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MHWI-常用技能與套裝效果

作者:22│2020-05-08 17:47:13│巴幣:4│人氣:3543
常用技能與套裝效果篇
這篇單純列技能與套裝效果 / 數值與補充說明
技能雜談的部分請走傳送門-->傷害構成與技能雜談
煌黑的套裝效果好像沒啥用我考慮一下要不要放進來



目錄
[常用技能]
  1.攻擊類技能
  2.功能性技能
  3.防禦性技能
[常用套裝效果]
[傳送門區]



[常用技能]

1.攻擊類技能

技能 技能效果 各等級數值 補充說明
超會心(3) 會心時增加物理傷害 1.3/1.35/1.4倍 撐高會心的基本上都出滿
弱點特效(3) 攻擊弱點時增加會心率 10/15/30% 弱點是指肉質 >= 45
若有軟化則再增加 5/15/20%
看破(7) 增加會心率 5/10/15/20/25/30/40%
攻擊(7) 增加攻擊力 3/6/9/12/15/18/21點 lv4開始還會給5%會心
挑戰者(5/7) 大型魔物憤怒時
增加攻擊力 / 會心率
4/8/12/16/20/24/28點 覆蓋率不錯的攻擊技能
5/5//7/7/10/15/20%
無傷(3) 滿血時增加攻擊力 5/10/20點 技術好覆蓋率就好的技能  
怨恨(5) 殘留紅血時增加攻擊力 5/10/15/20/25 搭配冥赤套使用 = 常駐
無屬性強化(1) 無屬性武器增加攻擊力 基礎值的5% 還是強,只是沒那麼誇張了
各種屬性強化(5) 強化對應的屬性值 30/60/100點 前3等加定值, 後3等乘倍率
1.05/1.1/1.2倍
砲術(3/5) 增加徹甲 / 銃槍砲擊
/ 充能斧榴彈瓶的傷害
1.1/1.2/1.3/1.4/1.5倍
匠(5) 增加斬味 10/20/30/40/50點 通常一刀 = 1點斬味消耗
不屈(1) 每次貓車會
增加攻擊與防禦
1.1倍 最多觸發2次
攻擊守勢(3) 抓準時機防禦成功
會增加攻擊一段時間
1.05/1.10/1.15倍 大約龍出手半秒前按都可以
精神抖擻(3/5) 維持滿耐力一段後時間增加會心 10/20/30/40/40 lv5只要滿就有, 不必維持
力量解放(5/7) 承受一定傷害
或被發現一段時間後
增加會心率與減少耐力消耗
10/20/30/40/50/50/60% 上面會心下面耐力消耗, lv6開始更容易觸發
30/30/50/50/50/50/50%
通常彈
通常箭強化(2)
增加對應種類的攻擊力 1.1/1.15倍 注意這只增加物理攻擊
散彈
剛射強化(2)
增加對應種類的攻擊力 1.1/1.15倍 同上
貫通彈
龍之箭強化(2)
增加對應種類的攻擊力 1.1/1.15倍 同上
飛燕(1) 增加跳躍攻擊的傷害 1.3倍 屬性不吃這個喔
滑走強化(1) 滑行後
會心上升一段時間  
30% 弓箭滑步不吃這個喔
轉禍為福(3) 解除異常狀態後
增加攻擊性能一段時間
12/15/18點攻擊
30/60/90點屬性值
每等級5%異常值
物理建議出1就好
屬性與異常才出2~3



