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御城プロジェクトRE - 各武器種城娘資料彙整

作者:愛│御城收藏│2020-04-22 20:56:14│巴幣:26│人氣:355
----109.06.10更新說明----
原本能力值水準使用LV1進行計算
但後來發現各兵種的成長率似乎不完全一樣
尤其投劍跟鞭的成長率遠遠低於其他兵種
所以改成LV120來計算會較有參考性
----END----

寫完了很硬的計算機制
這次來寫比較偏新手向的文章
個人新手時期為了詳細比較各兵種的不同而做了類似本文的表格
所以就將該表格重新修改並稍作簡單說明
有興趣可參考看看

武器
基礎耗氣 最大射程 攻擊循環 攻擊
水準
防禦
水準
耐久
水準
DPS
水準
攻擊類型



一般 飛行 妖怪
9 270 19 22 41 330 295 3350 8.05 4.02 4.02 近接
5 360 23 30 53 245 215 2450 4.62 2.31 2.31 近接
12 180 27 30 57 430 320 4150 7.54 3.77 3.77 近接
10 162 24 30 54 280 410 4600 5.19 2.59 2.59 近接
8 162 33 18 51 220 215 4550 12.94 6.47 6.47 近接
8 342 24 21 45 300 200 2500 6.67 3.33 3.33 近接
投剣 9 396 24 18 42 210 200 2600 5.00 5.00 2.50 遠隔
*持短劍系列武器   24 18 42       5.00 7.50 2.50 遠隔
7 504 19 18 37 230 175 2050 6.22 9.32 3.11 遠隔
石弓 9 468 24 24 48 370 255 2850 7.71 7.71 3.85 遠隔
鉄砲 11 612 29 27 56 425 165 1850 7.59 7.59 3.79 遠隔
*持回転砲系列武器   94 27 121       10.54 10.54 5.27 遠隔
大砲 14 612 42 45 87 325 180 1900 5.60 5.60 2.80 遠隔
歌舞 10 540 62 60 122 195 175 1950 NA NA 1.60 NA
法術 10 432 42 30 72 220 160 2100 3.06 3.06 3.06 遠隔
11 432 37 30 67 415 160 1800 6.19 6.19 6.19 遠隔
10 576 156 1 157 220 170 2250 1.40 1.40 1.40 遠隔
祓串 9 468 32 30 62 190 160 2000 3.06 3.06 3.06 遠隔
10 486 NA NA NA 280 165 1900 NA NA NA NA

對2隻敵人進行攻擊,DPS水準頗高,中規中矩的近接攻擊兵種
直線攻擊,超低耗氣,各項能力值偏低,近戰中最不耐打,配置要小心
範圍攻擊,清兵效率佳,射程低、高耗氣、高能力值
對2隻敵人進行攻擊+足止2隻敵人,耗氣略高,防禦特化兵種,適合用來卡住不容易及時打掉的菁英怪或高速移動怪
對2隻敵人進行3連擊,高耐久、低攻低防超低射程,3連擊使得DPS水準非常高,但對高防怪苦手
紅藍格皆可配置,攻擊類型屬近接(對空攻擊減半),對3隻敵人進行攻擊,隨著攻擊次數增加集氣條集滿會施放特殊攻擊,攻擊略低於刀算不錯,但防禦耐久略低於槍,配置紅格時要小心
投剣 紅藍格皆可配置,攻擊類型屬遠隔(對空攻擊不減半),依武器類型變化大,戰輪系列攻擊2隻敵人(射程、攻擊高)、苦無系列攻擊4隻敵人(攻擊中等)、手裏剣系列攻擊6~7隻敵人(攻擊低)、短剣系列攻擊3隻敵人(對飛行單位攻擊力補正1.5倍)
對飛行單位攻擊力補正1.5倍,低耗氣,對空DPS水準高
石弓 DPS頗高,可替換對多武器,耐久跟防禦約介於槍跟刀的中間,以遠隔攻擊兵種來說非常耐打,其餘遠隔兵種基本上不太能被攻擊
鉄砲 一般鉄砲攻擊DPS頗高且附帶小擊退的效果,回転砲系列攻擊為三連擊DPS水準超高,耗氣略高、攻擊高、射程大
大砲 遠距離範圍攻擊、主目標攻擊力補正1.5倍,但攻擊循環長,主目標DPS水準普通,爆風DPS水準低但範圍大清雜兵效率不錯,耗氣最高兵種、射程大
歌舞 回復射程內我方全體單位,無視防禦攻擊射程內全體妖怪單位,射程大
法術 無視敵方防禦力、附帶緩速效果(持續1.8秒,降移動速度70%),DPS水準低,較適合用來延遲菁英怪的移動
無視敵方防禦力,耗氣略高,對妖怪DPS水準高
無視敵方防禦力持續攻擊射程內全體敵方,但DPS水準超低,射程大
祓串 無視敵方防禦力、回復射程內我方1人,DPS水準低
無武器攻擊能力

項目說明:
基礎耗氣:無計略時的基本消費氣
攻擊循環:完成一個武器攻擊流程所需的時間,詳細可參考以下連結:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4752641
攻擊、防禦、耐久水準:以改築6星及未改築7星的LV120能力值為準取大約中間的值(不含武器、絆、地形、巨大化)
DPS水準:假設敵防禦力為0時,依攻擊水準所計算的DPS
攻擊類型:原則上近接只能放紅格、遠隔只能放藍格,但投劍及鞭兩種格子都可以放

注意事項:
有兩點在參考這篇資料要特別注意的
1.攻擊水準為了讓各個武器種類能有相同比較基礎,所以一律扣除武器的部分,但實際上依裝備武器的不同,攻擊力會出現不小的變化。
2.本篇為求方便在計算DPS水準時假設敵防禦力為0,但DPS依敵方防禦力的不同其實會有很大的差異,敵方防禦力越高,攻擊力越低的武器種類DPS下降越大、而無視防禦進行攻擊的武器種類則是完全不會下降。
因此,玩家如果搭配不同武器,並假設敵方防禦力不為0時,某些武器種DPS水準的變化可能會非常顯著,甚至有可能改變玩家對該武器種的評價,玩家如有興趣亦可自行試算各種不同假設比較看看,或許會對各武器種有更進一步的了解

以上內容 歡迎討論 回饋 打屁 聊天

----更新日誌----
2020.05.27
更新平衡調整內容
2020.06.10
1.增加新兵種-鞭
2.能力值水準改成LV120重新進行計算及修改相關內容
2020.10.31
更新平衡調整內容(鞭城基礎攻擊提升)
----更新日誌END----

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4757923
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