大家好,今天帶來的,是4/11於高雄矮人礦坑舉辦的1000分比賽。一個人當天必須要進行2次對戰,而我特地帶來當天我遇到的一位有著個人風格濃厚的玩家的戰報。
在戰鎚AOS裡面,是沒有所謂的META地的組軍標準,這位玩家將自己的喜好投射在他的軍隊裏面,而且塗裝漂亮,我給予高度的讚美。記住,完塗就是正義,讓我見識你的正義吧 !
暴風禁衛軍
玩家 : 小五
戰團 : 聖王鐵砧
戰團追加能力 : 聖王鐵砧的部隊可以重丟失敗的battleshock。
將軍 : 天空成主
戰團追加指揮技能 : 在你的英雄階段,你可以選擇一位將軍18吋或是英雄12吋內一個聖王鐵砧部隊,馬上使用射擊武器或是近戰武器進行一次攻擊。同一個部隊不能被這個指揮能力啟動2次以上。
神器 : 靈魂小偷(綁定)
選擇一把攜帶者的武器變成靈魂小偷,當敵軍確定被這把武器造成傷害,丟一個骰子,如果3+就額外再吃1點致命。
指揮特質 : 將軍6吋內的敵軍單位減1 勇氣。(綁定)
單位 :
解放者 X5
解放者 X5
狩獵者 X5
追跡者(裝備遠擊長弓) X9
心得
其實不用猜,單看軍隊組成,就知道小五的用意,他主力為9隻一隊的追跡者,追跡者射程夠遠,穿甲力高,命中丟到6還會爆頭,是非常致命的單位。既然主力是遠程單位,那麼就要有一定程度的盾來拖住敵人的進攻,那麼解放者就是很好的選擇,他們分數便宜且耐打,搭配將軍的提燈,盔甲保護+1,將會為追跡者提供很好的保護。
現在這版的AOS如果有盔甲保護+1的技能,是很珍貴的。
深海眷族
玩家 : 宗翰
飛地 : 莫凡
飛地能力 : 每當伊夏蘭靈魂撕裂者進行復活時,額外多復活3隻納瑪涕
將軍 : 伊夏蘭靈魂撕裂者
指揮特質 : +2血(忘了名稱)
英雄 :
伊夏蘭潮汐法師
神器 : 被致命傷害造成傷害時,5+可以忽略。(忘了名稱)
法術 : pile in的3吋強制減成1吋。(忘了名稱,飛地綁定)
羅坦恩 靈魂監管總務(有名字人物)
單位 :
納瑪涕戰奴 X20
納瑪涕劫掠者 X10
納瑪涕劫掠者 X10
阿卡利安異特鯊 X1
阿卡利安異特鯊 X1
心得 :
說真的,一直出鰻魚一點也不好玩,就來試試看一直玩不好的納瑪涕部隊,之前聽聞有人在網路上看人出過一次以納瑪涕為主的軍隊,這次就將規模縮小到1000分來試組,因為海精靈的戰場能力是敵人只能射擊離你最近的海精靈單位,這招很限制對手的射擊,要多善用這點,所以我就出了兩隻異特鯊,而鯊魚也在去年年底二度被降分,是一個很好的投資對象,血多破壞力也不錯,不像攻擊型鰻魚很吃衝鋒跟指揮技能,鯊魚算是穩定一點的單位,讓他們擔任我的盾牌單位,在最前線西砲火,掩護納瑪涕前進。
雙方佈陣單位如下,這次因為只有1000分的規模,所以只用到4個板子。
暴風禁衛軍的戰場能力,可以有一半的軍隊在天堂界域待命,但是布陣條件是桌面上有1隊,你才能讓下1隊在天堂待命。
第一回合對手讓我先攻,以軍隊構成,這樣對小五來說是相對保險的方法,一來讓對手早點進入射程,二來看對手行動的模式來再決定自己的走位。而且海精靈沒有像暴風禁衛軍那種一開場就可以砸下一顆超遠的彗星的法術。
於是我按照作戰計畫,讓鯊魚到前面擋好。
1下,小五讓將軍隊著解放者施放提燈效果,讓他們盔保+1,以防等等我衝上來時,才有人扛的住攻擊。
英雄階段,小五花了1點指揮點數,使用戰團專屬指揮技能,讓8隻追跡者在英雄階段馬上進行一波射擊,破甲2帶有致命傷的射擊,直接擊殺我一隻異特鯊。其實他的總攻擊傷害大概是10脊傷,但是因為我的戰場能力 "只能射擊最接近的海精靈",所以對手無法將射擊分開射擊我的兩隻鯊魚,只能集中火力打一隻。一切都在計畫之中。
進入移動階段,小五將他的盾牌部隊排出去,進行卡位。
動完以後,進行射擊,這一波射擊給我的另一隻鯊魚造成6點傷害。
第一回合就在這樣的局面下結束。
第二回合由我搶到先攻,全軍馬上再往前推進,戰術就是簡單的趕快衝上去進戰就對了。而異特鯊依舊在前線阻擋。但是海精靈在第二回合是可以奔跑射擊以及奔跑衝鋒的。所以射擊部隊的掠劫者快速奔跑拉近距離,但是無奈還是無法金距離拉近至9吋,掠劫者在9吋內的話,是可以將1發射擊改成3連發的,
