創作內容

4 GP

【心得】黑幫教父 中文版

作者:移動的靶│黑幫教父 中文版│2008-08-24 21:44:59│巴幣:6│人氣:5479
巴哈的介紹

這套遊戲因為是2004年推出的小品遊戲,所以3D畫面真的說不上多棒,不過這套遊戲卻很能表現出逗趣的人物動作跟笑點十足的氣泡式對話。
雖然這在規模上算是小品遊戲,但是也不馬虎,除了即時戰略遊戲必定會有的戰爭迷霧以外真實視線設計也有,你的所有角色只能看見它們所面對的方向而且視野還會受到障礙物阻隔,如果你不盡可能讓你的手下面對四面八方,很可能當你受到攻擊時還不知道敵人已經在你後面一步的地方(阻街女拿辣椒粉噴你眼睛讓你無法動彈XD);有一點不用擔心,如果你有任何一位手下看到有敵人進入視線內,你所有的手下都會主動轉過去攻擊入侵者(如果怕敵人聲東擊西也能手動更改它們面對的方向使一兩位手下繼續面對敵人可能出現的方向....

你的手下有分為家族單位跟特殊單位。家族單位包括你的接班人(你生的孩子,最多可以有三位)──殺手(可以買兩把衝鋒槍戰鬥)、律師(可收買路上中立的npc做你的手下,比如槍手、隨從、商人、小偷等等,也能增加他所在的店家的收入)、豔女(可以魅惑中立甚至敵對幫派的男性角色加入你),阻街女郎(拿辣椒粉噴霧器,可購買具有傷害效果的酸性噴霧器),打手肥肥(雙拳能擊暈敵人,可買球棒或狼牙棒),槍手(雙左輪手槍,可買雙半自動手槍),隨從(拿衝鋒槍的);特殊單位種類很多,包括嬤嬤(拿散彈槍,有醫療能力),滲透者(無武裝,但是能殺死並取代敵對幫派的槍手跟隨從偽裝成敵人的單位),超級打手(黑人壯漢,武器跟打手肥肥一樣),黑寡婦(持雙烏茲衝鋒槍),保鑣(黑人頭雙槍客),火箭兵(俄國肥肥),小偷(可以偷車子、開鎖、扒錢、丟催淚瓦斯),炸彈客(可以在建築物內安裝炸藥炸垮它,丟炸彈),商人(跟律師一樣都能增加它所在的店家的收入)。

遊戲除了劇情模式以外,一般死鬥模式或多人模式(非槍戰模式)裡你一開始就是老大(除非你玩小義大利才有有溫森佐的地圖,選有溫森佐的地圖所有玩家一開始就是當他的接班人)。
玩溫森佐的地圖因為你不是老大,所以你的收入只能靠溫森佐給你,店家貢獻的錢是屬於溫森佐而不屬於你,你只能靠解溫森佐給你的任務賺錢,因為你還不是老大,所以你不能取妻生子,也沒有國際組織會打電話給你(特殊單位出現的管道)。但是有一點很重要,即使你對溫森佐十分忠誠為他解完所有的任務,最後的獎賞也只會是他請你吃子彈,記得在最佳的時機把他幹掉你自己來當老大才能盡快發展你自己的惡勢力,否則就算你沒被溫森佐背叛,你的對手(不管是AI還是玩家)也會跑來幹掉你,溫森佐自己根本不會擴張勢力招兵買馬,他所能提供的保護是很有限的。(單人劇情模式下玩者不能殺死溫森佐,他只要一死遊戲就會結束,除非最後一關他是玩者要幹掉的敵人以外)

當你成為老大之後等著你的就是娶妻生子增加黑金帝國的勢力這個迫切問題,AI對手一開始就一定是老大而且還配給一位老婆在堂口內,所以這個問題是玩者才會有。每出場一位你的接班人都會增加你的手下欄位兩格(所以你的手下數量有管制XD,上限取決於你主角的領導力),而且每一位接班人都具有非常強大的能力所以最好盡快生出三名接班人是你致勝的關鍵。

