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【遊戲製作】晶石傳說 - 2020.04.19.

作者:矓矓矓│2020-04-19 21:18:15│巴幣:26│人氣:624
2020/02/20 - 04/19 的進度
距離上次小屋的進度文,差不多隔了兩個月了

小屋這裡會收集比較多進度再來發
頻率大約是1-2月左右  除非超有進展(?

所以看到和粉專(點我)的前幾天有相同的進度是正常的((絕不是作者時空錯亂
會這樣是因為一起發看起來比較有進展,還可以參雜更多廢話
以及覺得小屋好像比較多人在看((被拖走XDD

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總之,開始正題吧!

1. 昨天捏的小白黎&紫荊
因為看到別人在玩 因此也跟著玩了!!!
是使用Picrew(類似紙娃娃)捏出來的XDD 

小白黎:什麼!你說有麵包嗎?我也要吃!

小紫荊:好、今天一定要把巧克力交出去!

覺得好可愛呀!瞬間被療癒
不過其他三隻捏出來有點不像 就沒有放上來了XD


2. 最近粽子大大成立了一個Discord群

一些緣由和構想,可以參考R版上的這篇文章:【偏向開發團隊的Discord頻道】

粽子一直都很用心在推廣RPG Maker,
自己也加入了這個群,並且在裡面的【RM開發者大樓】也有我們晶石傳說的小頻道

因為還沒有放出體驗版,
最以前的版本也因為黑歷史太過嚴重所以很早就緊急下架了((掩面><
也因此還沒什麼知名度和玩家,所以對我來說,目前比較偏向"自我督促" (握拳!!)
看著其他製作者也有持續在開發,多少會逼得自己交出幾張截圖或進度才能安心睡覺XDD

也歡迎有興趣的朋友可以加入一起鞭策我(?),
同時也可以關注其他優秀的RM製作者們的作品!!

【Rpgmaker-Games:https://discord.gg/TTw74Np


3. 現在才要開始講這兩個月的進度((被揍
(1) 任務的模板已確定,也弄懂該如何設置。(使用插件: Gameus' Quest System)
(2) 在戰鬥開場、結束、以及施展不同技能時,加入了角色頭上的氣球自白。
   雖然也是個增加文本量的工作,不過覺得更有氣勢,加上也意外地完成了。(自己也很驚訝)
(3) 一樣是增加文本量的部分:
 a. 道具介紹已完成
 b. 進行技能配點時增加對話 (白黎&黔冥-已完成)

《任務樣式》

《戰鬥片段》

《技能配點對話》
黔冥目前點的這招會有機率讓對方沉默...因此XDD

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【待辦內容:(單純指自己的部分)
主線劇情:
  (1) CH11 最終章
雜項:
  (1) 武器/防具/稱號-介紹欄 (道具介紹欄已完成)
  (2) 技能配點時的對話 (白黎&黔冥-已完成)
  (3) 任務簡介及設定
  (4) 料理系統調整
  (5) 除BUG
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轉眼間今年就快過了1/3了,沒想到時間過這麼快
加上也遇到一些額外的事情要做
現階段想先完成雜項1-3,再勇敢的去處理雜項4-料理的部分
最終章會拖較久,是因為也想檢視有沒有和前面劇情矛盾的地方

大概先這樣!! 繼續努力製作去
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4754913
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留言共 3 篇留言

粽子
感謝幫推!希望真的能幫助到作者們ww

04-19 21:59

矓矓矓
會有幫助的XD
至少能有個地方互相交流&鼓勵 比較不會有種自己悶著埋頭苦幹的感覺[e12]04-19 22:12
芋汁
喔喔!
那個任務的清單,讓我想起上次玩的時候金魚腦記不住支線任務w

04-19 22:39

矓矓矓
果然還是需要任務清單的!!
是說後來發現上次的支線好像存在感太低了 蠻多人都默默忘了他04-19 22:50
風格A
要維持有進度不容易ww
繼續努力!

04-20 08:54

矓矓矓
總是要逼迫自己推展一些進度XDD
謝謝你!! 你也是 一起努力!!04-20 10:37
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