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[200426]鹿首像 - 明度控制與研究

作者:shinwanwan│2020-04-26 13:51:23│巴幣:40│人氣:297

這陣子還是在衝刺色彩課的東西
老實說CP值挺高的 可能需要好幾年去實驗實踐

照每個月的進度浮上來一下 這次丟額外作業的研究
本篇作業待課程結束整理心得的時候再一次丟上來(?)



過程中要掌握好每一個塊面的分布 用硬筆去畫

然後要注意短調子(明度差異很小的調子),這張幾乎都是在做這件事情

而且一個區塊的明度大概跟原圖差到2就會看的出來有畫錯了 所以一開始的主觀抓色要準

K大說過,準本身就是一種價值,


要訓練自己的眼睛能夠對明度純度敏感

要訓練自己的手能夠控制邊緣跟明度

將明度純度等數據化訓練是為了更容易找到控制的準則



這一張最開始是這樣做的 不過也是我第一次很徹底的去做抓明度
所以數值超多超亂  有的地方明度落差有差距到2~3度 後來畫上去的時候有做修正

大原則還是一開始的負型要做準 先大致判斷明度分布

而且儘管他是塊面組成的紙雕,面與面之間還是要注意過度與邊緣

整體做起來有一點做3D建模的味道 其實挺好玩的


這一類的進階玩法應該是直接下去做 不靠相對明度表去推斷  但那個更吃經驗跟準度

目前小弟還做不來QQ



好的 今月就這樣吧

接下來是期中考 ,自己實在不是很有把握全部作業能跑完,

總之盡力 謝謝各位看倌造訪

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4761992
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留言共 4 篇留言

在叫我就撲了
加油加油加油

04-26 14:22

shinwanwan
謝謝:>04-26 20:00
KWin
讚讚 短調子超適合用在創作上的

04-26 22:20

鴕鳥不會飛
厲害 感覺有去上課差好多 比我自己慢慢琢磨抓眉角好多了

04-28 01:04

鴕鳥不會飛
最近專題期限快到了 我又怠惰練畫了唉 但是看到你的作品我又有動力鞭策自己了xD

04-28 01:05

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