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新手取向的TF2武器評鑑──火焰兵

作者:糜方太│2020-05-03 15:19:59│巴幣:64│人氣:453
嘿!在詳讀這篇文章之前我想提個聲明:這篇文章的所有內容都是依照我的經驗而寫成的,可能會有不少和讀者想法相衝的觀念,請各位鞭小力點。此外我希望大家可以直接在下方留言自己的看法,讓閱讀這篇文章的人可以多些不同的思考方向,感謝!

我把火焰兵的武器分成了5(.5)種:
S級:神器,非常萬用,實用性高且沒有太大缺點的武器
A級:好武器,大部分場合適用,有著明顯的優缺點但是瑕不掩瑜
B級:一般武器,特殊場合也許好用,優點和缺點造成的影響相等
C級:爛武器,實用性低,缺點比優點還明顯很多的武器
D級:屎,沒有發揮場合,有太多上位武器可以取代它

左右排序不分優劣

以下將是各武器的詳細介紹以及個人心得,資料數據皆來自TF2 WIKI

S級
=======火焰發射器=======
-------傷害-------
近距離傷害量:最高173.3點/s
極限距離(約6.3m)傷害量:最高93.3點/s
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:4~10s,根據接觸到的火焰粒子數量而變動,每碰到1粒多燒0.4s
-------速度-------
射速:0.08s/一發
壓縮氣爆冷卻時間:0.75s
-------攜彈量-------
儲備彈藥量:200發
壓縮氣爆花費:20發
-------特殊功能-------
幫隊友滅火時恢復20點血量
-------心得-------
大部分進攻型職業的初始主要武器都很好用,火焰兵不例外。火焰發射器在近距離能夠造成的傷害非常高,面對敵方投射物較多的狀況也較有能力去應付。不過由於它的傷害是連續性的,如果讓敵人跑了的話除了餘火之外就無法造成額外傷害了,這時候通常會切到次要武器來補刀,但是相較於除油者的快速切換,火焰發射器的切武器能力沒那麼好使。所以如果選擇火焰發射器作為主武器的話,儘量能用火燒就用火燒時機真的可以再用次要武器補刀,否則亂切武器只會多耗時間

依照個人經驗,我認為它比除油者還好用就是了,畢竟較高的餘火傷害真的可以解決不少敵人。

=======灼熱信號槍=======
-------傷害-------
投射物傷害:20點
爆炸傷害:最高10點
爆炸自傷:15~30點
爆炸直徑:約4.06m
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:7.5s,若目標已著火則10s
-------速度-------
射速:2s/一發
投射物速度:約每秒3.808m
-------攜彈量-------
儲備彈藥量:16發
-------特殊功能-------
BUFF:
對已著火目標造成小爆擊傷害
投射物可擊退敵人,若目標已著火則擊退程度更大
投射物擊中敵人後不會馬上消失,而是會先落地後再爆炸
投射物若接觸環境會直接爆炸
可藉由爆炸點燃敵人
爆炸可以摧毀敵方黏彈
DEBUFF:
自我擊退力-35%
-------心得-------
儘管它的傷害很低,儘管它的擊退功能除了騷擾狙擊手之外沒有用處,但是它是我心目中的神器。它的接觸式爆炸實在是太好用,這讓它在一定的距離之外點燃敵人輕易不少,讓間諜和狙擊手不能草率行動。而且它的餘火傷害也不低,所以在對面沒有火焰兵還是補給器時簡直是噩夢級武器。此外它用來清黏彈也非常方便,當你看到對面爆破兵在對它的陷阱感到信心滿滿時,這把武器即是打臉神器,馬上讓成堆的黏彈化為0。和爆破信號槍比較,它的自我擊退力雖然比較低,但是還是可以讓玩家跳上部分高台並繞到敵後製造奇襲。總結來說它的使用門檻很低,不管是新人還是老手都會輕易地上手,是把很親民的武器。

