲避敵方的傷害,骰子有六面,所以一般機率都會是3:3。(前著成功,後者失敗。)
如今天你受到一些影響身體的異常狀態或著是怪物強化BUFF,成功與失敗的機率會變更成2:4。
如果角色受到異常狀態的同時,怪物身上也有強化BUFF的話,那麼成功與失敗的機率會變成1:5。
那同樣的,如果我們角色那一回合有BUFF或著是怪物身上有異常狀態的話,成功與失敗的機率會變成:4:2。
除此之外,會改變骰子機率的還有角色與怪物的等差問題。
如怪物等級比角色高於5,攻擊成不成功和閃避成不成功的起始機率為:2:4。
高於10,起始機率為:1:5。
相反過來,怪物比角色等級低5等,起始機率為:4:2 低10等:5:1。
受傷判定
戰鬥時通常五個傷口會造成自己角色重傷。怪物的受傷判定則是由GM判斷。
一瓶回復藥水可以回復相鄰或相同部位的三個傷口。(有時候會有特殊情況)
所有傷害都會以數值化來做判定,體力歸零時會受到公會人員的援助,強制送回最近的城鎮。
血量低於10%時,會被賦予重傷狀態。
冒險者公會
常態任務
於櫃檯接任務,系統會要求骰三次骰子,接任務的過程
1.狩獵or採集(類型任務)
2.魔物or素材(什麼魔物或素材)
3.數量(幾個?)
狩獵的獎勵
擊殺的怪物總經驗值除2
獎勵金錢量等同於任務取得的經驗值。
完成後可以獲得額外獎勵。
採集的獎勵
獎勵金錢量=採集的素材售價翻倍金額
有機會獲得額外獎勵。
討伐任務
(尚未設定)
區域解放任務
達到指定等級時,可以接取的任務
如沒解完至少一次的區域解放任務的話,沒辦法進入下一個區域。
野區相關
緊急任務
(尚未設定)
如果有興趣玩這遊戲的人,可以私訊相羽,或著在底下留言。(不過目前還沒打算要收人就是了(?))
以上。