但是掠劫者雖然2對共20人全力射擊,沒有破甲的幫助下,只有成功射倒2個追跡者。
我的回合就在這邊結束。第二回合我的海潮能力是可以奔跑衝或是奔跑射擊。我的鯊魚奔跑後,我選擇射擊而不是衝鋒,是因為鯊魚只剩2點血,我不希望鯊魚在近戰的時候死在解放者的攻擊上,導致我下回合納瑪涕要挨兩次的射擊,所以我這邊選擇讓鯊魚犧牲,不衝鋒,改射擊。
第二回合開始,小五一樣使用聖王鐵砧的指揮技能,直接將2血的鯊魚帶走,其實這對他有點虧,畢竟他要浪費一個指揮能力打一個只剩下2血的鯊魚,但是在他的戰術裡面,這是必要的。
移動他的解放者至衝鋒最短距離。打算在這個窄口堵住我的部隊。
進入射擊階段,小五蹲下來親自確認解放者是否有擋住射線。
好,射線OK,直接射爆我的掠劫者。
射擊完以後,馬上進行衝鋒,解放者直接衝擊兩隊納瑪涕掠劫者。
解放者衝上來以後,右邊的攻擊剛剛射擊之下存活的掠劫者,左邊的攻擊另一隊。直接將一隊掠劫者殲滅。
輪到我近戰,衝上去盡量貼,但是納瑪涕掠劫者在近戰方面比不上納瑪涕戰奴,在對手3+盔保以及盾牌效果的保護之下,我依然成功地造成3點傷害,擊殺1隻,另1隻扣1滴血。近戰結束。battleshock測試我成功通過。但是我卻忘了使用伊夏蘭靈魂撕裂者的復活技能,老實說,我真的很常忘記要發動這個能力。
第三回合,小五搶先攻擊,這就是一開始後攻的優勢,只要成功搶到一次先攻,就等於對手要連續兩回合站著被你打。
英雄階段,馬上開指揮技能將我的掠劫者射爆。
對手進入移動階段,將解放者擺放好,擋滿這個門口,並且在剛剛的英雄階段時,用提燈將解放者的盔保+1。
我們今天的任務,是會在第二回合開始,降下第一個任務點,然後第三回合會分別在兩個玩家的地盤降下2個任務點,白色箭頭處就是第三回合降下的任務點。任務點出現了,小五在移動階段結束後,使用暴風禁衛軍的戰場能力,從天堂界域傳送進場,直接佔點,並且拉出了等下最好衝鋒我的距離。靠近我領地的點,由第二隊解放者佔領,小五領地的點,則由狩獵者佔領。
更正一下,解放者是用戰場能力進場,規則規定必須要離敵人9吋以上,而狩獵者則是使用他們的技能,側翼伏擊進場,跟敵人距離只要6吋就好。
進入射擊階段,直接遠程射擊我的主力,納瑪涕戰奴在面對破甲2的攻擊之下,5+盔直接消失,直接死7人。
小五的回合結束,三下輪到我。這邊解釋一下為什麼小五的第一隊解放者為什不衝鋒我,那是因為我的潮汐規則在第三回合 滿潮的狀態下,所有的近戰都是由我先攻,如果小五的解放者貼上來,會被我的納瑪涕先攻砍傷,對他來說沒有好處,所以選擇保持距離,還可以順便拖延我靠近他的追跡者。
而第二隊解放者跟狩獵者不動的原因,是因為站點規則必須要由玩家花1回合的時間佔領,下回合才可以出走,佔領以後,就算你接下來的回合離開,那個點還是屬於你的。
衝鋒階段過後,近戰階段火力全開,直接砍到解放者只剩1位隊長。因為這隊解放者卡的那個位置真的太好了,我有很多的納瑪涕都貼不到。而且他們1隻有2血,納瑪涕的能力完全無法啟動。
進入battleshock階段,解放者測試失敗,最後一隻也跑掉,整隊殲滅。然後我利用靈魂撕裂者的能力,復活了4隻納瑪涕回來。
第四回合,依然小五先攻,英雄階段就用追跡者將我的納瑪涕全軍殲滅。
最後在接下來的近戰階段,我的兩隻英雄也雙雙陣亡。由小五拿下他那天比賽的第一場勝利。
其實早在第三回合,小五的大勝利(任務分數)就已經達成了,我剩餘的部隊也無法在剩下的兩回合取下兩個任務點。小五今天的戰術對我的海精靈來說,是非常兇悍的,如果他沒有英雄階段也可以射擊的能力的話,說不定我的部隊已經成功推進並且拿下追跡者。你或許會說 : 可以上鰻魚阿,可以上防禦型鰻魚阿,可以上OOXX阿。這邊我要說一件事情,今天打的是比賽,共有8人參加,你永遠都不會知道你的對手是誰,你必須要隨時有辦法調動軍隊變換戰術來應付對手,雖然我打小五這場,我的戰術都被他破解了,但是我的戰術卻在下一場發揮功用,成功的擊殺了煉獄魔鼠的玩家。勝負一直都不是這個遊戲的核心,大家互相出來玩一盤棋,對戰一場,才是戰鎚真正的目的。而我今天體會到了海精靈的另一個玩法,很感謝今天來參賽的各位。