從三月開放封閉測試至今已經一個多月了
不知道大家抽到想要的遊玩資格了嗎 ?
VALORANT 瓦羅然
是英雄聯盟製作公司 Riot Games 於 2020年3月2日 發布的 FPS 新作
同時開放 closed - beta 提供獲得 Twitch Drops 的玩家免費抽選遊玩
本作特色:
128 tick專用伺服器 :
128 ticks 的伺服器更新率,有實際玩過的玩家就會知道,即使是在高達130多ping的狀況下,狙擊槍還是能夠有一槍一個的爽快感,且不會有躲進牆壁裡還掛掉的情況,相比APEX的20 ticks / CSGO的64 ticks 順暢度是體感感受的到的。
Riot Direct 連線 :
簡單來說就是Riot 承諾讓全世界至少有 70% 的玩家可以享受少於 35 毫秒的PING 值,但是亞洲玩家是否能像受到這樣的規格,以目前BETA來說還是0,只能期待未來亞洲能夠享受到這樣的體驗,以北美玩家來說,確實ping沒有像R6那像上下浮動的範圍有到9~90的情況發生。
「戰霧」視野系統 :
意思是在雙方互不在視野内時,不會有敵方角色情報出現,這意味著不會有卡視野的情況發生,假如你看不到對方,那對方也將會看不見你。
Riot Games - Vanguard 作弊偵測 :
Riot自家專利的防作弊,實際會不會有用必須得等暑假正式發布後才能知道成效囉。
看完以上幾點各位對這遊戲是不是充滿期待呢?說了這麼多來說說我自己的遊玩感想吧!除了在視野上有效解決FPS遊戲一直以來都有的視角問題、官方保證的低延遲和伺服器的高更新率玩家的確可以感受到之外,這遊戲的戰術玩法方面也備受玩家的討論。
首先是技能部分,大家都知道傳統的FPS遊戲是非常吃玩家的反應、槍法的,一個隊伍上只要有一個玩家實力超群,基本上它是能夠直接左右戰局的,像是CS:GO。
戰術成分如果不是5v5的團隊競賽,一般的玩家可以說是感覺不太大,而影響戰術成分的也就僅僅是投擲物而已。
在R6中,因為地圖的設計、可破壞性的障礙,使遊戲內容多了不少需要思考的地方,進攻路線也非常多變,使的槍法占比在R6中顯得不是非常重要,情報變成雙方最重要的武器。
當初紅透台灣一時的遊戲Overwatch,則是拋開傳統FPS的框架,透過技能、英雄角色的塑造、飛天遁地的技能、吃Y軸的槍法需求,讓玩家除了享受團隊配合的全新玩法,各種組合搭配出來的不同遊戲體驗也是Overwatch 的一大招牌。
說回來瓦羅然,在地圖設計的部分,這款遊戲沒有R6的多層地圖、多種的進攻方法,而是設計成雙方交火激烈的短淺地圖,甚至路與路相通,在5v5戰鬥中,常常能夠摸進對方的重生點再從敵軍後面偷襲,進攻的玩法由於地圖的設計,比起CS:GO要更有遊戲性。
技能的部分,瓦羅然有許多隔牆AOE、大範圍轟炸,所以不是你龜縮躲在角落就非常安全哦,還有陷阱、隱形攝影機、追蹤炸彈等等的阻擋進攻的方式,使單純的炸彈攻防增加更多的變數,老實說我真的看到了很多R6幹員的影子,但是也因為這些多樣的技能、偏向X軸吃頭線槍法的射擊,使遊戲節奏更加緊湊,但是在beta測試中的模式上,一局必須得打將近25-40分鐘不等,而且每局都是這樣非常緊張的節奏,相當的有競技感,但是我認為這會讓想玩休閒的玩家吃不消,是我認為這款遊戲目前不太好的地方。
懶人包 :
CS的武器配置、CS的槍法需求、Overwatch 的戰術性、Overwatch + R6 的技能、繞屁股玩法 就是組成這遊戲的核心,整體上還滿好玩的,比起單調的傳統 FPS 遊戲,保留原本槍戰遊戲的醍醐味,添加了不同於以往的玩法,十分推薦給大家來嘗鮮。
我是阿波 謝謝大家
*目前遊戲的防作弊程式有導致部分玩家開不起遊戲的情形發生
*VALORANT相關討論版有獲得beta key的方式