其實一開始會接觸這個公會,是因為我是個非常喜歡幻想的人。當時還是高中生的我,因為現實課業壓力很大,而幻想與各種創作、故事,成為了讓我逃避現實的一個臨時避風港。會加入這裡,是因為我很喜歡扮演其他角色,以不同的身分在不同的世界,與不同的人交流。或許從某種層面來說就是個典型的邊緣人思想啦。
第一隻角色,艾莫妮卡,一開始的構想除了夢境相關的能力之外,也希望加入一點讓她變得可愛的元素,卻同時不要顯得太大眾化、沒有特色。在融入了一些要素與我自己的夢想(醫師)之後,就變成這可愛的孩子了呢。
有一些角色,我是因為想體驗看看不同的表現方式或是玩法而創的,所以沒有角色的故事主線。不過其他的,像是艾莫妮卡與安吉兒,背後就有自己的故事背景。艾莫妮卡的故事已經結束了,而安吉兒的才進行到一個段落,升上大學之後因為課業繁忙的緣故沒能穩定把故事繼續下去。如果有興趣的話,其實安吉兒的故事我後面做了很多修改,之後會以她作為主角繼續陳述埃弗里大陸上的動亂的喔。
我自己嘛……老實說,我得承認自己的熱忱並沒有很穩定,經常是一陣子有靈感來就開了坑,而在靈感褪去之後留下的坑卻不知道怎麼填起。說起來,我覺得這是我在公會目前最大的不足。我會說自己是滿腦子想法卻不知道怎麼樣實現的玩家,跑劇本很認真努力,重視自己的表現,或許其實還有一點的自卑吧。其實,看著其他人的角色在公會版面上有出色表現的時候,我內心是非常羨慕的,希望自己也能企及那樣的高度,但是又不敢跨出那一步,深怕自己的表現不好還比不表現的結果要來得差。不知不覺中變得太過在乎他人的眼光,反而讓我的創作跟表現變得綁手綁腳沒辦法真正發揮出來--或許,這是未來的我能夠改變的地方。
我最喜歡,也是我最印象深刻的兩個主線,就是我剛加入公會時正在進行的第三期主線,以及去年的遺跡主線了。第三期主線讓我見識到了史詩級的震撼感受,現在回想起來還是相當懷念,希望自己能成為那其中的一份子,又或者是寫出屬於自己的詩章。而遺跡主線,除了我在前半段較有參與之外,我覺得穿越時空一事也是相當的浪漫。一直以來我對時間系、回到過去改變因果等等的劇情總是充滿了嚮往--雖然嘴上說著不要後悔,但實際上我有太多後悔的事情想要改變了。家庭也好學校也好課業也好,就連加入這個公會我都會後悔自己怎麼這麼晚才入呢。似乎離題了。第三期主線最讓我陶醉的是那史詩的壯闊與震撼感,而遺跡主線則是浪漫也帶點哀傷色彩的穿越時空、修正歷史吧。這些都是我很喜歡的元素。
我覺得主線的格局有時候太大了,危及世界存亡等等的,又或者是NPC都是些感覺難以碰觸的高階神靈或是國家領導人。那麼遠大的世界觀與格局,我發現自己其實很難將自己代入其中去認真感受,雖然在有些場合會覺得震撼,但是在有些場合卻又覺得距離自己跟自己所熟悉的現實太過遙遠,難以產生共鳴。格局其實也不用多大。國家之間的戰爭,背後如果不論神靈的操盤或是陰謀,而單純是彼此立場、信念之間的衝突與對撞,我覺得更能引起我的共鳴,像是遺跡主線的前半段我就非常喜歡。而NPC則單純為一些低階後勤軍官或是傭兵團團長等等,著重在戰爭中較低階角色的敘述,像是這次主線南方戰鬥群的軍官們。對單一角色內心的掙扎與立場多加刻劃,我覺得會比創世滅世要來得動人。格局太大的時候,我感覺玩家角色們只不過是西洋棋盤上的棋子而已,而高階的NPC才是棋盤兩端的棋手與裁判。
我在RPG其實帶過的劇本很少,只能算是新手而已。作為劇本引導,我覺得最難的部分是臨機應變,因為除非你非要強判玩家要他們走上你佈好的局,否則玩家們是不太可能照著你一開始的規畫行動的。除此之外,「敘述」對我來說也是一道有些難以跨過的高牆。我自認國文不太好,不論是以文字敘述場景還是敘述敵人的外觀與招式,其實都不太行,這導致我每次嘗試刻劃戰鬥場景或是高強的敵人都經常失敗。或許也要多練練自己文字敘述的能力了吧。不過,我帶DnD跟CoC劇本等等的,倒是熟練許多。我猜這很大一部分是因為這些劇本讓我可以使用棋盤等等的來避開對場景、外觀與動作的敘述,讓我能夠集中精神在表達角色的內心與劇情吧。
