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【心得】魔幻紀元2:巫師王座

作者:移動的靶│魔幻紀元2:巫師王座│2008-08-21 16:37:20│贊助:2│人氣:3291
這款遊戲是我所玩過的所有回合制戰略遊戲中,最好玩的。

以戰略遊戲的背景故事而言,它的劇情相當豐富具深度。不過這也是承襲了一代的劇情設定之故。

以下是冗長的故事背景介紹,不想看的話可以直接跳過:
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0 LIR:在一個被稱為奇幻山谷(Valley of Wanders)的地方有個由精靈所統治的王國稱為Verdant王國;Inioch毫無疑問是這個神佑大陸的最高統治者,而他的父親已經退位到Evermore地區隱居。

800 LIR:一個比Verdant王國更加古老的種族High Man(後來被稱為Archons)神人族,在Inioch刻意隱瞞之下秘密跟Verdant有官方聯繫。
Inioch以在新進民族之間推廣和平為由,形朔了一個各種族政治上的聯盟,並指定許多的學者領導這個計劃,以和平的企圖來滿足這些奇特的新民族(在奇幻山谷裡住著其他種族,例如矮人(Dwarf)、
半身人(Halfling)等等),而他們被稱作「守護者(Keeper)」。守護者並不知道關於神人族的事情。

801 LIR:神人族離開奇幻山谷,回到他們原本的故鄉。

870 LIR:Inioch宣佈他的妻子懷孕,Verdant王國在皇后懷孕期間歡樂慶祝。

878 LIR:Inioch跟皇后生下了Meandor王子,但皇后Julia卻因為難產而死,屍體被送到Evermore地區埋葬。

898 LIR:國殤只維持了很短的時間,很快的Inioch又娶了Elwyn。還是個孩子的Meandor怨恨Elwyn,認為父親快速續弦是對他母親Julia的侮辱。

961 LIR:Inioch宣佈Elwyn皇后懷孕。並且宣佈這個即將到來的孩子將會是他的第一任妻子Julia的轉生,藉此取得人民的擁戴。Meandor王子在Verdant法庭中拒絕參與慶祝這孩子的降臨。

962 LIR:第一批人類(Human)到達了奇幻山谷並在4年後建立了一個小殖民地,某些國度傳出對於人類粗魯不雅的抱怨。守護者堅持他們被允許到來並且命令矮人守衛開放奇幻山谷的通道給所有人類。

966 LIR:人類的殖民地經歷了堅苦的時期,但是Vervant法庭仍然不願意表示幫助。人類之間開始瀰漫著各樣的傳言,認為這樣的艱苦都是法庭造成的。人類開始轉向比較危險的陣營,從這些「壓迫」他們的民族之外找尋協助。

969 LIR:Elwyn產下了女嬰。其他的種族喧釀著人類的大量擴散使得輕鬆舒適的生活變的擁擠而艱困。
Inioch的政敵把這個小孩當作將要沒有足夠空間同時容納漸增的精靈和不停訊速成長的人類的證據。守護者回到Inioch身邊,他們宣告這個嬰兒是女孩的事實,已經證明她確實是Inioch死去的
妻子(Julia)的轉世。因此,這位新生的公主將取名為─Julia。這件事使得Meandor王子很不高興。隨後,因為一個消息的傳來,使得慶祝Julia誕生的慶典突然中斷,那個消息就是人類發現了Verdant法庭有組織的以瘟疫破壞人類殖民地的證據。

970 LIR:人類對北方的王國宣戰,聯合了他們的盟友,他們打擊許多王國最珍惜的保留地,
包括了Inioch的法庭。Meandor王子與被稱為黑暗精靈(Dark Elf)的秘密組織結盟。在偏執的計劃和政治陰謀之後,Verdant法庭落入了人類的力量掌握之中。Inioch被殺害了,王國也因此毀滅。
Elwyn皇后藉著守護者的幫助帶著她的孩子逃出了Verdent法庭。Meandor嚴重受傷被誤認為已死亡。這場屠殺相當殘酷,人類把屍體堆積在法庭的中央並且拒絕將他們就近掩埋,離開中心時還會聞到空氣中的臭味。由於不了解精靈的生理機能,Meandor受到重傷的身體被丟入死人堆裡等待腐爛。幾週後,在未知的力量幫助下,他逃離死亡的威脅加入了黑暗精靈。此時的守護者正打算暫時阻止人類並且建立一個無侵略性的條約。

971 LIR:人類宣佈奇幻山谷為人類所有。任何反對這項宣告的種族都被迫離開奇幻山谷。守護者談判了一小段時間做為移民之用。Elwyn聚集了殘存的精靈們,墾求他們離開這裡到任何地方去,但是有很多精靈堅決反對。許多精靈希望留下來戰鬥,想要報仇並希望她能夠留下來領導他們對抗並且奪回山谷。經過了許多次的努力之後,她帶著Julia離開了。