2.功能性技能

技能 技能效果 各等級數值 補充說明
整備(3/5) 減少特殊裝備冷卻 10/20/30/40/50% 看個人需求使用
減輕膽怯(3) 減輕後仰/屁股著地
增加蟲棍的的萃取效果
後仰無效 俗稱耐衝多數武器打團建議出個lv1
屁股著地改後仰
皆無效
耳塞(5) 對咆哮的抗性 稍微減輕咆哮小 懶人技能
看個人需求使用
我是除非沒東西出了
才考慮出
減輕咆哮小
咆哮小無效
稍微減輕咆哮大
免疫咆哮
耐震(3) 對地面上震動的抗性 震動小無效 mhw的震動雖然不多
但被弄到都很久
針對某些怪可以出
減輕震動大
震動大無效
風壓耐性(5) 對風壓的抗性 稍微減輕風壓小 針對某些怪可以考慮出
但對龍風壓無效
例如鋼龍
龍風壓要風壓完全無效才有用(笛子旋律/鋼龍3件)
減輕風壓小
風壓小無效
稍微減輕風壓大
免疫風壓
迴避距離(3) 增加迴避時的距離 一點/更多/在更多 看個人需求使用
有些武器出了會靈活很多
各種異常強化(4) 強化對應的累積值 5/10/20/30% 分別為眠 / 麻 / 毒 / 爆破
全等級+10基礎值
KO術(3/5) 增加暈眩累積值 20/30/40/50/60% op控場技能, 但不建議出極意
集中(3) 增加計量表累積速度 增加5/10/20% 提升部分武器操作性
大劍/充能斧強烈建議出
增加武器蓄力速度 加快5/10/15%
屬性解放/裝填擴充(3) 解放武器隱藏屬性 每等級1/3 弩槍常用
屬性解放看你武器需求
增加弩的彈藥裝填數量 註1
解放弓的蓄力階段(1) 解放弓的蓄力階段上限 弓箭蓄力階段+1 強弓, 弓箭衝傷害必裝
砲彈裝填術up(1) 增加銃槍的裝填數量 裝填數+1 銃槍跟盾斧的常用技能
增加充能斧的瓶數量
利刃/彈丸節約(1) 近戰:降低斬味消耗 50% 沒穿迅龍3件可以用護石出這個,
遠程:攻擊時有機率不消耗彈藥/瓶 約20%
投射器裝填up(3/5) 增加投石器裝填數量 註2 ib後好用的技能
讓你撞完牆手上還有石頭
部分武器會吃石頭的相性也很好
體術(5) 減少固定值的耐力消耗 10/20/30/40/50% 最常見是弓箭會出
耐力急速回復(3) 增加耐力回復速度 1.1/1.2/1.3倍 最常見是弓箭 / 雙刀會出
最愛菇類(3) 可以吃香菇代替其他消耗道具 lv1:毒菇/青菇 對應活力劑 / 回復藥
lv2:爆炸菇/麻痺菇 對應鬼人藥 / 硬化藥
lv3:風茄/鬼爆炸菇 對應秘藥 / 強走藥
lv3:心跳加速菇       以上隨機
快吃(3) 增加"喝"與"吃"東西的速度 稍快/快/還要更快 對秘藥那種只吃一口
跟用灑的無效
註1:增加的彈種等級=裝填擴充等級,沒有等級的則要3,增加數量看你基礎裝填數量而定
1~3發為+1,而4~8為+2,至於9以上我不知道,應該沒有這種東西吧

註2:增加的量視投射物種類而定
另外數量跟種類會影響到銃槍的起爆龍杭的時間



3.防禦向技能
保命相關的我放這,效益太差的我就不列了

技能 技能效果 各等級數值 補充說明
體力增強(3) 增加玩家的體力 15/30/50點 最通用的保命技能
迴避性能(5) 增加迴避無敵的時間 基礎7幀
每等級+1
本篇因為太胖又被砍過沒啥人出
ib護石可以直接5就可以考慮了
精靈加護(3/5) 受到傷害時機率性減少傷害 15/30/50/60/60%減傷 lv5會增加發動機率
防禦性能(5) 減少攻擊威力 小/小/大/大/極大 減少防禦時受到的傷害與硬值
能防止大退 / 被破防等等
減少防禦耐力消耗 0/15/15/30/50%
防禦強化(1) 可以防禦一般無法防禦的招式 ib後注意魔物的拘束技即使有防強也擋不下來
不屈(1) 每次貓車會
增加攻擊與防禦
1.1倍 最多觸發2次
我知道上面有了但還是再列一次
防禦(7) 增加防禦力 5/10/10/20/20/35 防禦力越高效益越高的技能
真的要出的話記得把防具課製
然後強化滿
lv3開始增加的倍率 5/5/8/8/10%
全屬性耐性值 +0/0/0/3/3/5/5
體力回復量up(3) 增加回血量 1.1/1.2/1.3倍 出到沒東西出才出的東西
所以正常都出不到XD
另外這技能只對有出的人有效
並不是你有出你補別人也會變多
是有出的人被任何方式補都變多
各種屬性耐性(3) 增加屬性耐性
滿等會增加防禦力
6/12/20點耐性
滿等10點防禦力
很怕死可以考慮出
各種異常耐性 增加異常抗性
滿等通常為免疫
這個每種不太一樣
我就不列了
通常是很煩的怪才考慮出
屍套 / 浮眠等等



