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【遊戲心得】LIMBO 地獄邊境

作者:Azer_│LIMBO│2020-05-08 18:50:57│巴幣:20│人氣:2286

前言
由於「INSIDE」與本篇描述的遊戲「LIMBO」由同一家公司Playdead Studios所發行。

除了劇情概述外,遊戲內容基本雷同因此本篇大多不再贅述於「INSIDE」篇所描述過的心得。

大多比較「LIMBO」與「INSIDE」兩作的比較差異之處以及「LIMBO」的獨特之處。










Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO


上市日期:2011/08/03(Steam)
台幣售價:278元

LIMBO 評分】
2020/05/02

遊戲性:6/10

劇情:8/10

美術與音樂:8/10

關卡設計優劣:8/10

遊玩難易度:5/10

推薦程度:9/10



遊戲性6/10

        同一類型的遊戲,同一家公司出品,真的很難不跟INSIDE做比較。就遊戲性來說,幾乎可以完全說是換皮遊戲。

        與INSIDE比較起來,同樣是橫向動作解謎,LIMBO動作的部分比INSIDE更多一些,解謎的成分稍微少一點。

        畫面動作流暢只靠著跳躍與抓取就能做到這麼多關卡變化實在不簡單,其他的部分基本上中規中矩,沒什麼能挑毛病的點。




劇情8/10

        雖然是LIMBO先出INSIDE後出,劇情敘述手法大同小異,但是綜觀整個遊戲來說,實際上劇情比INSIDE更為明瞭,更具有動機,也更容易理解劇情內容。

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「LIMBO」,譯作靈薄獄,又稱地獄的邊緣
據天主教說法是出生後尚未接觸到福音者就死去的人的去所

        他們認為人本身帶有原罪,唯有信主才能夠得到救贖,得以上天堂,拒絕福音者由於背負著原罪,無法藉由信仰洗清罪名,最後下場就是落入地獄。

        但並不是每個人都接觸的到福音,缺乏智能者、夭折的嬰兒,他們因來不及或無法理解教義真諦而死去,但是他們本身並無犯罪本身卻帶有原罪,因此上帝會將他們安置靈薄獄,給予機會受洗上天堂。

        因此,靈薄獄並不能稱作地獄,亦不能稱為天堂,有點類似滯留區的概念,給沒犯過罪卻也沒辦法得到福音的人再一次上天堂的機會。
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        小男孩為了尋找自己的姐姐,踏入了LIMBO這裡的踏入應該是主動,畢竟是「為了尋找自己的姐姐」但做為生人,要怎麼主動踏入LIMBO?自殺?抑或是男孩先死亡,姐姐後死,男孩知道姐姐也死了,尋找姐姐的身影?

         中間的重重關卡,我的理解是:由於男孩身處LIMBO,不是地獄亦不是天堂,在教義解釋中,上帝會給予身處LIMBO的靈魂一次機會,給予試煉,考驗他是否得以到達天堂。

        最後一關反重力關,男孩突破了某種屏障,我認為屏障指的不是到達天堂而是穿越生與死的界線,回到生界男孩從「到達天堂」與「尋找姐姐」兩者,選擇了「尋找姐姐」,因此沒有上天堂,男孩從LIMBO踏回生界原來的那座森林,看到姐姐用手在撥土壤,我把它解釋成他在為死去的男孩埋葬,最後兩人相望,畫面轉成製作者名單

        下一幕,同一個森林,同一個樹下,原本男孩與姐姐皆消失,只剩下殘破的梯子以及蟲蠅飛舞的聲音,我認為最後一幕才是真正的時間,實際上是男孩先死,姐姐自殺,最後姐弟重逢,得以安息。

個人理解(猜測):
男孩死亡->進入LIMBO->突破一堆關卡->突破生死屏障回到現實->見姐姐在埋葬自己->兩人相望->姐姐自殺->原地只剩下兩團飛蠅,繩梯腐爛,意指兩人都沒有到達天堂。

        與INSIDE比較起來,LIMBO的主題以及劇情主體架構較為清楚,因此玩家對於遊戲人物在做的事情比較不會這麼迷茫;而INSIDE比較像是多種議題混和再一起,讓人看起來好像要暗示什麼卻又混雜著一些其他元素,讓人摸不清他想表達的事情。