=======散彈槍=======
-------傷害-------
近距離傷害:9點/每顆彈丸
中距離傷害:6點/每顆彈丸
遠距離傷害:3點/每顆彈丸
一發所含彈丸數:10
-------速度-------
射速:0.625s/一發
-------攜彈量-------
彈容量:6發
備用彈藥量:32發
裝填時間:0.5s(第一發1s)
-------心得-------
就是把穩穩的輸出工具,作為次要武器有著不錯的續航力,燒人燒到一半時拿出來當爆發輸出也不錯,不過由於切換速度沒有背水散彈槍來得快,所以爆發力較低。我個人倒是比較喜歡散彈槍就是,畢竟它在中距離還是有傷害保證。

=======強力千斤頂=======
-------傷害-------
每次傷害:65點
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
啟用時跑速+15%
用這把武器擊殺敵人時會恢復25點血量
DEBUFF:
啟用時受到的傷害增加20%
-------心得-------
這就是我說的近戰武器爆發輸出的典型案例之一,儘管大多數人都用它來趕路,雖然用在趕路真的很好用就是,但是它讓火焰兵可以迅速追擊那些快被烤熟的敵人,你說自身易傷debuff?敵人逃跑都來不及了還會對著我們攻擊嗎?如果你判斷敵人還會死撐和你纏鬥,不要切到這武器就好,直接燒死他。不過這還不是千斤頂的最大優點。

千斤頂的最大優勢在於其側襲能力,增速效果搭配火焰兵本來就不慢的跑速,可以讓你在回合一開始就跑到很前面的地方,也可以趕路到戰場撐住前線,更可以讓你快速溜到各種地方製造奇襲。只要不在對方視野內出現,這把武器就只有優點而沒有缺點。使用起來非常舒服,可謂神器。

A級

=======除油者=======
-------傷害-------
近距離傷害量:最高173.3點/s
極限距離(約6.3m)傷害量:最高93.3點/s
餘火傷害:每半秒1點
餘火持續時間:4~10s,根據接觸到的火焰粒子數量而變動,每碰到1粒多燒0.4s
-------速度-------
射速:0.08s/一發
壓縮氣爆冷卻時間:0.75s
-------攜彈量-------
儲備彈藥量:200發
壓縮氣爆花費:25發
-------特殊功能-------
幫隊友滅火時恢復20點血量
切換至此武器快了60%
從此武器切換至其他武器快了30%
-------心得-------
它讓切換武器打出高爆發的Combo傷害變得非常容易,不論是切到信號槍賺爆擊傷害,還是背水散彈槍互切達成光速輸出,在理論上都可以造成極大的傷害。然而這需要極大量的練習,如果你次要武器都打不中敵人的話還不如全程用火燒,但是較低的餘火傷害也讓純燒打法變得不好應用,更不用說壓縮氣爆的使用限制較為嚴格。簡單來說它稍微限制了火焰兵的輔助能力以及燃燒能力,換來的是打出高爆發傷害的可能性

話說我去實驗了一下,餘火傷害的判定是依照最後擊中的武器來判斷的,也就是說如果你用除油者燒敵人後隨便拿把信號槍射中敵人,敵人受到的餘火傷害就還是4點,不過如果你的副武器是信號槍的話,你要命中敵人會有點難度,拿爆破信號槍或者灼熱信號槍會讓事情變得簡單多,但是它們會使火焰兵打出的高爆發傷害的潛能下降不少,要怎麼用就看個人取捨吧。

=======背水散彈槍=======
-------傷害-------
近距離傷害:7.2點/每顆彈丸
中距離傷害:4.8點/每顆彈丸
遠距離傷害:2.4點/每顆彈丸
一發所含彈丸數:15
-------速度-------
射速:0.625s/一發
-------攜彈量-------
彈容量:6發
備用彈藥量:32發
裝填時間:0.5s(第一發1s)
-------特殊功能-------
BUFF :
拿出這把武器所耗時間減少50%
彈丸散佈軌跡固定
DEBUFF :
連續射擊會讓準度降低
-------心得-------
讓火焰兵速切補刀的好武器,搭配除油者甚至可以搞個光速切換,簡直是邊緣禁地2裡的狂槍手,硬生生變出了雙持武器的技能,所以它為火焰兵提供的爆發輸出潛能是極高的
我之所以沒有把它列在S級主要是因為我不會瞄準,應該這樣說,我在玩火焰槍時腦袋會切成亂轉視角模式,玩散彈槍時則會切成精準射擊模式(儘管我的準度和精準搭不上邊),在兩個模式之間做切換需要一段時間,所以我不習慣光速切換的打法。