[常用的套裝效果]
一些幾乎沒人穿的就不列了

名稱 來源 效果
達人藝 炎王龍3件 會心時不消耗斬味
挑戰者極意 猛暴碎龍2件 解放挑戰者等級上限(5至7)
碎龍3件
砲術極意 猛暴碎龍2件 解放砲術等級上限(3至5)
熔山3件
真龍脈覺醒 冥赤5件 拔刀時增加40%會心 / 150點屬性值與120點異常值
攻擊會受到傷害, 持續命中一定次數會回血, 註3
龍脈覺醒 冥赤3件 拔刀時增加20%會心 / 80點屬性值與異常值
攻擊會受到傷害, 持續命中一定次數會回血, 註3
真屬性會心 銀火4件 會心時大幅增加屬性傷害, 註4
屬性會心 冰呪龍2件 會心時增加屬性傷害, 註4
帝王金武器
寒氣練成 冰呪龍4件 收刀時累積寒氣增加傷害, 攻擊則會失去寒氣, 註5
異常會心 太古2件 會心時增加異常累積值, 註4
帝王金武器
真異常會心 金火4件 會心時大幅增加異常累積值, 註4
精靈加護極意 金火2件 解放精靈加護等級上限(3至5)
真利刃/彈丸節約 迅龍3件 近戰:大幅降低斬味消耗
遠程:攻擊時高機率不消耗彈藥/弓箭的瓶(大約30%)
整備極意 炎妃3件 解放整備等級上限(3至5)
渾身極意 激昂金獅2件 解放精神抖擻等級上限(3至5)
斬龍3件
火場怪力極意 激昂金獅4件 解放火場怪力等級上限(5至7)
屬性加速 溟波2件 持續命中一定次數後一段時間內(約45秒)
發動屬性解放/裝填擴充lv2並增加80屬性值
真屬性加速 溟波4件 持續命中一定次數後一段時間內(約45秒)
發動屬性解放/裝填擴充lv3並增加150屬性值
毅力 爆鱗2件 俗稱根性
生命值一定程度以上受到單下超過血量的傷害會強制鎖血
絢輝2件
毅力護石
耐性變換[屬性] 煌黑2件 耐性會提升屬性值, 註6
全屬性耐性強化 煌黑3件 全屬性耐性1.2倍 (如果數值為正的話)
拔刀術[力] 慘爪2件 拔刀攻擊的基礎攻擊力+5, 然後給予暈眩與減氣效果
數值因武器種類而異, 註7
冰牙2件
霜刃冰牙1件
防禦強化 爆槌2件 就...沒有強壁珠可以用這個出防禦強化
如果你必須要用這個我在裡幫你QQ
強運 麒麟3件 高機率增加完成任務時獲得的報酬量(要從頭到尾都穿才有)

註3: 冥赤套裝的被動同時也會增加屬性上限, 而且扣則是扣成紅血, 可以用來觸發怨恨/力解
而觸發回血的次數因武器種類而異, 而且收刀會重算

註4: 倍率貼個表好了

大劍 太刀 片手 雙刀 大槌 笛子 長槍 銃槍 斬斧 盾斧 蟲棍 弓箭 輕弩 重弩
武器倍率 4.8 3.3 1.4 1.4 5.2 4.2 2.3 2.3 3.5 3.6 3.1 1.2 1.3 1.5
屬性會心 1.5 1.35 1.35 1.35 1.5 1.5 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.25 1.5
屬性會心 1.7 1.55 1.55 1.55 1.7 1.7 1.55 1.55 1.55 1.55 1.55 1.55 1.4 1.7
異常會心 1.4 1.2 1.2 1.2 1.4 1.4 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.4
異常會心 1.6 1.4 1.4 1.4 1.6 1.6 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.6

註5: 寒氣練成我自己測試的結果是疊滿大約1.26倍的物理傷害

註6: 我查了一下資料, 轉換的方式為把你身上正的耐性加總 ( 對, 只有正的, 不管負的 )
然後乘0.5後加到你武器的基礎值上面 ( 輕重努的話則是乘0.2 )
而且因為是當作基礎值, 所以會影響屬性值的上限

註7: 這部分也是查了一下資料, 發現暈眩值跟減氣質的數值是同等的, 數值如下
30點的: 大劍 / 長槍 / 銃槍
25點的: 太刀 / 盾斧 / 斬斧 / 蟲棍
20點的: 片手 / 雙刀
15點的: 輕弩 / 重弩
10點的: 弓箭
只有5點的: 槌子 / 笛子


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