973 LIR:人類厭倦了守護者將撤離精靈的動作僵持住,開始用他們的軍隊強迫遣散所有的居民。當他們成為人類主要的目標時,精靈們散亂的逃離到各個方向。矮人族希望關上山的進出要道防止人類的進入,並讓精靈們有時間可以逃離。只有很少的人類軍隊穿越這些防線追尋逃亡的精靈。
在不幸的穿越了防線之後,一大群的人類淹沒了精靈,追蹤他們到了「高石木」地區。人類設置陷阱坑殺沒命逃跑的精靈,沒有即時上船的精靈全部遭到屠殺。

974 LIR:Silvanus地區被發現是精靈力量的堡壘。不像Elwyn皇后一樣逃離,他們反對在人類的壓力下撤退。他們組成了一支軍隊回應了人類在高石區的大屠殺,並且逼使人類退回到奇幻山谷。在接下來的世紀中,只有Silvanus的精靈持續在與人類的對抗中獲勝。

975 LIR:矮人族的哨兵穿過了最近的人類防線。在更多的人類從海上抵達時,人類開始在奇幻山谷建立了厚重的堡壘以求繼續掌握奇幻山谷。

977 LIR:黑暗精靈在Inioch的領地中,讓Meandor加冕並尊他為當然的君主,只有少數的種族知道這個行動,還有一些主要的種族頃向於Elwyn皇后那邊,同時有許多的種族反對接受任何的統治者。

983 LIR:矮人們厭倦了十年來為了掌握暴風谷邊界而提防人類的工作,開始感覺他們的努力都是白費的。其他種族的支援實在太少,他們被迫要思考自己的身存。因此他們決定要開採自己的中心,
位於Deepmir的地下城市。他們開始了厚重的建築和開鑿工程。

985 LIR:經過了長時期的被忽略後,Meandor創立了暴風教派,目的是要消滅人類。這個教派採取了與守護者類似的戰術,但是熱心於毀滅過於追求和平及平靜。Meandor嘗試去拉攏Silvanus的精靈使他們加入他的組織,但是精靈們拒絕成為他陰謀的一部份,所以Meandor拿下山谷的計劃大部份被忽視了。

987 LIR:由於人類以奇幻山谷為基地已經建立的非常穩固了,所以他們開始以史無前例的速度將山谷變為他們的殖民地。一船又一船的移民到達使得山谷中持續的增加人類,他們肌渴的環顧著山谷的土地。暴風教派嘗試著激起這個國度產生反抗人類的行動,他們快速的擴張就像是其他種族的末日。但是太多種族已經被之前的戰爭打擊的失去反抗人類的想法了。

989 LIR:長期的敗於人類之手,暴風教派產生了許多傷亡,並出現許多因內部衝突而產生的暴動。但是暴風教派還是取得了許多邪惡種族的支持,不過他們也已經失去了許多強而有力的領袖和精英。

993 LIR:暴風教派因為人類攻擊了善良的精靈而瘋狂的攻擊人類,人類誤以為是這些善良的精靈對人類發動攻擊。守護者與人類的談判破裂因為人類不相信守護者和暴風教派是不同組織。為了向人類證明他們之間的不同,守護者了解了他們不能再坐視暴風教派的行為。在守護者與暴風教派兄弟鬩牆的對抗中,精靈與黑暗精靈以可怕的對立衝突著。

994 LIR:人類開始征服奇幻山谷周邊的土地。沒有一個種族能夠抵擋人類的擴張,當他們為了有更大的領土而窺伺彼此的土地時。

999 LIR:半身人族捐出了Aldor島給精靈並且遷移了大多數他們的人民使這裡變成了聯合城邦。經過了接近三十年的流浪與逃離,Elwyn皇后和跟隨她的難民們終於找到了新的法庭。她宣告對精靈的統治權。Aldor島上的精靈接受了她的統治,半身人也史無前例的熱心聚集過來協助她。

1000 LIR:許多的主要聯盟破裂了。守護者只能保護Elwyn皇后的法庭跟半身人族。這個種族與自己分裂又合併,盡可能的發揮最多的影響力。許多邪惡的種族看到了這個不和協的狀態都覺得這是個展開攻擊的好機會。
Meandor宣佈他才是第一順位的正統繼續人,因為在精靈的傳統中,正統繼續人是在上任國王在位第一千年時直接任命的。但是從來沒有一位精靈國王是像Inioch一樣在任內死亡,因此,精靈們均感無所適從。再加上多數的精靈都害怕Meandor,甚至那些少數跟隨他的精靈也害怕他外表的變化和他身邊的夥伴。依照精靈的傳統,他可以取Elwyn皇后為妻,而Elwyn就不會與他有衝突。許多精靈認為Julia才是掌握北方王權的真正繼承人。
Meandor宣告以下的文告,因為他們不情願的為他加冕,所以平地上的精靈都觸犯了嚴重的叛國罪,他發誓他會看著他們被懲罰。這當然沒有贏得任何人轉向他的陣營。但是人類擴張的威脅仍然持續的上升。