=======信號槍=======
-------傷害-------
投射物傷害:30點
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:7.5s
-------速度-------
射速:2s/一發
投射物速度:約每秒3.808m
-------攜彈量-------
儲備彈藥量:16發
-------特殊功能-------
對已著火目標造成爆擊傷害
-------心得-------
一樣,它為火焰兵提供爆發輸出潛能,而且是巨量的傷害。一發90點爆擊傷害足以讓任何被稍微烤過的獵物馬上變成全熟,就算沒被燒到那30點傷害加上餘火效果也很夠看。但是它有夠難瞄準的,雖然這可以靠練習解決,要花上不少時間練習就是了。也許搭配除油者效果會不錯,雖然對我來說還是很難命中就是。

=======燃素噴射器=======

-------傷害-------
近距離傷害量:最高173.3點/s
極限距離(約6.3m)傷害量:最高93.3點/s
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:4~10s,根據接觸到的火焰粒子數量而變動,每碰到1粒多燒0.4s
-------速度-------
射速:0.08s/一發
-------攜彈量-------
儲備彈藥量:200發
-------特殊功能-------
BUFF:
可以藉由任何武器所造成的燃燒傷害來累積能量,累積300點傷害時可按下右鍵開啟Mmph效果。
Mmph效果:啟用時會在原地嘲諷,期間無敵且不受擊退效果,嘲諷完畢後燃素噴射器將享有10s的爆擊加成
DEBUFF:
沒有隨機爆擊
無法使用壓縮氣爆
-------心得-------
沒有壓縮氣爆使得火焰兵幾乎沒有輔助能力,用這把武器的話會讓隊伍在面對火焰兵或者爆破投射物時較為不利,此外你面對火箭兵或爆破兵也會比較吃力,所以這把武器儘管報酬極高,它的風險也非常的高。要記住一件事:死掉的話爆擊能力就是白費,所以在集Mmph能量時請務必擔心自己的生命安危,在開啟Mmph效果時也要注意自身周圍有沒有敵人在等你的無敵狀態結束,如果你的命太少可能會連爆擊都來不及用就死了。啊對了,爆擊對建築物無效,請不要開了爆擊後還傻傻地衝向步哨,那樣很蠢。

講完缺點來講講優點,這武器配合快速治療者有夠好用,沒開玩笑等級的好用。快速治療者會讓你集能量時不會那麼容易死,開了爆擊之後簡直無法無天,體感爽度突破平流層。就算沒有醫生幫忙,用灼熱信號槍到處亂射也很容易集滿能量,這時候就可以瘋狂破壞其他人的遊玩體驗了。

=======憤怒龍炮=======
-------傷害-------
近距離傷害:28~30
中距離傷害:23~25
對建築傷害:75點
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:每成功擊中一次+2s
投射物可擊穿玩家
-------速度-------
射速:0.8s/1發
投射物速度:約每秒5.712m
壓縮氣爆冷卻時間:1.6s
-------攜彈量-------
儲備彈藥量:40發
壓縮氣爆花費:5發
-------特殊功能-------
幫隊友滅火時恢復20點血量
對著火目標造成3倍傷害
若上一發成功擊中敵人則射出下一發前射速+50%
-------心得-------
他就像是火焰槍界的直擊火箭,容易miss但是擊中之後就是無雙模式。我原先非常不看好它,想說都玩火焰兵了還要搞瞄準這玩意兒實在沒趣,而且好不容易打到敵人傷害才那麼一點,直到我最近實際用它玩了幾場之後,真香。儘管射速偏低且對付投射物會比較困難,然而一旦你點燃敵隊中的任何一人,你的輸出就可以直接上天了。

