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東方二創手遊《東方LostWorld》試玩心得

作者:SK│2020-05-02 23:38:03│巴幣:2│人氣:882
繼加農球之後第二個開服就衝進去體驗的東方手遊。
這作品印象延了好幾次,原本好像也是去年秋天還冬天就要上了?
因為我記得我是加農球玩一玩滑推特看到的…

我其實滿喜歡這種只放標題LOGO的登入畫面,簡單又不油

進入遊戲首先就是聽BGM了。好像是我近期玩的新手遊中少數不是人聲OP的?
然後就是開始劇情跟新手教學了…
這不是抱頭防禦大小姐嗎!這段話我懷疑你在嗆我刷首抽,但是沒有證據

一開始就會直接讓玩家抽一次必有角色的十連了,所以如果想要的角色初始就能抽的話其實算是挺好刷的?抽完才需要輸入暱稱、主角名稱,然後開始新手教學戰鬥。

玩家暱稱,但這遊戲我找不到好友系統之類的東西所以也不知道這能幹嘛。

主角名。直接限定性別真是……太香了。

劇情跳過。接著進教學戰鬥
戰鬥畫面大概長這樣。是說Q版的紫ㄆㄆ還挺可愛的……

老實說戰鬥系統還滿複雜的,這場教學戰鬥只講了最簡單的一點點…大概就是每個人有兩種攻擊模式,攻擊會集氣,可以消耗集滿的氣條進行攻擊這樣。然後結界主動開的話當回合可以無傷一次。
其他更細的後續劇情還會繼續講,我自己是根本搞不太懂…最後講缺點再來詳細講一下這塊。

東方最重要的符卡系統。可以跳過角色台詞但不能跳過攻擊特效。

有夠中二

不知道有沒有人會誤會,我自己在看教學戰鬥時一度誤會符卡只能在Boost滿至少一條時消耗Boost才能開,簡單的說就是以為符卡是FGO的寶具。但事實上符卡是想開就開,只是一場戰鬥只能開一次而已。
打完就要跑下載了,接著就進到主畫面。

貼心的紫ㄆㄆ會簡單介紹所有功能。

講完所有功能後會再給十連,只是我這10連從來沒刷到過從者…我也不知道為啥。
十連完會再跑一個劇情,然後就正式換手讓玩家自己來點了。


朋友們是說很像碧藍航線啦,介面跟抽抽都挺像的。不過我實際上沒有玩過艦B,所以也不好發表什麼。這是我第一個碰到抽抽除了石頭以外還要其他素材的遊戲。
接著大概講一下我自己的感覺。

優點就 
圖很棒。真的超棒。靈夢辣ㄍ肚子辣ㄍ月夜、紫ㄆㄆ的長輩、我大愛莉絲的腿跟超可愛的上海、姆Q的PP曲線,真的棒。
而且配音不是只有一個,而是三個不同個性的聲線。可以隨自己的喜好選擇最符合自己印象的聲音,滿滿誠意。
劇情裡面出現哪個角色,就會切BGM成他的個人曲。這個…算優點吧?雖然有時切得很怪就是。
劇情我就不予置評了,這個很主觀的……我自己是看完序章就直接SKIP到底了,ㄏ

戰鬥這個要拉出來講,因為我也不知道要放在優點還是缺點。
照我的理解來看
首先,每個角色有兩個屬性。一個是日月星其一,另一個是五行之一。而角色屬性會影響到他的結界(就是主動開可以無傷一次的那個),簡單講就是吃到相剋攻擊結界爆開,接下來就會被打很痛。
而對應屬性,每個角色的攻擊也有屬性。而發動Boost的話還可以幫攻擊上更多的效果。至於是什麼效果、開幾條Boost才有,這個會隨角色而有不同。Boost不開而是存著的話,則會讓攻擊威力上升。所以戰鬥的時候要稍微思考是要直接把Boost開掉打一波大的還是存著來獲得穩定的高威力這樣。
然後攻擊也分兩種,陰跟陽。對應的防禦也是分陰陽。大概就是物攻跟魔攻的差別吧…理論上來說知道敵人用哪種攻擊、弱點是什麼屬性會好打點,實際上能事前知道的也只有後者罷了。
另外這遊戲似乎有迴避率的設定,但是是隱藏的。所以有時候打出去的攻擊傷害會讓人很無言…尤其是妖夢的集中攻擊好像只有一段吧,一旦被閃掉就是浪費一回合。重點是機率還不低。老實說我覺得這設定真的很多餘又沒啥意義…要骰的有暴擊就夠了吧…
啊然後完全沒有擦彈系統。完全沒有。可以理解應該不好做(吧),但都做迴避了幹嘛不把迴避綁擦彈呢……加農球是彈幕戰鬥(笑),這個是有彈幕(?)但沒得擦彈的戰鬥…