1001 LIR:因為整個世界的失序,半獸人(Orc)傾巢而出,他們把這個混亂當成容易劫掠及征服奇幻山谷的機會。

1020 LIR:經過了公定的國殤後Meandor打擊反對他的同族──地表精靈。他開始了恐怖的統治並且發誓要毀滅所有不願與他一同毀滅人類的精靈。Heartwood森林在許多小衝突中留下了深刻破壞過的傷痕。

1023 LIR:經過了許多的流失與移民,駐守在Deepmir的矮人多過任何其他地方。

1025 LIR:Julia加入了守護者,並且開始在他們之中展開訓練。她是加入守護者的最年輕精靈。她很敏銳又很美麗。所有注視她的目光都將她當作Inioch的女繼承人。Meandor每次嘗試暗殺她都失敗。

1048 LIR:渡過了有史以來最凜冽的寒風之後,人類面臨的新的敵人:「霜族(Frostling)」。

1080 LIR:在利用宗教淨化為由發動宗教戰爭的狀況下,沙漠族王國開始排斥匯聚在領域上的各個新種族。逃離的種族發現他們被困在一大堆的人類入侵者和狂熱的宗教王國─沙漠族(Azrac)中。

1082 LIR:在潔淨了他們的國境之後,沙漠族轉移他們的注意力到如同寶石的北方王國,他們開始了大規模的長征想要拿下神佑大陸的控制權。

1084 LIR:沙漠族為了運河的控制權而戰。

1087 LIR:人類拓展他們的影響力,逼著沙漠族從南邊和東邊的山谷撤退。經過大規模的戰鬥之後,他們追到Ashen Steppe─沙漠族的領袖。

1090 LIR:沙漠族、蜥蝪人族(Lizardman)、人類和半獸人在Barondir灣的血腥戰爭中發生衝突。

1096 LIR:看見不同的宗教力量仍無法挽回人類和沙漠族的浪潮,守護者利用機會打造出一個有力的聯盟同時對抗他們兩者,而且計劃組織一個攻擊力量來對抗入侵者。

1098 LIR:守護者的聯盟計劃要將沙漠族趕出北方王國最富庶的區域。沙漠族也知道挫敗即將來臨,他們偷來了毀滅號角並威脅要使用它,這些入侵者會採取復仇手段,除非讓他們拿到較差的土地並當作他們的保留地。

1101 LIR:有人吹響了毀滅號角。沙漠族否認是他們做的。

1102 LIR:不死生物(Undead)橫掃整個世界。

1111 LIR:半身人和地精在朦朧山區的土地上戰鬥。所有的北方王國種族都準備為這場風波而死,他們蜂擁而至甚至最和平的種族亦然。

1115 LIR:黑暗精靈拒絕加入反抗不死生物聯盟。雖然普遍的寧靜充滿在入侵者中,這些多發生在陽光照射的土地,他們計劃佔有一些土地,包括靠近Durlag的肥沃區域。

1122 LIR:許多的人類被不死的力量所誘惑。死亡教士和巫師猖獗的散播不良的死亡教義。地面種族嚴重的傷亡。

1127 LIR:在警戒情況最嚴重的時候,各種種族群聚在有城牆的大城市中。由於群聚的過份擁擠,使得瘟疫也隨之興起在居民之間。大量的人民死亡,而不死生物變的更強盛。甚至在侵略者還沒展開攻擊之前,整個城市都變成了行走的殭屍。多數的農田也被瘟疫摧毀了。
沙漠族的國王與神佑大陸交易獲得了龐大的利益,因此王國的防衛和經濟支柱都因此下滑。然而他們在大量的交易中持續的獲得利益。