話先說在前頭,我是個非洲人。雖然大概沒辦法抽到,但是我最想要的大概就是艾拉德爾了吧。作為法師廚,艾拉德爾的能力在我眼中真的是太浪漫了,又是高強度單一法術轟炸到逆天又是空間門的,真是太犯規了。其次,就是泳裝的霜雨。我不覺得自己有能力與時間深入參加主線劇情的推進,至少泳裝的霜雨會讓我有一個可以挽回自己眼中主線劇情的缺憾的機會。最後,因為是我擁有的卡的緣故,所以我也很喜歡蕾妮的靈魂洪流,搭配上自家的守護天使安吉兒,裁斷善惡的罪錄天使也挺美妙的。
跑劇本與帶劇本吧。正如前面所述,真正的我覺得自己有點自卑,深怕自己不論是參加劇本還是引導劇本的過程中犯下可恥的錯誤會被他人所惦記。對我來說,跑劇本與帶劇本我都要先經過一段內心中的拉扯,即便到了現在這種情感也還是沒有完全消失。不過我還是很慶幸自己有嘗試,留下了很多很棒的回憶。當然也有些沒那麼棒的,那就不提了。
我希望安吉兒能變得有更多人認識,也希望她能變成一流的守護者。之後,我在公會的主要角色就是安吉兒了,而現在我也想辦法營造她的個人特色,例如「使用現代化裝備、融入現代文明的天使」之類的。此外,也給她一些討喜的缺陷,例如不靈光的腦袋與後知後覺的遲鈍性格。如果說期待幸運降臨的話,我會期待未來有個能讓大家都認識她的機會,也希望大家對這個角色給予肯定。那對我來說就是最大的幸運了。
安吉兒的話,我會給她訂製官防盾牌,可以吸收衝擊力並且降低角色受衝擊時的姿態崩潰,同時也有能夠張開、擴大保護範圍的能力。除此之外,我會給她訂製全身特戰護甲,附帶一些現代化的戰術電台等等的搜查與索敵手段。我覺得給鴿子們裝備上現代搜查設備,讓安吉兒背一個能夠跟鴿子們通訊的鴿子電台一定很酷也很有特色。天使跟白鴿很搭。除此之外,我會給她訂製一把官武銃槍,除了常規戳刺之外也能夠開砲的。對我而言這樣的配裝就讓我相當滿意了呢。啊,可以的話再給她一檯很潮的機車,像是白鳥競速版那樣子的吧。至於其他角色,我只想得到要給艾莫妮卡一把方便遠距離投藥的戰術手弩,或是給弗雷恩一本可以附帶詛咒效果的死靈法書。目前的重心我果然還是放在安吉兒身上呢。
雖然還沒申請,但是我一直覺得銃槍很酷。不過不是往前開火,而是往後方開炮,用砲擊的後座力推動整把銃槍像是砲彈一樣往前突刺下去。先不論這機械結構容不容易損毀,重量重不重,但我覺得這就是一種浪漫吧。突刺完畢之後銃槍往側邊一甩、拋出一個冒著袞袞白煙的彈殼,優雅之中帶有帥氣的感覺超棒的。此外,我也對鴿群電台很有興趣。如果讓官裝上副有「能跟周圍的鳥類進行通訊」這樣的能力,就能變相獲得大量的使魔與廣大範圍的視野,雖然我猜大概是不會通過審核,而只能留在腦內作為腦洞的空想而已。
嘛。我改觀了。單抽出奇蹟都是真的。而且連續出現了兩次。
這個難倒我了,玩家四位的組合我想不太到,不過我有時候倒是真的很想跑跑月月(銀狼)的劇本,儘管他的劇本裡面經常充滿凝固成肉眼可見形式的濃厚惡意。事先聲明,我沒有被虐嗜好。除此之外,天宮的劇本,對戰大型魔物的場合我也相當喜歡,而且論難度也不會太過超過,只是需要注意敘述上的細節,且不要犯下一些太愚蠢的錯誤就好。
印象最為深刻的是打月月的劇本中的「柯.羅摩」。有點忘記是不是這個名字,他擁有頸子上的項鍊被摘下之前都處於無敵狀態的特點,且他不論是近戰還是遠攻的大範圍冰火法術都相當擅長,這些衝高他戰鬥力的特點都讓人印象深刻。那場戰鬥無疑是場苦戰,雖然最後成功獲勝了卻還是有一種對手放水了的感覺。
我覺得自己的不足很多,為人處事值得學習的人也很多,為了避免我的自我檢討佔這整份問卷太大一部分,這部分我還是先跳過吧。
喜歡交流的是Senko家的千行、口呆花家的曙葉,想要多多交流的是白夜家的不限定、矢夜家的米蒂、可拉斯尼家的可拉斯尼,剩下一個名額留白。說起交流,我覺得自己在拿捏角色的個性方面似乎有點退步的跡象,或許之後是時候重新建立起一個立體的角色。有時候,我也會覺得自己的角色變得平面起來、乏味而沒有特色,那是我不希望見到的。