堂口老大桌子上有一個電話,國際組織會不時打電話騷擾你,可能是給你任務、找你交易(賣特殊單位或交易其他東西)、提供借錢機會等等,如果你接下任務(除了挑戰你在時限內殺死3~4個敵人)卻沒能完成,他們會派人修理你(在多人模式下有90%機率造成當機)。除了你的老大主角以外,只有接班人可以坐在位子上接電話。除了老大以外也只有接班人可以去勒索店家或接管店家,在餐廳收買家族單位。

這個遊戲允許你指派某些手下守建築物的窗口射擊外面經過的敵人,也允許你命令自己的建築物鎖門防止敵人任意侵入。

但是有三大問題使這個設計變的沒啥實用性:

一是你的手下數量有限制
二是很多建築物的窗口外面有障礙物阻礙射擊以及窗口的射擊死角問題
三是敵人不見得會從窗口面對的位置經過

鎖門是不能永遠奏效的,小偷可以開鎖,炸彈客可以炸門,而且門口的位置一定是該建築物所有窗口的射擊死角(除非對面有建築物剛好有窗口正對著這裡,然後你也有派人守那邊的窗口)。

一+三造成派人守窗口加鎖門策略一旦沒奏效就只是在浪費你自己擴張惡勢力的時間而已,而即時戰略遊戲就是搶時間遊戲,你發展比別人慢個一分兩分,你可能就會少敵人一兩個手下或是數百份彈藥....

這個遊戲只要你扮演的主角掛了,就是輸了,接班人還在也是沒用,所以不管你是處於優勢還是劣勢,只要能幹掉敵方老大你就是贏家;然而雖然主角可以不斷升級變的很強,但雙拳難抵四手,親自上戰場就是很容易被敵人集火秒殺,不上戰場又偏偏賺不到經驗值升級。

槍手跟保鑣都有保護特定角色的能力,控制他們再點選要保護的對象後他們會圍著該角色,跟著該角色一起移動,在面對攻擊時也能為保護的對象擋子彈(肉盾XD),所以如果可能的話,多雇一些這種單位保護你的主角是讓你的主角可以帶隊作戰並存活下來的關鍵。

這款遊戲提供車輛可以乘坐,坐在裡面不管是啥單位都有「對外射擊」能力,即使是無武裝的商人也可以從車內對外開火(只是賺不到經驗值XD),而且開車可以撞死人(撞死人警察不會插手攻擊你,即使你撞的是警察XD)。
但是缺點是這遊戲對車輛的操控性太差了,而且控制車輛時視野還會被車輛限制(以控制的車輛為中心,無法自由移動畫面)。

記得一點,開車一直撞東西撞到車子爆炸會導致當機是已經確認過的問題(被槍打爆或是被炸彈炸毀都不會引發當機)。

警察在這個遊戲中是影響勝敗的關鍵,警察隊長會每隔一段時間帶隊去每一個黑幫堂口收錢,不給或是給不起都會當場翻臉開火....如果你跟警察隊長鬧翻卻沒殺死他,他會一間間的讓你的店家變回中立狀態(他進入的店家隔一段時間後變成中立狀態)。而只要你跟警察起衝突,在一定時間內所有警察都會追擊你的單位(警察不會追擊AI對手的單位,只會原地對它們開槍)。警察並不耐打,但是開火跟換彈夾速度超快,射擊準確度也很高。有些玩者甚至AI,會故意找警察隊長去你堂口收錢的時候派人衝入你的堂口,讓你的手下自動對他們開火造成堂口內的警察全部拔槍攻擊你的主角或接班人的情況....