1145 LIR:不死生物持續得到盟邦的加入。人類希望撤回他們最接近奇幻山谷的要塞然後停止他們的擴張,但是卻在一開始就遭受到不死生物的猛攻而喪失土地。

1146 LIR:經過了一年的時間動搖在放棄的邊緣,神人族以光耀而有力的姿態到達了。在一個月之中,他們停止了不死生物的進擊。神人、盟軍與人類一起贏得了戰爭。

1148 LIR:在另一個嚴寒的冬天,神人族正打擊著不死生物之時,霜族開始遷移到中心的區域。許多偏僻的地方都被戰爭與混亂洗刷過,給了霜族大好的機會宣佈廣闊的土地是他們的佔領區。

1149 LIR:不死生物被迫撤回到地獄的陰影之中。

1152 LIR:神人再度神秘的消失了,離開了他們的土地。只留下了一些強壯的神人部隊,持續的守衛固定的幾個有可能被摧毀的據點。有許多種族倉促的搶奪了他們的土地並且在上面建築。也造就了另一種衝突。

1159 LIR:因為神人多數都離開了,不死生物又嘗試想要重新拜訪他們摧毀過的土地,但是聯盟實在太強大,以及經過了半個世紀的戰鬥,不死生物已經太弱了。不死生物轉移他們的攻擊計劃改為一個更加狡猾的陰謀─他們開始為Meandor工作。

1164 LIR:暴風教派同意與不死生物簽訂了數個無侵略性的協定。巫師開始掌握了暴風教派的影響力。

1172 LIR:神人零星的間雜在特定的人類居住地之間,但是守護者並不想重建聯盟。

1194 LIR:Meandor與地精達成聯盟並且開始使用詭計。

1197 LIR:四年的饑荒降臨耗盡了土地。有些種族劫掠別的種族當作食物。半身人因為與霜族的協議而成為富有的種族。霜族的土地在燃燒似的乾旱之後卻更加的興旺。另一方面,沙漠族被逼的吃掉他們的存糧,而他們原本要組織性的侵略神佑大地的計劃也停止了。

1203 LIR:霜族和半身人的關係凍僵了。惡化的外交手腕使得這兩個民族之間產生了許多矛盾。

1204 LIR:在對抗半獸人的決定性勝利之後,使得這個野獸般的野蠻民族回到他們的洞穴並且放棄所有的地面屬地,Julia升格成為守護者的領導人。

1206 LIR:「寧靜的十年」開始了。

1216 LIR:星星劃過奇幻山谷的上空....Meandor看來令人毛骨聳然的站在中央法庭的廢墟之中,仔細的研究死人的遺骨。寧靜結束了。

魔幻紀元2

人類紀元的到來並非先知所預言的一般,照顧大地的精靈與新生的人類之間本該是和平的時代交替,卻成了痛苦的開端。

我出生在這個時代,而為了要拯救所有的生靈,我的生命將在人類紀元結束時結束。但我害怕我已經超越自己能力所及。

我是梅林,而我並不是在災難開始時出生的。我居住在遙遠的地方,距離奇幻山谷很遠的地方。不,人類最初離開他們的家園並踏上了這片由巫師之王Inioch所統治的神佑大陸。我的祖先,與高度進化的精靈比起來只不過是比野蠻人更進一步的生物,將精靈們趕出奇幻山谷並殺了Inioch。

他們完全不了解精靈。不朽的他們,就算死去了,精靈也繼續糾纏著人類。沒有Inioch維持的平衡,邪惡的生物成群聚集,人類的自由之果只帶來了更多的戰爭。

Inioch的一對兒女對抗著我們。銘繹(Meandor),打算使用任何手段達到毀滅人類的目的,鬆綁了由死去的國王Inioch所帶領的不死軍團。朱莉亞(Julia)集合了光明的力量,統稱為守護者的集團,一同對抗黑暗之潮的到來。

朱莉亞獲勝了。

這些啟示錄般的戰役只是其後毀滅的開端。

我在數世紀後出生,但我的族人仍然談論著這些由銘繹和不死的Inioch所帶來的災難。傳聞散播著,有神祇存在於象牙塔中,呼喚著創世的力量為自己而戰。膜拜這些神祇的宗教利用征服及繁榮等奇怪的願景,吸引了許多人的加入。

之後天空落下了碎石。大地撕裂並吞噬了我的族人。朱莉亞女王嘗試著維持平衡,但她底下的守護者卻無法對抗這種新的魔法。在魔法消失的時代,我的族人像被狂風暴雨般的力量重擊。我是少數存活下來的倖存者。我們不斷逃跑,路過各個聚落。所看到的只是焦黑的斷壁殘恒。為了生存,許多我的族人躲在巫師之塔的庇蔭下。不願意的人則被大自然所獵殺。

我與族人在無雲之夜裡登上了我們的飛船。我看著海面,望著空中,搜尋那個曾經是人類居住的小島,但是這個小島已經消失。閃電劃破天際。烏雲密佈,一群紅龍從雲層中飛出。牠們摧毀了我的船。而我從中跌落。

這是※加百列(Gabriel)第一次接觸我。這是我生命的開始,亦是我生命的結束─都在同一瞬間,都在魔幻紀元....

※這裡的加百列是統治Evermore地區叫做巫師之環(Wizard's Circle)的巫師組織的領導者,通曉六大系(地Earth、水Water、風Air、火Fire、生命Life、死亡Death)魔法的大法師。
同時具備六大魔法領域施法能力的巫師被稱為宇宙系(Cosmos Sphere)巫師。
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劇情方面因為好壞見仁見智,所以寫上來供大家評判。
但遊戲內容方面恕不再闡述。這裡開始進行評析。

遊戲畫面
個人感覺它畫面相當細緻而優美,比起某些刻意3D化卻技術不佳的遊戲而言,用2D畫面就能順暢進行的遊戲不但能將遊戲表現的更細緻優美且又能節省開發成本。

音效及配樂方面恕在下無法提供給各位欣賞,但以在下的感覺來說,它的水準足以讓各位玩者充分融入遊戲情境且不會對精神造成過多壓力(比如說搖滾樂之類聽久了就會累),尤其是對映六大系與宇宙系魔法的配樂更是水準極高。

遊戲性方面它的優點相當多:

1. 它允許你生產拓荒者單位移動到一塊良好的位置付錢(250G)開始建立前哨站(outpost),前哨站雖然無法建築木牆以外的任何建築物且只能生產最基本的戰鬥單位,但只要每回合累積人口直到100人以上就會自動升級成為村落,這時就能開始建築你的新城市(兵營、建築會堂、寺廟、船鎢←如果有靠河岸或海岸、巫師之塔等等)。所有的城鎮從前哨站到城市(city)都會每回合自動增加人口數量。
拓荒者也能把野外任何被摧毀成為廢墟的建築物重建起來,包括所有類型規模的城鎮,但重建城鎮則會依照建立拓荒者的城鎮所屬種族決定重建後的城鎮是為什麼種族。
不管是建立前哨站還是重建建築物,都會使該拓荒者單位消失。
此外拓荒者也可以在野外任一可移動的地型上修建道路以方便通行(減少所有地面單位在道路上的移動所需點數,也就是可以讓部隊在一回合內可移動距離拉遠,方便輸送部隊於各城市之間),每建立一格道路需要花10G

2. 只要你的聲勢越大,會影響每回合出現英雄向你毛遂自薦的機會。英雄一開始就擁有不錯的戰鬥能力,而且能夠在戰鬥中不斷的提高等級(可賺取的經驗值等同於殺死的敵方部隊維持費);每回合英雄都會獲得1點經驗值。英雄每升級一次就能從隨機產生的三種不同的能力提升選單選擇一種提升,除了主要的攻擊、防禦、行動力跟生命值四大屬性以外也能選擇學習特殊技能。英雄所能提升的等級上限為30級(一場戰役裡你的英雄幾乎是無法升到頂級的)。英雄跟巫師(你所扮演的角色)都能穿戴魔法物品增加各種能力。

3. 你所扮演的巫師沒有辦法獲得經驗值升級,但是相對的可以藉由分配你建立的國家所提供的法力收入其中某百分比為研發點數進行新法術的研發,新法術的研發選單裡會隨機產生八種法術而你一次只能選擇一樣進行研發;每當你研發完之後隨即會再隨機產生一個新法術在研發法術選單裡,直到你研發完所有你所擁有的魔法領域的法術為止。你也可以將研發法術的法力點數用來研發巫師的專屬技能(英雄得升級才能學,且巫師的技能跟英雄不同)。

4. 魔法分為戰鬥魔法(只能在部隊戰鬥時施展)、區域攻擊魔法(可在主地圖上施展)、單一目標加持魔法(對單一部隊單位施展需要每回合支付法力維持的加持魔法)、廣域持續魔法(每回合消耗固定法力影響所有屬於你的可施法地區,也就是屬於你的魔法領域)、召喚魔法(可指定召喚在任一屬於你的魔法領域內的地點,召喚出來後依其強度等級決定每回合需要支付多少法力維持其存在)。

5. 魔法的施展每回合都有限制最大法力支出限度;比如說你的巫師每回合只能施展20mp以內的法術,如果你要求他施展需要60mp的法術時,他將需要花費三回合的時間準備60mp來完成該法術。但其中只要他曾經施展過其他法術比如說10mp的治療術,那他將得多等一回合才能完成該60mp的法術,而在施展完該法術之後他在該回合還會剩下10mp法力點術可供使用。不管你要施展多少mp的法術,如果國庫中沒有足夠的法力是無法施展的。你已經施展過的持續性魔法或召喚魔法,每回合所支付的維持所需法力不算在你巫師每回合可施展的法力點數限制中。

6. 遊戲中有許多可供探索的廢墟、幽靈船、墓穴等特殊建築物讓你派兵掠奪金錢、法力水晶(取得後會自動轉成法力點數收進國庫裡)、魔法物品。而魔法寶庫中則有魔法書可供你學會新法術(也可能拿到你已經研發過的法術XD)。這些地點都會依照寶物或魔法等級決定守護者(守衛該地的生物)的數量以及強度。但是你命令軍隊探索這些地點時遊戲會告訴你該地點的守衛部隊強度是弱小(可能是由兩三隻最低等單位跟一兩隻低等單位守衛)、中等、或強勁(可能是由一隻巨龍外加兩隻中等生物或兩隻巨龍守護),供你參考。

7. 地圖上有些地點會有偵查塔,如果你有佔領該塔,它將幫你擴張很大範圍的視野並每回合維持該地的視野直到被其他生物佔領為止。如果你有派兵駐守在該塔,敵軍攻擊時你會擁有守城優勢,因為偵查塔四周被石牆所圍繞,可以有效阻擋地面部隊進攻(派弓箭隊守最好XD)。

8. 所有單位都有維持費,不是花錢徵召後就再也不需付錢給他們XD,也就是說你所擁有的部隊越龐大你的國庫收支將越少,甚至可能變成負值造成每回合扣損金錢的狀況。如果你沒錢支付他們軍費,他們將每回合隨機變成中立單位QQ。所以妥善用兵才是成功的不二法門。