安吉兒單就設定上來說是自家長相最美的角色,氣息帶給人一種溫暖的感覺,僅僅是在她身邊就能打起精神。外表上,她擁有一頭長度及腰左右的銀白色尾札長髮、一對藍色如寶石一般反射著水潤光澤的眼眸、如花瓣一般小巧柔軟的粉唇、高挺而精緻的鼻子、光滑白淨沒有粉刺或雀斑的白色肌膚,還有嬌小、纖瘦、胸前貧脊但其他部位都凹凸有致的身材。而在她的後腰處,一對白色的豐實羽翼伸展而出,同她頭上的金黃色光還一起說明了她作為天使的身分。她不是美若天仙,她就是天仙。不過,天使在安吉兒的出生地埃弗里大陸上,是作為戰爭用的量產兵器。之所以長相漂亮是為了迎合大陸上的神的審美觀。換句話說,安吉兒在漂亮的同時也擁有強大的身體素質與魔力,這使得她擁有良好的戰鬥基礎,而她在埃弗里大陸上的戰爭中也累積了很多的戰鬥經驗。話雖如此,大陸上的戰爭已經是一千年前的事情,而天使們在這段期間沒仗打,只能過起枯燥乏味的生活。安吉兒在經過這一千年的頹廢之後個性變得溫和了許多,失去了作為士兵時的威嚴,雖然作為天使面對其他種族依舊帶點小小的高傲,但是在其他各方面她都變得隨和了許多。懈怠下來之後,原本就存在於她個性之中的遲鈍與腦袋不好使等等的特質也因而被放大了出來,換句話說現在的她因為懈怠了太久而變得有點笨笨的了。不過,她所堅信的事物,倒是從來沒變過。她差不多是這樣的一個角色。
目前還沒有呢。畢竟,我覺得自己大概沒有被討厭的勇氣。
三期的霍華德、拉雅克、海克力斯(因為他在決戰時運氣實在是太差了,差到我印象有夠深刻),遺跡主線的可桑、娜烏、伊薇拉,魔眼章的穗江。
近期印象最為深刻的,就是帕菈菈稱呼艾莫妮卡為睡神這件事情了吧。沒想到堂堂行政秘書長會對一個專職夢境治療的平凡醫師產生如此龐大的崇拜之情,還真是受寵若驚呢。
絕對是爆肝工程師沙鷗的公會插件。我八篇都會塞沙鷗的公會插件與存串系統,沙鷗大大太神。
其實我很喜歡會長飛鳥的創作風格。喜歡他詞句的運用、文章整體結構紮實,沒有過分矯飾、雕琢字句。對我來說讀起來就是很舒服,而其中的想法也表現得相當到位。我覺得我現在的寫作功力最大的問題出在文章結構的拿捏,我不太會掌控整體故事進行的節奏,這使得我的文章很容易變成片段又片段不連續的文字塊、缺乏連續性。如果有時間,我覺得自己也該好好練習文章結構的拿捏。
伏筆與巧思多半體現在我的劇本裡面,而不是創作。雖然很可惜,但是我並不覺得自己有哪一篇文章是值得放在鎂光燈底下給大家欣賞的。
我不打算填其他人的角色,畢竟我真正有深入認識過的角色數量其實不多,大概沒辦法填滿表格,如果僅憑一面之緣的印象去填寫的話也會拿捏不好。所以,以下都是我對自己的角色的自評囉:守序善良一定是安吉兒,毫無猶豫;中立善良,其實艾莫妮卡有從混亂善良變成中立善良的趨勢;混亂善良,死靈法師弗雷恩;守序中立,自家劇情裡面的NPC,艾莉卡;絕對中立從缺。混亂中立,成長背景複雜的珂塞特。邪惡陣營從缺。
同樣,不打算填別人,畢竟在還沒有足夠理解他人之前就憑藉著一兩件事情給予評斷我覺得是相當失禮的。我倒是自認自己是混亂善良的玩家呢。
我個人會先依照直覺將角色填入陣營九宮格中。對我來說,陣營九宮格的邪惡與善良,我覺得真正的涵義應為利己(邪惡)導向或是利他(善良)導向;而守序與混亂,則代表這個角色更願意服從社會規範(守序)還是遵從個人原則(混亂)。大致分類完陣營過後,我才會進一步去設計這個角色的細節。我經常使用MBTI十六型人格分類來替自己的角色做診斷,除此之外也參考出現在這些分類測驗之中的問題,並思考每個角色會有怎樣的回答。不過,儘管我在設定角色的時候相當耗費心力,也會參考心理學中行為主義的模板,然而實際扮演起來我卻常常會拿捏不好角色的個性甚至讓角色變得平面起來。這也是我得克服的問題。
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