我先講講它的缺點,首先是對付火箭兵或者爆破兵會比較困難,如果跟他們有段距離的話很容易在靠近之前被炸死,再來是它的壓縮氣爆cd真的很長,當你幫一個隊友滅火之後得等1.6秒才能攻擊或者再次氣爆,所以輔助類的玩法在這武器上是行不通的。

接著是它的優點,如果隊伍夠給力足以讓你在戰場上不會容易死去,那麼這武器就是團戰神器。它的穿透性以及對燃燒敵人的高傷害使得玩家可以很輕易地滅掉一整個隊伍,你可以想像成燃素爆擊的另類版本,只是它是常駐的高傷。此外,針對建築的高傷害會讓對面工程師非常頭痛,如果你有辦法在不被步哨察覺的情況下接近步哨,那麼你就吃定了那台廢鐵。簡單來說,只要你燒到敵人一下,你就直接開狂暴模式了。啊對了,如果覺得壓縮氣爆後的cd太久,可以試試拿背水散彈槍,快速切換副武器做輸出以彌補主武器的輸出空窗期。

=======爆破信號槍=======
-------傷害-------
投射物傷害:23點
爆炸傷害:11~21點
爆炸自傷:23~44點
爆炸直徑:約4.06m
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:7.5s,若目標已著火則10s
-------速度-------
射速:2s/一發
投射物速度:約每秒3.808m
-------攜彈量-------
儲備彈藥量:16發
-------特殊功能-------
對已著火目標造成小爆擊傷害
藉由按下右鍵可以引爆投射物
投射物一旦接觸環境會直接消失
可藉由爆炸點燃敵人
爆炸可以摧毀敵方黏彈
-------心得-------
它的傷害不足信號槍,群體點燃的能力也不如灼熱信號槍,所以當作輸出會有點尷尬。不過它的自爆能力可以讓火焰兵跑到各種地方搞偷襲,在比較複雜的地圖會有很大優勢。此外,儘管要靠爆炸點燃敵人需要大量練習,不過一旦習慣了它的爆炸模式後應該會比灼熱信號槍好用不少。

=======不求人=======
-------傷害-------
每次傷害:81點
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
來自補血包(包括三明治)的治療量+50%
DEBUFF:
來自治療源(醫生、補給器、推車)的治療量-50%
-------心得-------
如果你隊上沒有補給器或醫生,那麼這武器非常好用,因為在熟悉地圖的補血包位置之後就可以大大地提升生存能力。不過一旦有醫生在場就需要注意了,一來醫療槍作為補血來源會比補血包可靠不少,二來補血包又得給醫生讓他活著,所以裝備這把武器會比較不利。在沒有醫生或著補給器的情況下我會推薦帶著它。

=======家用破壞者=======
-------傷害-------
每次傷害:49點(對建築物130點)
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
對正被破壞器癱瘓的建築物敲1下即可移除破壞器
-------心得-------
我很想把它標到S,但是我都把不求人標到A了,我也不好意思把這根鐵鎚標到S。我對家用破壞者可說是充滿感情,因為我有一陣子常玩輔助流火焰兵,所以這槌子在我幫助隊上工程師的時候貢獻不少。它移除破壞器的能力好用到就算你不是玩火焰兵,只要你看到你隊的傳送器入口正在被破壞,瞬間切換成火焰兵拿這把武器解除破壞器都還來得及解除破壞器。此外它可以一鎚一台迷你步哨兩鎚一台三級建築,且效率比用火燒還高,儘管打三級步哨還是用噴火槍比較好,但是用來清理其他建築很好用。我最喜歡看到那些機械槍手玩家,在看到讓他們驕傲的迷你步哨才剛蓋好就被摧毀時,臉上所露出的哀痛表情。