9. 有些單位能夠游泳渡海,有些能爬過山岳,有些則能飛過任何地型(除了極高的山脈)。有些加持魔法或魔法物品也有提供你穿越特殊地型的能力,但是如果你是使用加持魔法保持飛行,小心不要在回合結束時停留在原本他無法穿越的地型上然後又是屬於敵對巫師的領域,否則輪到敵對巫師行動時他馬上會對你那個單位施展解除魔法,你那單位就準備摔死或落海淹死吧。

10. 某些地圖關卡中可能有一些傳送站能傳送部隊到其他地點,如果你命令部隊摧毀該傳送站則會導致它無法運作,如果你覺得敵人可能常常運用它傳送部隊襲擊你的大後方,最好是摧毀掉以免夜長夢多。

11. 不管你是摧毀什麼建築物,都必定會立即在旁邊出現中立的憤怒單位企圖找你報仇(如果是風車或偵查塔就會是各種族的低階單位出現,如果是熔爐會出現火元素....),如果你摧毀該建築物的軍隊不幸被他們所殺,他們將會尋找其他建築物加以摧毀(有可能會越拆越多XD)。

12. 如果你有跟其他巫師結盟,你可以於任何時間向他們交換資源、魔法物品或法術(純粹贈送討好他們也行),或者付出某些好處要求他們對其他巫師宣戰。如果沒有結盟也能藉由給予資源、魔法物品或教導新法術等方式要求結盟。你會與所有盟友共享視野。

13. 巫師必須在巫師之塔裡才能大幅增加魔法領域且聯結至所有屬於你的其他巫師之塔、英雄(周圍一格)所擁有的魔法領域。每加蓋一層都能再增加半徑五格的魔法領域,最多可蓋三層。每一層巫師之塔都允許你建築獨特巫師建築。

14. 你的巫師所屬種族以及學習的魔法領域會影響你一開始和其他種族的友好度,中立與惡劣以下的友好度的生物將會攻擊你的單位;但友善以上的則不會,跟你友善的中立城市也能靠花錢買下而不用開戰。如果你做了某些惡待某個種族的事情,你與該種族的友好度會降低;相對的如果你派拓荒者增加該種族的新城市或將其他種族的城市移民為該種族的,將會提高他們與你的友善度。

15. 城市的金錢收入跟法力收入依照該城市的規模大小有所影響;而城市周邊一格如果可開墾為農地,每一格農地將增加2g收入。雖然你無法自己開墾農地,但只要該城市種族能在該地型上開闢農地則每一回合都會自動開闢出一格農地,比如人類能在草地或碎石地開闢農地無法在沼澤、荒地、冰原等地型開闢農地(河流不用說了吧XD)。

16. 雖然一般單位不能穿戴魔法物品,但可以將它們傳送至巫師或任何英雄身上,傳送所需的法力依照距離而定,且不影響巫師在該回合可用的法力限制。

.....族繁不及備載,就此打住留待各位自己發掘XD

缺點:

1. 遊戲限制你只能學習一定數量的魔法,理論上你所專精的領域的魔法都能學,但實際上你可能會藉由魔法寶庫、與其他巫師的交易、完成聖靈所交付的任務而學到新法術,造成你沒辦法學到所有屬於你專精領域魔法的狀況.....而宇宙系巫師因為能學所有領域的魔法所以更不可能全部學到,相對而言越是高等魔法你越難學到。

2. 電腦對手完全不會有聖靈要求解任務的問題,它們神殿是亂蓋也不怕被聖靈降怒。一般來說玩者蓋了一座秩序神殿就不能蓋戰爭神殿否則兩神相性相反會導致觸怒某一方的聖靈。而且祂們如果交付你任務而你不接,或是你沒辦法在十回合內完成任務,將會降低你與該聖靈的關係,一旦關係破裂你就等著被轟炸吧,祂的神殿也會被破壞掉。雖然說完成祂們交付的任務會提升關係值並獲得魔法物品、新法術、金錢或法力水晶等優惠....

3. 中文有些字翻譯不正確,但在下還尚可接受。

說真的這套遊戲無論是在戰略要素、奇幻要素RPG要素樣樣都具備,而且設定嚴謹合理度極高,電腦AI也不會太過困難使玩者受挫。
中文版安裝片還提供雙語安裝選擇,喜歡玩英文版也可以選擇安裝成英文版。

如果你對戰略遊戲有興趣,無論如何都應該玩看看,保證對它讚不絕口。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=476915
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留言共 5 篇留言

水墨靜
10. 某些地圖關卡中可能有一些傳送站能傳送部隊到其他地點,如果你命令部隊摧毀該傳送站則會導致它無法運作,如果你覺得敵人可能常常運用它傳送部隊襲擊你的大後方,最好是摧毀掉以免夜長夢多。

但我在魔幻紀元II中曾嘗試摧毀過傳送點…結果卻是,我方單位無法進入被自己摧毀的傳送點,但敵方單位卻照樣傳過來……這種情況曾發生在魔幻紀元II中一張只有兩位法師——薩琳娜與尼克隆的地圖劇本上,我把薩琳娜主城下方的傳送點摧毀了,尼克隆的部隊卻還是照樣跑了過來,不得已我只好重建傳送點以免自己被堵死。

06-27 02:10

移動的靶
有問題怎麼不用即時通或MSN問我勒,這樣比較快吧?