這套遊戲的設計雖然算小品,但真的很有趣,可惜會造成當機的bug很多(尤其是跑國際組織任務失敗),而且可能也是沒名氣造成國內的玩者太少,使它變成幾乎純單機的遊戲實在很可惜。
遊戲的AI設計也不好,過度重視攻擊而缺乏防衛老大的意識,攻擊時手下也多半鬆散不夠集中,許多場戰鬥都是手下群「陸續」進入戰場造成玩者容易集火摧毀它們的攻勢。

AI的難度多半來自於:

一警察單方面對玩者的追擊(不追擊AI的單位)
二AI沒彈藥限制可無限開火跟使用醫藥箱
三所有接班人甚至老大(當接班人都死光的時候),都會以最快的速度奔跑在各個屬於他們的餐廳雇用手下補充戰鬥的損失。
四AI沒有跑任務的設計也從來不會接電話,特殊單位都是直接隨意從堂口後面拉出來的(每幾秒拉一個),而且從來不拉滲透者、商人、火箭兵(預設武器是拳頭,按F切換武器才會變成扛火箭筒),因為AI不會切換NPC的武器,所以需要切換武器作戰的單位或無武裝單位(商人跟滲透者)AI一律不用。
五AI沒有找女人上教堂結婚的script語法,所以設計師直接配給它們一位老婆。教堂牒血事件只會發生在玩者這一邊。
六設計師知道自己AI設計不強,所以給AI一開始比玩者更多更強悍的手下(小義大利地圖中,玩者這邊一開始是一個打手肥肥電腦是兩個槍手一個隨從)防止被玩者快攻消滅。


除了那些不定時當機或語法設計不良造成必定當機的問題撇去不談的話,其實我對這個遊戲的改進建議有幾點:

1. 提供玩家購置各種不同特色的警衛或保鑣甚至傭兵在玩家已接管的店家,並且可以讓玩家指定要擺放在店家的哪一個位置,最重要的是這種據點守衛不能佔用玩家單位配額(但店家可雇用的警衛或保鑣要有數量限制,越大間的店家能雇用的保鑣也要越多)!
民宅接管後也應該要可以讓你僱用不佔單位配額且不能任意移動的各種槍手守窗(近戰單位當然不行XD,火箭兵也可以守窗)!

2. 警察要會追擊AI陣營。
且警局附近若發生過多槍戰,除了一般員警之外警方還會出動SWAT鎮暴/反恐特勤隊,狀況再繼續惡化,比照GTA系列,連軍隊都要介入,裝甲車、坦克都可能登場進行鎮壓甚至發佈區域戒嚴令。
警察來收規費時,你也可以賄賂他們讓他們幫你做某些事,比方:
(1) 誣陷敵對幫派犯下謀殺罪一段時間,在時間內全城警察都會主動追擊該組織成員,但他們不會立即執行任務而是會過1~2分鐘之後才執行。
(2) 要求警察關照某特定店家,警察會派員前往該店家稽查,一定時間後該店家變成中立狀態,除非這些員警被殺死。
(3) 請警察派人到地圖上的某特定地點站崗一段時間(敵方幫派來犯將成為槍擊現行犯,受到警察通緝追擊,但前提是你的人馬不可先攻擊對方)。

當該區域緊張狀態進入SWAT介入的層級後,警長不會再去各幫派收規費(除非他自己不想幹了)所以你也不能賄選警察,緊張狀態只有在一定時間內都沒發生槍擊案才會解除,這時SWAT甚至軍隊才會徹出該地圖區域。


3. 國際組織不再主動打電話向你推銷,需要他們協助的話,請你自己打電話過去!另外最好加入各國際組織之間的合縱連橫關係圖,當你與組織A交好的情況他的敵對組織B將因此與你為敵。不同的國際組織會有不同的特殊單位讓你雇用(是的你有錢且與他們組織關係良好就能隨時雇用),這些國際組織也會發佈隨機任務給各幫派(各個玩家或AI陣營)接受並執行(發佈於網際網路特殊網站),任務成功會有各種獎勵且增加與該組織關係值(同時降低與他的敵對組織的關係值),任務失敗不會受到懲罰(你幫忙跑任務可不是義務!),當玩家與某國際組織關係達到冰點,甚至可能受到他們派人暗殺或發佈懸賞令(你的主角頭上會出現小藍骷髏)一段時間,而關係值達100%他們提供的特殊單位價格減半。
可向國際組織交易的內容除了購買特殊單位之外,還可以反過來向他們發佈任務(比如暗殺特定人員或炸大樓等等,甚至可以要求他們派人保護某個店家或建築物包括你的堂口一段時間),設定任務目標及活動費用(你出的錢越多,他們派出的人馬就越多)後他們會立即執行(包括AI對手!)