美術與音樂8/10

        不知道是不是因為已經是2010的遊戲了,剛進去遊戲時就有一種朦朧畫面模糊的感覺,不知道是不是製作組刻意而為,總之這種感覺我不是很喜歡就是了。

        要介紹他的美術音效音樂前,先從他的預告片開始說起。


        預告片的手法也和INSIDE如出一轍,但不知為何,LIMBO的預告片讓我反覆看了數次之後,越來越不寒而慄。

        沒什麼爆點,忠實呈現遊戲內容,節奏由慢的一般跳躍行走解謎至快的躲避陷阱,跳開電鋸,最後畫面停在倒在蜘蛛腳下的男孩,整個預告一氣呵成,完全看不出違和的地方;畫面只有黑色與白色光影展現極佳無背景音樂以及音效的震撼。每個畫面都是那麼的觸動我心,讓我十分尊敬。

        不只預告片震撼三官,在遊玩過程中,無背景音樂的情況下,每個聲音都會害我壓力變大,聽著鋸片滾動的金屬聲、機關槍的掃射聲、工業機關的尖銳聲響、電流通過的吱吱作響聲,在通過關卡時,聽見惱人的聲音逐漸遠去,對我來說都是一種救贖。

        再來,由於美術色彩展現只有黑色與白色使得玩家死亡時血腥畫面的不適感降到最低,在遊戲內的各種千奇百怪的死法,卻不會令我感到噁心,這也是讓我滿震驚的。


關卡設計優劣8/10

        就算某些關卡中的機關沒有這麼難以應付,但是光聽音效就會讓人感到壓力倍增,在這點來說關卡設計的滿成功的。即使關卡本身沒那麼難,但是就是會讓人緊張。

        有些動作關卡的機關沒死過一兩次不知道他的機制為何,這讓我很不開心。我認為任何機關應該都要是要有先前預兆的,沒有任何預兆就先死一次的機關實在是有點過分。

        使得「死亡不超過 5 次就可一口氣過關」難以一次完成,必須要過好幾周目才能達到。雖然這種成就本來就是給反覆嘗試的玩家所設計的成就,但我認為總是有那種刁鑽的玩家想要一次完成的吧?

        除了動作關卡的部分,基本上解謎關卡的設計都滿直覺的,幾乎都是到新關卡,觀察一下環境之後「幾乎」任何機關都是有跡可循的,不會在解謎關卡上卡住太久。




遊戲難易度5/10

        與INSIDE相比,LIMBO的每次死亡花樣都很多,雖然不會造成不適,但煩躁感的提升紹滿有感的,所以在玩的時候,我每次都在想什麼時候才能結束,趕快結束這破遊戲,比玩INSIDE的時候耐心更低。

        正如「遊戲性」所述,這款遊戲的動作成分占比較大,因此操作起來會比INSIDE還要難過一點,許多地方都是要抓時間差跟反應時間,考驗操作的部分對手殘黨來說顯得不太友善,但是因為每個關卡都有章節自動存檔,所以都可以一直反覆嘗試,直到成功,因此這就是考驗手殘黨們耐心的時候了。



推薦程度9/10

優點
簡單容易上手操作風格
優秀的光影美術,黑與白的剪影藝術
物品音效細節佳
值得深入的故事背景
解謎關卡的直覺設計

缺點
某些關卡不死一次不知道機制的設計
動作關卡稍些困難,容易失去耐心
工業關鋸片與電路滋滋作響聲容易使人煩躁

        2010年上市的遊戲,於一年後上架於Steam平台,當時因為美術獨特唯美的風格以及獨特的背景風格,在當時造成不小的轟動,當時只會玩CS、楓之谷、摩爾莊園的我,多少都有聽說過這款遊戲的名號,當時才剛起步的遊戲實況主行業也紛紛直播遊玩這款遊戲,所以當時這款遊戲的知名度不算低,媒體也給予極高的評價

        事隔10年的現在,遊戲的各種性能都在不斷進步,但是LIMBO獨特的光影美術風格、易玩上手的操作方法、發人深省的故事背景,會被人們記住至今,並不是沒有原因的。也許LIMBO已經慢慢淡出世界遊戲的舞台了,但並不代表它已經被人們所遺忘!身為一位「玩家」我認為也是必玩的一部作品。

        價格部分,身為一款2010出品的遊戲,相隔10年的時間,特價的頻率只會越來越高。原價台幣278元,特價台幣55元。銅板價格的遊戲,又如此優質,身為玩家的你,有什麼資格拒絕呢?


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4775535
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留言共 3 篇留言

小鸚
有點像煉獄說

05-09 18:18

靈巧
這款當年知名度還蠻高的,只靠黑白色調跟一些外型就營造出不寒而慄的感覺。整個遊戲也沒對話,就靠動畫呈現出一種詭譎感。

遊戲難度其實不算低,常常有那種陰人的陷阱,自己被坑好幾次XDDD

05-09 19:24

小鸚
夏特 我買來研究看看

05-11 14:12

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