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【心得】數碼寶貝物語 網路偵探 無透通關心得

作者:Rophy│數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶│2020-04-25 00:33:29│贊助:8│人氣:573
總之……前陣子因故懷念起數碼寶貝,回去補了動畫第三作的Tamers,又想找個遊戲來玩玩
看上這款不久後他開始特價就買了

我破完的只有《電腦偵探》的部分,另一部份《駭客追憶》是新角色裏視點的背景故事。剛剛看了一下開頭,主要角色都不一樣,應該可以當新遊戲玩

雖然看插圖就知道了,這款搞得這麼潮還是很不習慣……
這次玩家主要冒險的地方不是數碼世界,是像這樣由人類製作充滿科技感的網路空間




背景設定類似《夏日大作戰》、《Gatchaman Crowds》那樣,存在一個大多數人都在使用的共通網路社群空間,各種日常生活中的服務都匯集在這裡。這次的叫作「EDEN」,不過他是VR虛擬實境這樣


現實世界背景都是新宿澀谷什麼的很潮,BGM也很潮,台詞也一堆網路流行用語

看看這個眼熟的澀谷街景



看看這個秋葉原,SEGA招牌



不過差不多也只有這樣,他地圖超級小又切得超級碎,一直在切換地圖(搖頭)


人類角色模組大概長這樣



我自己覺得還挺美觀的
明明材質看起來跟普通T-shirt差不多,不知為何建模形狀卻超貼身……甚至看得到肚臍……
主角不會講話也沒聲音,只會「???」或「……!?」,搞得好像無口角色
但是自己一個人的時候又有思考台詞,選項也是完整句子,說實在滿怪的……


劇情……整個看完覺得還不錯,就中規中矩的SF類型劇本
一些伏筆設計得滿好,後面解開時滿驚訝的。也有不少溫情的部分
但前半說實在感覺跟數碼寶貝沒有什麼相干,都是人類在搞事,數碼獸們幾乎只是他們搞事的工具還有對抗手段,人類跟數碼獸之間交流的描寫非常稀薄,就算直接把數碼寶貝換成別種超能力大戰其實也沒啥太大差別。要看到後半才會有數碼獸在參與故事的感覺

不知是否人物動作表情太少,雖然主線大部分都有配音,總覺得角色表現不是很生動
說到演出,之前玩TOV的劇情演出有一點很神奇的是我幾乎不會想跳過台詞語音
他全劇情都是放在場景中,台詞演出跟畫面配合度非常高,很接近看動畫的臨場感(雖然運鏡上還是很遊戲),就是會覺得他講完才差不多要繼續往下
有些遊戲他唸到一半我文字就先看完想按掉了……例如這款



培育系統方面,他很微妙的有放置型遊戲要素……放在農場裡的數碼獸會隨時間累積經驗值,不用戰鬥也能變強。也可以給他們特訓/開發/調查的任務。所以我後來都待機掛著,關掉遊戲或切回HOME畫面都不行
但也不是一直放著就萬事OK,數碼獸進化後會回到LV1,所以要進化再繼續放著再進化再放回去……
雖然我明明玩個單機遊戲還要搞放置感覺很莫名,不過這樣確實可以讓我在一邊冒險的同時,另外培育大量的數碼獸,不用一直戰鬥刷經驗值……

然後這款進化系統是很數碼寶貝風格的網狀自由進化,只要達成進化目標設定的進化條件(ex. LV、特定能力值、友情值門檻)就能自由在複數進化目標中選擇該進化型,還可以自由退回來
例如A和B都能進化成C,就可以從A進化成C再退回B
進化退化的過程會累積「才能」值,會影響能力強化上限,也是進化條件的一種
有點農不過這系統對於填滿圖鑑很好用……

補個圖片說明下這進化系統



像這樣,他們都可以進化成薔薇獸,也都能從向日葵獸進化而來
所以可以先把仙人掌獸進化成花仙獸,退化成向日葵獸,再進化成丁香獸之類的

其實只是要湊出自己喜歡的數碼獸戰力不至於太困難,但如果你跟我一樣看到黑影就很想把他們打開,或是覺得農場空著很浪費一直丟新的進去放,就會花很多時間在處理這些數碼獸的進化……
只是因為他們這樣變來變去,導致我搞到後來已經搞不清楚哪隻是哪隻了不過算了

看我的三代Tamers情懷組合!!!



其實沒有很愛大耳獸這隻究極體但為了情懷……


有些數碼獸的聲音覺得不是很搭,沒有每隻都特別配音,聽起來是固定幾種類型的聲線搭配使用,比起他們在說話比較像是旁白語音(……)

全數碼獸三百多隻都有一招固有不能換的專屬招,有些比較厲害的究極體有兩招,專屬招有自己的動畫,大概是長這樣


爆炸帥的有沒有???中二魂都要炸開了
就算是成長期的亞古獸至少也會好好地從嘴巴吐出火焰
全部三百多隻裡面究極體就占一百隻左右靠杯喔也太多了吧害我圖鑑超難開
但一般的招就比較無聊了啦,全部同一個動作+各種招式特效


不過說實在他戰鬥真的頗無聊,就是典型很單調的那種回合制RPG,沒有站位差別只有順序照速度輪。而且又是隨機遇怪,還沒有指標可以給你閃
我這陣子一連玩了六款RPG遊戲:
《二之國》《不可思議王國的冒險酒場》《Tales of Vesperia 宵星傳奇》《妖怪手錶1》《瑪利歐&路易吉RPG1》加這個
他是裡面戰鬥最無聊的……那個500塊小遊戲都比他好玩
每個BOSS打起來都差不多,而且打起來都很磨,每隻數碼獸招都沒兩樣只差在屬性/物攻魔攻,只有專屬招會稍微有一點點點變化
而且他那個放置跟進化系統導致我強度成長曲線超級奇怪,搞不懂打到哪邊應該是怎樣的程度,每場打起來感覺都很像
是說玩了這些才突然意識到,RPG裡面戰鬥1vs1的才是少數欸……這裡面沒半款是1vs1的,PM果然不能算RPG(不是這樣說的)

話說後來真的出了一些很微妙的數碼獸……


?????


?????

雖然人形數碼獸一開始就有了,像天使獸、天女獸、花仙獸、沙古牙獸等等的,但多少都會添加一些人外要素,讓他們看起來不太像人類

這個是普通的人類吧??是cosplay吧???


覺醒之後把眼睛遮起來了。嗯???


總之……這款微妙的不是很適合懷舊,因為太潮了(啥)想玩有趣的戰鬥的話也不太推薦
但如果是想要培育各種各樣的數碼獸看看也爽的話還可以玩啦,喜歡SF類題材劇情的也可以
想挑戰看看數碼寶貝+現代風格背景+高中生主角是什麼感覺可以嘗試看看……

開了一下《駭客追憶》的部分,雖然沒那麼好能繼承原本存檔的數碼獸,但可以繼承圖鑑的部分,這樣我強迫症應該不會那麼嚴重了

其實我之前有收另一款3DS的APP獸,但我打開才發現他都沒有我知道的數碼獸,全都是新的叫APP獸的東西,設計我都不太喜歡
後來太久沒開我忘記接下來要幹嘛就放置了……算了反正二手300塊撿到的

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留言共 1 篇留言

麥麥
シスタモン也太人類了wwww

04-27 09:09

Rophy
感覺整個畫風都變了04-27 09:33
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