B級

=======背後火焰發射器=======
-------傷害-------
近距離傷害量:最高173.3點/s
極限距離(約6.3m)傷害量:最高93.3點/s
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:4~10s,根據接觸到的火焰粒子數量而變動,每碰到1粒多燒0.4s
-------速度-------
射速:0.08s/一發
壓縮氣爆冷卻時間:0.75s
-------攜彈量-------
儲備彈藥量:200發
壓縮氣爆花費:50發
-------特殊功能-------
幫隊友滅火時恢復20點血量
從敵人的「正」後方攻擊時必定產生爆擊
-------心得-------
它有穩定的爆擊來源,然而它的爆擊判定使得它不好用,簡直像你必須站到敵人背部的中垂線上才可以產生爆擊,用起來有夠彆扭。對於背對你逃跑的敵人是很好用,但大多數情況敵人都正面打你,根本用不到那個爆擊。如果選擇了背後火焰發射器,我會建議用爆破信號槍或者熱能推進器飛到敵人背後偷襲,不然就是躲得好一點,這樣才可以發揮背焰的最大價值。

我玩火焰兵都習慣在前線游走,一來可以幫助被燒上火的隊友,二來可以幫忙吹走敵方投射物。說到這裡,我真的覺得背焰會讓火焰兵從隊上的大幫手變成自私鬼,它對壓縮氣爆的限制真的太嚴格了,讓火焰兵的輔助能力大幅下降。除非你的隊友還能夠撐住場面,不然選擇背焰可能會讓隊友面對敵方火焰兵時會更加吃力。

=======要人命死光槍=======
-------傷害-------
投射物傷害:30點
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:7.5s,若目標已著火則10s
-------速度-------
射速:2s/一發
投射物速度:約每秒5.712m
-------攜彈量-------
無限
-------特殊功能-------
BUFF:
按下右鍵可以幫隊友滅火,成功滅火可以增加20點血量以及獲得1次的爆擊機會
DEBUFF:
沒有隨機爆擊
-------心得-------
其實它的爆擊來源算是遊戲中數一數二簡單的,不過我們通常會用火焰槍幫人滅火所以常被忽略。它的傷害潛能很大,但是通常在幫前線隊友滅火時玩家不習慣切到次要武器,因為隨時都可能會有火箭兵或著間諜之類的敵人在作怪,對付他們還是拿火焰槍會比較好。儘管不方便使用,它還是為玩家在拿燃素噴射器時保持一定的輔助能力。

=======瓦斯罐=======
功能:
1.丟出去後在落地點創造一團持續5s的油氣團,在油氣團內的敵人一旦受到任何傷害皆會受到餘火效果(包括火焰兵)。
2.可以用來幫隊友滅火

餘火持續時間:10s,5s(若目標持續受到治療)
冷卻時間:剩餘冷卻時間會因玩家造成的傷害量而減少,最長要等待60s或最高造成750點傷害即完成冷卻
附註:此武器的冷卻時間是以第一次重生作為開頭,觸碰補給櫃或者死亡皆不會影響冷卻時間。
-------心得-------
在團戰時丟到戰場中央製造混亂會有可觀的視覺效果,敵人會直接整片燒起來。瓦斯罐的點燃能力不容小覷,但是那微妙的冷卻時間機制就很奇葩了。它都讓玩家犧牲次要武器的輸出能力,還要玩家製造傷害以降低冷卻時間,不然那60s的cd簡直不是給人等的啊!要火焰兵全程只用火焰槍是沒問題,但是玩家們都習慣了靠次要武器來解決火焰槍無法處理的情況,像是敵人逃走燒不到或著敵人血厚需要多點爆發傷害之類的情況,所以全靠火焰槍作為輸出還是會不方便,應該是習慣問題吧。題外話,這武器在MvM模式簡直神器,讓餘火傷害作為爆炸傷害一次性地打在敵人身上簡直不讓電腦玩了。

啊對了,由於死亡並不會重製它的冷卻時間,所以要靠堆屍流搞到冷卻時間結束也是個方法。

=======熱能推進器=======
功能:
1.按下左鍵時會先上升一小段距離,接著會快速飛向當下瞄準的方向
2.飛行前產生的推進氣體可幫隊友滅火
3.根據落地的速度可以在落地時擊退部分範圍內的敵人
4.飛行後可對踩中的敵人造成3倍的掉落傷害

