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Kuso Game Jam 2020參加心得與回憶

作者:Daily│2020-04-28 01:01:32│巴幣:6│人氣:87
大家好我是Daily
許久沒有更新了,跟大家說聲不好意思~

前些日子我參加了Kuso Game Jam 2020的活動,其實這次並不是我第一次參加這個活動,距離我上一次參加,是2016年的第2屆,距今約莫快四年了。藉由這次參加心得紀錄,來順便回憶上次的參加經歷。
[圖片 KGJ 2016主視覺]

當年我還只是一個菜雞,學習遊戲程式設計第二年。看到有人辦這個活動很有趣,於是就參加了,這也是我第一次參加Game Jam。當年公布的主題很多很雜,還有成就玩法,其中幾個比較有印象的主題是:台灣傳統鬼故事、不虛擬實境、然後他就死掉了等等…。
我當初遊戲製作的經驗不多,再加上必須要在2天內完成整個遊戲,我就直接做了一個塔防類遊戲,硬套了一個台灣傳統鬼故事的主題了。
[圖片 GMS LOGO]

當時使用的遊戲引擎是用GameMaker Studio以下簡稱GMS。當時我並不會Unity,所以順理成章GMS成了我的主要工具,GMS其實是一個2D製作方面非常強大的引擎,同引擎下也誕生出了像Undertale的名作,當時我所有的素材都是直接用引擎提供的圖片繪製工具完成的 。甚至當時畫的角色還變成了我的個人識別圖示。
[圖片 Undertale]
[圖片 蔬菜人(其實我考慮換掉他)]

遊戲設計的靈感其實是來自古早Flash小遊戲和其他古早小遊戲,我很懷念那個各大flash遊戲網站盛行的時光。選定360度射擊為主要的核心設計,之候我開始幫遊戲加入一些惡搞元素來當調味,比如射擊時有滑鼠偏移當後座力、無意義的上香功能、自殺鍵、不VR濾鏡、掉到地圖外面有彈窗等等…
。再來只剩下遊戲的通關畫面,當時覺得既然遊戲主題是糞Game,就乾脆做的爛一點,爛到玩家會覺得剛剛的時間都浪費了。
[圖片 FrontLine (啾啾鞋有介紹過)]
[圖片 Flash遊戲 Madness Interactive] 小時候超愛玩的

看了各大實況主試玩,大家的反應其實都滿不錯的(?,因為是糞Game所以本來就沒多大期待吧?或許還有人可以玩出一些樂趣。
[影片 好色龍]
[影片 餐餐自由配](12:30~14:51)

Kuso Game Jam2020
今年的主題是一分鐘,我想了很久也沒有想到好的題材,只想的到一些我覺得的很老梗的東西。本來想說這屆就算了,之後跟朋友去吃晚餐,我們一起去吃了吃到飽火鍋。吃著吃著有朋友問到我們還有多久(因為是吃到飽)。欸靈感就來了,吃飽回家又跟朋友打了For The King 打到半夜。想說差不多來做一下Game Jam,大概半夜2點做到早上6點吧?之後去睡一下到中午。起來繼續,6點準時交貨。
[圖片 60秒火鍋]

這次有了美術幫助,製作過程還算順利。本來想做的更接近外科模擬器的感覺,不過沒有那麼多時間可以測試物理系統,最後物理系統其實有序許多缺陷。最後決定那些缺陷不修了,這樣才有糞的感覺。給大家試玩過去反響都滿不錯的,說不定未來會把它成品化。


結語
對某件事物抱有熱情是很難得的,這份熱情不會因為長大了就輕易消失,他會支撐你使你付出比別人多的努力,而邁向更卓越的境界。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4763953
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