雖然至今為止電腦上是出過不少動作RPG遊戲,但有提供多人連線功能的屈指可數,這款也是其中之一。
跟大家耳熟能詳的暗黑破壞神Diablo系列比較,地城領主是更加動作導向而非技能導向的遊戲;在遊戲中你可以發揮三連擊至五連擊等戰鬥攻擊動作進行肉搏戰,使用不同的武器類型時攻擊的招式也不同。
在地城領主裡技能的設定跟暗黑破壞神是完全不同的東西。
暗黑破壞神的技能分為被動技能跟主動技能,被動技能主要影響角色主要屬性跟能力值以及某些主動技能的效果;主動技能則類似攻擊招式或法術。
而地城領主裡技能不是招式也不是法術,而是分為各式武器使用熟練度、各系法術的施法能力、角色的運動能力、偵查、修理物品、鑑定魔法物品、偵測陷阱以級解除陷阱之類的技術等級。
如果角色使用輕武器的技能等級是5,該角色就能持用輕型武器發動五連擊,反之只能發動三連擊。
角色如果秘法技能等級不到五以前,施展五級的秘法時威力會大幅減弱。如果地幽系魔法等級不到六,召喚不出牛頭人。
大略介紹到此為止。
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首先提提它的聲光效果。
這款遊戲是第三人稱視角的全3D遊戲。
以3D畫面水準來看算是上一世代的水準(比如戰慄時空1、CS:CZ、欲血戰場Unreal Tourament、上古卷軸三:魔捲晨風Elder Scroll III:Morrowind等等),無法跟次世代3D遊戲相比(比如CS:Source、戰慄時空2、毀滅戰士3、上古卷軸四:遺忘之都Elder Scroll IV:Oblivion等等)...
人物的動作流暢,魔法效果表現蠻華麗的,可惜地型跟移動的設計不良,常常會發生角色卡在地板上的小凹洞這種鳥事,也曾經發生過角色跑步時突然變到空中掉落摔死的bug。
玩者人物彼此之間或是跟其他NPC會有擋路情形,而且佔用空間不小,一不小心就會發生「關廁所」的狀況,而且移動時碰到障礙物也不會主動往側邊移動而是就此停止,因此在動作表現上有些生硬。
再來提提它的音效跟配樂。
這款遊戲的主題配樂「非常大聲」,建議玩者進入遊戲後在「設定選項」裡更改配樂音量跟選單音效,否則你耳朵會受不了XD。
進入遊戲後則完全相反,不但完全沒有配樂,音效也變正常音量。
遊戲中的語音對話表現不錯,音效表現普普。
再提它的故事性。
這....有點陳腔爛調的王子公主相戀、苦戀情節,然後玩者還得救王子救公主....接著是面對大魔王....說真的那個Lord Davenmor實在是個昏君,明知道侵略自己國家的國王是人渣,還寧可犧牲自己女兒的幸福許配給那個人渣;在得知女兒跟自己信任的守衛隊長(另一王國的王子)相戀後竟然下令逮捕可憐的王子,發配邊疆。
事後知道自己其實都被敵人利用之後還不表示任何後悔,也完全不承認自己的錯誤,好像死都死別人不干自己鳥事一樣....在玩者解救公主殺死魔王解除王國危機之後,這昏君還裝明君出來恭賀玩者賜玩者頭銜,我還真想連他都一起劈了。
關於它的遊戲性。
玩者跟非玩者角色之間會互相傷害的設定很囧(玩者與玩者之間是否會互相傷害視Host端開啟遊戲時的設定而定),如果任務要求你保護某個非無敵的NPC,一不小心你的攻擊就會打中他甚至殺死他....這種情況也很容易發生在你所召喚的怪物上面(你的攻擊跟法術都會擊中你的召喚物,而你召喚出來的怪物所丟的法術也會擊中你),不單玩者這邊如此,連怪物都很容易誤傷同伴。
玩者因為會怕誤傷同伴,召喚怪物後都會盡可能不打法術....這導致戰鬥時容易綁手綁腳。
跟其他只能單機進行的動作RPG相比,能夠多人合作闖關其互動的遊戲性自然不是單機遊戲能比的。
遊戲中存在許多bug....許多事件的判定都只以開啟遊戲的host玩者為標準。
比如說有個閘門打開後玩者進入過一段路該閘門會自動關閉,如果有其他玩者還沒進入,“抱歉此路不通”....造成取檔關鍵。
開啟遊戲的host玩者如果在遊戲進度中藉由多玩者模式抽換角色上場(同一角色或其他角色),整個遊戲進度完全亂掉,很大機率造成某扇門永遠不開,或是某關鍵NPC絕口不提主線任務事件造成嚴重卡關。
很低機率在遊戲進行過程中直接死當。
多玩者模式中如果玩者A接下某公會任務要取得道具A,但道具A卻被玩者B拿走了,那在該進度中玩者A將永遠無法完成某公會給他的任務,關鍵是在於「任務道具無法傳遞」。
遊戲中說明手冊所列的法術列表中,有一部份遊戲設計人員根本沒做完,也就是說玩者永遠學不到那些法術,而能自行調藥材合成的地幽系魔法雖然玩者可以調出這些「未完成」的法術,但根本不能使用,因為施展這些法術根本沒有任何效果。
後來我才發現這些「未完成」的法術都在其後推出的「地城領主Collector Edition」版本中被完成,這個新版藉由舊版未完成的法術加上少數新道具、一個新增職業拿出來再賣一次,事實上有多少人會為了這些東西「再花一次錢」我很懷疑。