冷卻時間:每15s補充一次飛行能量,一次最多累積兩個能量
補充:裝備者所受到的擊退力皆+30%且會降低飛行後受到的掉落傷害
-------心得-------
突襲神器,但是非常非常吃地圖以及戰況室內地形不適用,當對方有擺步哨時也不適用,當你飛行的目的地可能會聚集一堆敵人時也不適用。此外它的噪音有夠大,一旦起法直接讓全地圖的人馬上開啟防空模式,導致偷襲不易成功。儘管說了這麼多缺點,但是它給玩家帶來的的偷襲潛力還是不容小覷,畢竟玩的是火焰兵,一旦偷襲成功就會造成毀滅性的災難,就算不是用來偷襲,玩家還是可以跑到各種地方為敵人製造驚喜,算是高風險高報酬的武器。
對了,除油者的切換加速不適用在它身上

C級

=======後勤防空員=======
-------傷害-------
近距離傷害:9點/每顆彈丸
中距離傷害:6點/每顆彈丸
遠距離傷害:3點/每顆彈丸
一發所含彈丸數:10
-------速度-------
射速:0.625s/一發
-------攜彈量-------
彈容量:4發
備用彈藥量:32發
裝填時間:0.5s(第一發1s)
-------特殊功能-------
拿出這把武器所耗時間減少20%
對因爆炸震飛的敵人造成小爆擊傷害
-------心得-------
也是把因為更新所以被搞死的武器。當火焰兵不能再用壓縮氣爆賺它的小爆擊時基本上它就是個廢物,因為火焰兵沒有穩定的炸人手段,所以遇到可以使用小爆擊的機會可說是少之又少。再加上彈容量只剩下4發,續航力低得不行,使得它有夠難用。

=======震電之寶=======
-------傷害-------
每次傷害:52點(對建築物65點)
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
對於濕身的敵人造成爆擊傷害
對正被破壞器癱瘓的建築物敲2下即可移除破壞器
DEBUFF:
沒有隨機爆擊
-------心得-------
火焰鯊玩法的標配,它在有水的地圖上算是好用,特別是2fort,對於那些快被打死逃到水裡的敵人能造成極大的心理陰影,剛好2fort也是張常出現工程師和間諜的地圖,所以它能夠移除破壞器的能力也派得上用場。但是在其他大部分沒水的地圖就無用武之地了,只剩下移除破壞器功能的它就沒有家用破壞者來得好用了。

=======火斧=======
-------傷害-------
每次傷害:44點
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
對於著火的敵人產生小爆擊傷害,且此傷害的大小會隨著目標餘火剩餘時間而變動,傷害範圍為86(剩不到0.5s)~167(還剩10s)
擊殺著火的敵人後跑速會+35%持續4s
DEBUFF:
擊中著火的敵人會幫他們滅火
收起此武器時會慢了35%
沒有隨機爆擊
-------心得-------
簡單來說就是把餘火傷害一次打在敵人身上,儘管這武器讓玩家在搞近戰武器的爆發輸出時非常得力,但是敵人遇到火焰兵通常都會拉開距離,要擊中他們會很困難。我知道YT上有大神把這武器用得活靈活現的,但他可是窮究一生專研火焰兵的學者,我們這種一般程度的匍仔還是乖乖練習其他武器就好,要做到那種程度需要花上大量時間。不過如果你立志要成為火斧神的話我是不會阻止你去專精火斧就是了。