然後就是我覺得挺北七,直接列在缺點但是跟戰鬥有點關係就一起講講。
就是如果劇情戰鬥中助人是自己擁有的角色,強制只能用劇情給的不能用自己的耶…其實好像也不影響什麼啦,但是如果是有覺醒或是有特別強化過的,不能上場真的很虧。而且打贏了還少領一場的經驗值,有夠虧。
大概像這樣。像這場靈夢就強制用劇情給的。如果剛好是有練的角色不能用肯定會打得很痛苦…

戰鬥就講到這,接著就是缺點了。
第一就是很農,超級農。
圖中的強化昇格覺醒都需要素材往上做。

然後就是很坑…上面有個突破,那個是不需要農的。因為需要的素材是同一張卡,或是用萬能突破卷。素材是自己應該很好理解,就跟擴散性百o亞瑟王的突破或是FXO的寶具提升是一樣的概念。簡單來說就是要在卡池撈一張0.58%左右的卡來往上練。突破卷就差不多概念,每個月會給一張。
雖然禮包有角色確定卷能買,但這機率…嗯。
禮包裡的萬能突破卷。不課的話最慘就是每五個月能突滿一隻…

必角色卷跟必五星禮裝?後者不確定。不課的話就是每天一抽拼一拼

另外劇情裡無意義的戰鬥非常多,也不像FGX初期那種講一講突然就要來一群飛龍,是完全沒劇情,就是一場單純拖時間的戰鬥。感覺就像是把FREE任務直接插到劇情裡面,還不能跳過或是歐透。

最後就是要錢要的很明顯吧…開服當天就有限角池還真的大開我眼界,連SKIN都已經上架了呢!我OK,你先課

開服就出限角,真的是很會。

機率大概長這樣。話說這種混池真的很討厭…

第一天就上架了的SKIN。第一章劇情裡就能看到喔!

關於石頭,跟目前市面上大部分手遊一樣有分有償石跟無償石。無償石除了抽抽以外好像真的沒什麼用。開格子、買衣服之類的全都要用有償石。就連素材也要用有償石來買…
雖然說遊戲裡面也是有方法取得有償石,嚴格來說也不是真☆有償啦。但無償石用途這麼單一,其實是不是乾脆削除掉比較好…

簡評:有潛力(吧)的遊戲,至少系統滿完整的?缺點雖然多但其實佛一點應該就很香了。
客群:東方鐵粉、不排斥作業性周回(而且沒歐透、符卡不能跳)的人。
評分:目前★★★☆☆

是說加農球我也沒在開了…這個看能不能撐一個月?感覺後續營運的經營還有活動的難易度、獎勵豐富度是決定這個是不是鐵粉向的遊戲吧。
如果不玩的話看圖也很不錯啦哈哈

最後附上推特官網,官網裡面有很多圖能看XD
只是官網居然沒有放我大愛莉絲的圖,差評


以上。
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留言共 2 篇留言

白玉
感覺還是先觀望,角色抽率低但有送人形帶又覺得還行,素材農感覺是遊戲初期減緩玩家進度的手段爾以,畢竟衝太快會沒事做,只是希望後續角色多了後能改善就好...

05-06 19:20

SK
我也是登入>打三場每日>跑探索>把角色丟給惠音就下線了
看看第一個活動長怎樣吧,現在覺得滿多素材的入手難度都有些高,體驗不是很好05-06 20:28
白玉
每日任也要解拉,一周一角色ㄟWW
話說目前比較不滿的就對戰系統太複雜,有八種屬性還分陰陽,而且相剋蠻不直覺的

05-06 20:39

SK
周任不是給角色吧,是給萬能突破XD
對戰系統真的龐大,感受的到營運的野心(?
相剋的話敵人身上有標,只是不進場就看不到XD 初見殺的概念05-06 21:20
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