妳看,都隔了這麼久我才看到妳在這邊問....|||
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要阻止傳送門把敵人傳過來的方法不是摧毀妳這一邊的傳送門,而是摧毀敵人那一邊的傳送門才行,也就是說妳需要至少四個二級單位或兩個三級單位去做這件事(實際需要兵力可能更多一點)。

當然,它們不太有一會回到妳這裡,畢竟傳送門已經被他們摧毀。

另一個辦法比較難一點但是不用犧牲我方單位,那就是在傳送門的出口(妳這一端)擺放八個三級~四級戰鬥單位(以妳認為最強戰力搭配為主),敵方無論有多少兵力一次都只能傳送八個單位進來,而你防守的這支軍隊戰力夠強基本上不太可能被敵人打敗,這種方式的優點是妳的魔法領域很可能涵蓋其中而敵方巫師的魔法領域不太可能延伸到妳這一端(也就是說戰鬥開始時只有妳的巫師可以自由轟炸敵人),因為妳有這些優勢,只要堵在傳送門出口的部隊戰力足夠,敵方巫師不太可能真的把部隊送來自殺。07-18 19:02
移動的靶
更正錯字

“當然,它們不太有一會回到妳這裡”←裡面的“一”改為“機”

不好意思,回應留言沒辦法修改內容所以....= =07-18 19:04
醬泥
想請問一下~
有一關之前的英雄同伴全會出現
有可能全部加入我方陣營嘛

12-03 19:36

移動的靶
你應該是問,魔幻紀元2的關卡吧?
不可能
還記得之前你在學習各系魔法的時候,你的陣營也都是不一樣的嗎?
比如當你還在學生命系魔法時,你的陣營是善良的,這時加入你的就是善良的英雄。
但是當你開始學習死亡系魔法時,你的起始種族就變成不死族,而且學死亡系魔法會讓你與善良陣容的種族關係變差一些,這時會加入你的英雄應該清一色都是邪惡英雄。

然而最後一戰時你變成宇宙系的巫師,陣營應該是中立的(起始種族好像又變回人類),所以純粹善良的英雄跟純粹邪惡的英雄都不會再加入你而會跟你敵對,而且你實在不太可能在他們還是中立單位時(沒錯,他們絕大多數都是以中立的態度散落在地圖四周)搶在電腦陣營一步先找到他們,最多能讓你找到兩、三個願意加入你的英雄就該偷笑了....

我的做法是,在開始進行最後一關以前,回頭去打那些你確定不會在最後一戰中加入你的英雄還在為你服務時的戰役,打該戰役的第三場關卡。比方說假設你確定死亡系戰役的關卡裡加入你的英雄不會在最後一戰中加入你,就回頭再打一次該戰役的最後一關,然後在結束該關卡以前先把該英雄身上的所有道具、裝備全部“繳回”再設法讓它死,然後再結束那個關卡。
這樣一來最後一戰時它將不會再成為你的威脅,否則你將可能面對你以前陪養過,全身裝備閃閃發光的勁敵....= =01-12 04:40
醬泥
感謝版大這麼晚了,還打出這一段詳細的解說...
所以我也嘗試過轉成邪惡或是善良的...
看能不能盡可能地招攬以前的英雄同伴

結果就是雖然可以順利加入,但並不能派他上場戰鬥...
畢竟善良和邪惡果然是無法同時存在的
有些可以利用詩人技能(提高士氣的)來減低他叛變的可能性
但如果我轉換種族之後,有些原本狀況良好的單位
也會因為我轉換的同時受到影響,所以我後來就先決定自己要用哪些兵種
再配合相對應的英雄,其他的只能忍痛捨棄了...

如果照板大的玩法的話,那繳回的那些裝備,在最後一關還有可能出現嗎?
有時間再去測試看看好了~感謝您的解答~!!

01-12 06:40

移動的靶
魔幻紀元2的最後一戰,裝備不會繼承在巫師的身上

但是它後來推出的魔幻紀元:影魔法(Age of Wonders:Shadow Magic),在最後一戰時巫師的身上會繼承到前一關的所有裝備,但之前關卡中陪養的所有英雄都不會再出現。

順道跟你提一下,Shadow Magic在台灣並沒有被代理,要買只能上國外網站刷卡買....