=======三度灼傷=======
-------傷害-------
每次傷害:65
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
擊中的敵人若有被醫療光束連接,則被直接連接著的玩家都會受到傷害
舉例:
1.若有3個醫療兵正在治療重裝兵,則當擊中重裝兵時那3位醫療兵皆會受到相同傷害。若擊中其中一位醫療兵只有那位重裝兵受到傷害,且該傷害和醫療兵受到的相同。
2.若有1個醫療兵正在用截肢鋸嘲諷治療周圍隊友,則擊中那些隊友傷害到醫療兵
-------心得-------
嚴格來說這把武器只有BUFF沒有DEBUFF,但是他的BUFF使用時機實在是太微妙了,導致它的實際用途跟消防斧差不多。這把武器就是要你用近戰武器去尻爆正在被醫生治療的敵人,這時候就會有一個尷尬局面發生:你的近戰武器在近距離的傷害收益太低,低到你甚至可能在揮斧前就被殺死。不過如果你有醫生治療你會讓情況好看不少,還幫你開爆擊的話甚至可以秒殺一堆醫生,然而這情況可說是少之又少,況且當你被開爆擊時拿火焰槍的收益反而遠高於近戰,所以它的出場率簡直是慘不冷賭,別用了。

D級

=======消防斧=======
-------傷害-------
每次傷害:44點
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------心得-------
近距離戰鬥的情況下,火焰槍的優勢遠比近戰武器高,所以當這把近戰武器沒有特殊能力時,它就是廢物。你說切到近戰當爆發輸出?更好的選擇多的是,也沒必要輪到消防斧出面。

=======炙手可熱=======
-------傷害-------
每次傷害(按一次左鍵打兩下):28點x2
-------速度-------
攻擊速度:1s/一次
-------特殊功能-------
擊中敵人後可獲得1s的跑速加成
-------心得-------
很好笑,也很可笑。通常拿這武器的玩家要嘛是第一次碰它,要嘛就是存心來鬧。傷害低就算了還分兩次打,讓這武器除了娛樂效果之外什麼傷害都製造不出來,心情不好的時候再拿它搧人巴掌吧。

=======熔岩巨斧=======
-------傷害-------
每次傷害:52點
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
擊中時可以點燃敵人
餘火傷害:每半秒4點
餘火持續時間:7.5s
-------心得-------
也許在中世紀會很好用,但是在其他模式就是屎。你要點燃敵人直接靠火焰槍就夠了,還要拿近戰武器尻敵人實在是不實在,尤其是傷害完全不夠。簡單來說,笑話一個。

結語:
不要我說哪把武器不好用就不用它,也許它會意外地對你胃口,所以把全部武器都試過一遍是最好的。此外我歡迎各位在底下留言發表看法,也許留言區會變成激烈的辯論會,但是藉由發表不同觀念的看法,可以幫助更多人發現不同的思考方向對遊戲整體而言是有利的。

我也歡迎各位到我的小屋我的YT頻道看看。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4769954
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留言共 4 篇留言

圭月
是我的話會把信號槍跟爆破信號槍交換吧,畢竟信號槍的90點傷害真的是可遇不可求,相較之下爆破信號槍的靈活度比較高,而且允許pyro跳到高處這一點真的增加了不少可玩性
(不過以娛樂性來說的話應該是打平,一個有機率收掉離你一公里遠的敵人,一個可以爽爽搞奇襲)

另外kristianma真的是pyro神,要比喻的話,大概是soldier+pyro+demoknight的合體
soldier的靈活性、pyro的爆炸輸出跟反彈投射物、還有demoknight的近戰輸出,根本作弊
更別提這傢伙還能用爆炸信號槍跟火焰噴射器硬拆三級步哨,我完全不知道他是怎麼辦到的

05-03 19:09

糜方太
真的,各種反人類操作,我都開始懷疑他是不是有改造自己的腦部來達成那些高難度動作

05-03 20:23

小毛孩
除油者在nerf了後勤防空員和壓縮氣爆物理後感覺也沒多少人用了,連帶信號槍也沒人用,反而是灼熱信號槍崛起了,打pub至少有7成的pyro都用。

05-03 20:48

糜方太
灼熱真的好用!它可以很輕易地點燃整群敵人,如果敵方沒有火焰兵的話會很難看

05-03 22:01

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2022/1/23 OK! https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=6515182看更多我要大聲說1小時前


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