在家坐牢壓力大,手滑就買了……
買了壓力就更大了啊!
由於,之前被雷蛇的耳機雷到,於是又用回金士頓的HyperX系列。
可能在家關閉太久,又看到優惠價外加免運費,就不由自主的,買了金士頓的另一款耳機。
也許是優惠的關係,剩下最後一個,被我下單,所以變成out of stock。
在限制行動的期間,部分行業還是可以繼續運行,例如網購和運貨。
我原本還以為要等5月才到(政府預計的開放日是5月12日),結果下單沒兩天就出現。
老實說,我看到這樣子的包裝,感覺跟沒保護是一樣的。
這就是把硬紙片繞盒子貼起來啊……
雖然也是有少許的保護,不過這跟放在盒子外加防撞泡沫還是有很大差別。看來,是對運輸很有信心?
還好,運輸這次也很小心,基本上沒有看到有撞凹的地方,箱子看起來很完整。
熟悉這個牌子的朋友,可能會問說,為甚麽不買S版本,這個耳機確實有一般版(就我買的這款),還有另一個HyperX Cloud Revolver S的版本。
差別就是S版本多附上一個DSP,數位信號處理器(英語:digital signal processor,DSP),這個可以開啟7.1的環繞音效。
當然,S版本因為多了這個部分,價格也就比較高,不過,我並不是作為影音愛好者在買耳機的,因此,在參考了其他玩家的影片後,覺得還是買一般版就好。
下面放上參考影片:(雖然是廣東話,聽不懂的可以看字幕)
這功能也許在欣賞音樂,或者觀看影視的體驗會有所提升,但是,作為主力玩遊戲來說,真的是非必要(甚至在聽聲辨位上,還會扣分)。所以,還是決定買一般版。
從盒子正上方,我看了半天,不知道怎麼開箱……
發現原來是要抽出來的……
盒子內,耳機主體:
這種抽出式的盒子,老實說,我開得有點辛苦,因為摩擦力的關係,都要慢慢拉開。
耳機本體我主要還是看接口:
還是熟悉的TRRS 3.5mm接口,也就是依然可以當作多平台耳機使用。(然而,誰會帶那麼大的耳機到處走XD)
配件放在耳機上方,由一個黑色紙片隔著,拿掉紙片後就看到。
是一個轉接線和可拆卸式的麥克風。
這次的轉接線,接口處是控制音量和開關麥克風的控制器,可以別在衣服上,這種設計也許很適合某些使用者,但是對於我來說,我更擔心這個裝置位於末端,不小心從桌子跌下去會摔壞。
耳機本體上方是金屬環,中間的……頭墊(有這稱呼?),佩戴很舒適。然而,我個人頭比較小,戴起來感覺有些松。
完整的內容物,就這三樣。
目前最有感的主要有兩點:
1.線換成這種編織線材,耐用度好,也不會有摩擦力太大的感覺。(Stinger的線材摩擦力高到一個嚇人)
2.重量,這耳機跟Hyper X Stinger 比較起來,真的比較重。
至於遊戲體驗,會先用一陣子再補上。HyperX的體驗,應該不會太差。
2020年5月4日補充:
目前使用上,在遊戲內的聽聲辨位還是一樣優秀。下面主要是與同樣金士頓的Cloud Stinger做對比。
佩戴舒適感
說起來有點複雜,有好有壞。
耳罩部分,Revolver使用的耳罩材質,對於配戴者來說,對耳朵的接觸比起Stinger是相對舒適。
有較好的包覆感,外界的聲音隔絕的更好,對遊戲內專注聽聲辨位是有幫助的。(當然,老媽叫吃飯叫半天,生氣氣破門進來的發生率也更高
)
然而,由於頂部採用金屬框架,加上耳機的體積較大,讓耳機的重量提升(359克,加上麥克風,376克),跟275克的Cloud Stinger比起來較重,長期遊戲來說,會是個負擔。
不要小看100克的差距,很多時候,能不能再戰1小時,就是遊戲過程被這少許重量慢慢消耗掉的。
簡單點來說,一個人有戴耳機和不戴耳機,玩遊戲的續戰力本來就不同,畢竟有額外負擔。
因此,較輕的耳機和較重的耳機,差距自然也是有的。
另外,音量調節和麥克風開關改到轉接線上的設計,讓這款耳機一旦當作多平台耳機使用時,在接入移動端就不能在耳機上調節音量和開關麥克風。當然,我前面也說過,那麼大的耳機當作移動端的多平台耳機,也是件奇怪的事。
開關麥克風和調節音量的功能,跑到轉接線的接口。(見下圖)
鬆緊問題:
Cloud Revolver採用的是自適應的方案,也就是不能調整耳機的鬆緊。
這點對我這種頭比較小的人來說,就是很松,很不穩。玩一玩就要“扶正”…稍微點頭,回頭,拿個手機,耳機就會移位,不小心還會掉下。
其他人可能會在談論夾頭,夾耳朵的問題,我擔心的是它會不會摔壞。
對比來看,Cloud Stinger雖然也是屬於較松的情況(已經調到最短最緊),由於它的重量較輕,回頭,看旁邊的動作,比較不會因為它的重量,造成慣性力的移位。
佩戴悶熱情況:
由於馬來西亞就赤道地區,只有夏季,包覆耳罩在本地就一定會面對悶熱的問題。在不開冷氣的情況下,無論是哪一種牌子的耳機,就算是之前使用的Superlux HD681B半開放式耳機(有興趣的朋友可參考
此篇),也是每15分鐘到30分鐘,最好就拿紙巾擦拭一下。
另外,本人屬於頭比較小的,因此,自適應調整的耳機設計,對我來說就是很鬆,不穩,因此,如果連我都會有悶熱的情況,那麽其他人自然也是避免不了,要戴耳機就乖乖開冷氣玩吧……
目前的使用心得就先分享到這,希望給有興趣的朋友作為參考,日後還有新發現會再補上。
補充:2020年6月17日,封印處理。
這段時間用下來,遇到主要幾個問題下面會說:
重量:耳機本身沒問題,但是,重量太影響玩遊戲,影響遊玩時長和疲勞度。
另外還有比較個人的因素,較大的重量,對於頭比較小的我,只要轉動頭部較大幅度,會有移位要修復的情況,搞到後來,就算沒移位,也會不時用手去確認。
耳機轉接頭的設計:這個耳麥二轉一的轉接頭長度,很容易(夠長)直接砸到地上,每次戴脫耳機都要特別注意,別落在地上被椅子壓到。這個接口設計我真心不建議,把轉接口跟音量結合,一定會造成重量在那邊,也造成在其他移動裝置使用時,無法手動控音量。雖然它設計成可以別在衣物上,但是,這種做法就造成總長度縮短,浪費了耳機本身的線長,同時限制使用者的移動。
舉個例子,使用者要離座:
使用HyperX Cloud Stinger時,只要把耳機脫下放桌上,一個動作。
使用HyperX Cloud Revolver時,我會出現兩種情況:
a.耳機脫下,把別在衣服上的轉接頭拔下,小心的放到桌上,然後,脫耳機時,還要注意不要牽引到轉接頭掉到地上。
b.把別在衣服上的轉接頭拔下,拿在手上,然後才跟著耳機抓在一起,小心的放到桌上,離開前,確定轉接頭真的在桌上。
主力耳機換回:HyperX Cloud Stinger(
這篇)