這套遊戲有更改過一些設定,比如人類騎士多了屠龍者能力、神人族的羅馬戰車兵的攻擊、防禦值各-1、飛行加持魔法只能讓目標單位漂浮而非飛行、龍人英雄不再具有天生的飛行能力而改成漂浮能力、飛龍的噴吐能力被限定使用次數、戰爭兵器新增噴火砲台(不限定次數)、噴冰砲台(不限定次數)、連發式弩砲、所有種族新增特殊建築物與它所能生產的特殊戰鬥單位(例如龍人族是九頭蛇、精靈族是遠古樹妖)、半身人的警長新增火槍射擊能力、藤蔓纏身的成功率降低、人類種族新增一代的沙漠族(二代沒有)。

戰場新增影世界可藉由影傳送門與地上世界、地底世界互通。因應新世界的誕生,新增兩支影世界原生種族:影惡魔(Shadow Demon)、Syron,以及影之行者(Shadow Walker)加持魔法。
任何除了龍族、龍人族、元素生物、不死生物、影世界生物的其他生物只要進入影世界,就會得到Shadow Sick的疾病,所有屬性大幅降低,而吃掉影世界的影野草(Shadow Weed)可讓你的單位在三回合內免疫Shadow Sick。Shadow Walker加持能讓你的單位免疫Shadow Sick。

另外,這款遊戲的戰役劇情承接魔幻紀元2,梅林成為Wizard Circle的領導者,重新建立起奇幻山谷的秩序,但他後來卻莫名其妙被禁錮在影世界的虛無中(Void)無法離開;人類之中新掘起了兩個巫師,建立起Phobian帝國並趁著Shadow Demons的入侵時大似擴張領土....01-12 07:34
移動的靶
對了忘了提到一點。
原本二代中的物理免疫能力太過強大,所以到了影魔法這套作品後就不再有任何怪物或魔法物品具有物理免疫能力,一律被改為物理防護能力。例如風元素(Air Element),古代護甲(Ancient Armor)都只有物理防護能力。

龍人族的飛行者(Flyer)原本的毒素攻擊能力被置換成魔法攻擊。
地系召喚魔法召喚的石化蜥蝪(Besilisk),原本的心靈控制(Dominate)被改為麻痺射線(Gaze Ray)。
飛空艇多了衝撞能力,限定只能撞擊同樣的飛行單位,但殺傷力強大且有一定機率造成目標麻痺效果。
龍人族英雄雖然原本的飛行能力被改為飄浮,但是升級時有可能學習到飛行能力(出現的機率很低)....
人類的巫婆多了醫療能力,原本的魔法攻擊變成投擲毒鏢,菜鳥時就有一級的射擊術能力。
宇宙系的魔法領域不再是強迫所有魔法系各一點,而允許玩者在自訂巫師時自由選擇哪一系要幾點,最多仍然只能有6點讓你分配,你可以火系2點水系2點風系2點這樣。
巫師之塔蓋到三層之後會可以加蓋物品熔爐(Item Forge),然後自創魔法物品以及裝備給巫師或英雄穿戴、使用;製造時間試你附加的能力強度與數量而定,一般都會比你生產戰鬥單位還要久得多,所需金錢也會非常可觀。你無法為自己打造的裝備或物品附加某些特殊能力,你允許附加的能力或魔法效果視你的起始種族以及魔法領域而定,少數極為強大的能力不可能自己打造出來,那是某些強力魔法物品獨有的功能。自製的物品也被限制最多只能附加三個能力(+1攻擊、1防禦等等都算附加一個能力= =)


其他還有一些細節的不同這樣。雖然魔幻紀元:影魔法的單場戰鬥(Scenario)的地圖不一樣,但仍然可以讀取二代的地圖來玩,有些隨機決定種族的城市有可能成為新增種族的城市,參戰的巫師也能在開始遊戲前的設定更改為新增的巫師或甚至自訂巫師、自己控制的巫師所學習的魔法領域。01-12 19:02
醬泥
其實我當初會接觸這款遊戲,也是朋友推薦的
一開始先玩的就是版大所說的影魔法,不過時間算滿久之前了

印象比較深刻的就是可以自己製造武器,還有多了一種影世界的地方可以去
而且裡面的單位感覺都很強,常常一不注意自己就全滅了
後來在某次的資訊展,意外發現魔幻紀元2:巫師王座這個遊戲
買回家玩了之後,發現怎麼跟之前玩的不一樣,也少了影世界這個地方
後來才發現說,怎麼好像不太一樣...以前的最強召換獸 金龍 呢?
不過內容也是滿豐富的,可惜影魔法台灣沒代理,去國外買遊戲就比較麻煩一點了。

感謝您詳細的解說,又勾起了不少回憶...

01-12 23:53

移動的靶
金龍在影世界仍然有存在....
根據我的經驗來看,似乎解秩序或魔法聖靈的任務會比較容易取得這個法術
同樣的,它的噴吐能力也是只能一場戰鬥使用三次....01-13 22:07
移動的靶
上面打錯字,金龍在“影魔法”這套遊戲仍然存在01-13 22:08
哈哈小熊
真是精華阿

09-19 20:48

移動的靶
謝謝:D09-23 12:20
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