4. 城市內的車輛不應該不會移動,要比照GTA那樣車水馬龍的路況才對,然後NPC駕駛人若碰到車禍也要有發生爭吵情況,巡邏警察會適時到場處理。
車輛的駕駛方式比照戰略遊戲的載具(所以應該要可以同時控制數台車輛移動及攻擊),原本黑幫教父的操控方式根本不可取。
玩家可以自由決定開車的人是否開放主動開火態勢或反擊態勢甚至決不開火態勢,若主動開火態勢則會主動對附近視線內的敵對人馬開火射擊,車內擁槍的人會自動開車窗對外開火(包括駕駛員會用一隻手對外開槍,除非他拿的是雙手持用的步槍)。

5. 主角可以指定接班人,但一次只能指定一位接班人,且接班人必需是自己生的孩子(成年),當主角「意外」身亡後,接班人自動接班當老大,他的兄弟姐妹自動成為家族的特殊單位,而原本老婆會離開退隱,玩家新的老大需要重新找女人結婚繼續黑幫事業。
若接班人死亡,玩家需要再行指定接班人,否則主角身亡遊戲會立即結束。
接班人在主角身亡且自己接管老大後,將繼承原本主角的經驗值及等級。

6. 所有AI比照玩家陣營,一開始都沒有老婆,要自己存錢找女人上教堂結婚。

7. 若兩方人馬在街上遭遇開幹,附近有警察的情況下,警察會幫先被攻擊的一方戰鬥,戰鬥結束後也不會攻擊被攻擊的那一方,因為正當防衛不算犯罪。

8. 任何地圖都應該有「溫森佐模式」,讓玩家先從小弟做起,包括AI對手也一樣。

9. 比照即時戰略遊戲,在主畫面上增加小雷達地圖以及展開全域戰術地圖功能,使玩家得以直接點選全域戰術地圖上任一地點切換畫面到該地點進行戰略佈署。

10. 忍者增加匿蹤能力(有持續時間及冷卻時間限制)同時也要有體力限制,忍者刀攻擊有爆擊率可造成大量傷害,從對手背後攻擊傷害再加倍。

11. AI全部都能切換武器戰鬥(如火箭兵扛出火箭發射器,炸彈客掏出炸彈,小偷掏出催淚彈),但爆炸武器需加上投擲地點不可在我方單位附近的判斷描述(script),若被敵人逼近要會主動退至後方。

12. 所有單位自主AI要優化,近戰角色在主動攻擊態勢下要會主動追擊視線範圍內的敵人,但追出一定範圍後要自動回到原本位置。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=476960
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:黑幫教父 中文版

留言共 4 篇留言

偽 § 正義の人
玩過1代...最原始的 XD

我覺得下面的AI,
好像在哪篇看過又想不起來...

這種黑幫題材都很受歡迎,
如果能支援多人對戰就好了!!

08-25 01:20

移動的靶
這款遊戲....並沒有出續作過.....而且我上面不是有提到過它有多人模式嗎?可多人對戰或組同盟打電腦AI....

不知你說的是哪套遊戲||||

08-25 14:24

毛茸茸的殺人鯨
我還以為是mafia..XD

09-21 13:23

移動的靶
那款我其實也有,不過根本不知道怎麼玩XD

後來直覺那應該是地雷,所以也沒再碰。02-18 23:24
米克諾斯
玩久了會感覺少了些什麼@@

02-17 19:03

移動的靶
小品遊戲本來就不是能讓你一玩再玩的....

而且說真的這套遊戲根本不是認真製作之後推出的,明顯可以感覺到趕出貨的情況....平白糟蹋了一個有趣的設計。02-18 23:26
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★yalash 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】星際遊俠... 後一篇:最近情況...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

a86189642祝福
祝大家幸福。看更多我要大聲說10小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】