各位老朋友、新朋友
沉寂一年終於又有新文章啦(雖然換不同遊戲了
)
廢話不多說 直接進入本文~
----最重要的寫在前面----
本文的公式多數係參考各種資料來源
僅部分由本人進行測試或確認
最後再以個人的方式進行整理與表達
謹此將參考的資料來源逐一羅列如下:
1.本遊戲最大資料來源WIKI站:
https://scre.swiki.jp/index.php?%E6%A4%9C%E8%A8%BC
2.御城收藏哈啦板夏克大的文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26608&sn=1006&sum=26&min=741&this=4&author=a7893000
3.傷害計算機
https://panepo.github.io/PileBunker-ts/
http://cascal.html.xdomain.jp/cascal/
4.NICO神人Duca的驗證影片
https://www.nicovideo.jp/user/1221207/video
5.敵方數值驗證站
http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/castle_enemy.htm
6.DISCORD群友(3KE難民?)所分享的資訊,歡迎入群(?)
https://discord.gg/Nf6UaS
----前言END----
----正式進入公式說明----
1.攻擊力計算公式:
帳面攻擊力 = (原始攻擊力 * 絆補正 * 地形補正 + 装備數值 + 設施數值) * 装備補正 * 巨大化補正 * 編成特技補正 * 特技/計略補正 + 特技數值 + 計略數值
最終攻擊力 = 帳面攻擊力 * 主目標補正 * 特殊計略補正 * 飛行補正 * 妖怪補正
各項說明:
(1)補正:以一定百分比(或倍數,為免累贅,以下不再特別提倍數)增加或減少者
(2)數值:以數值直接增減者,所有數值的增減都可以完全疊加
(如有2個特技能直接增加攻擊力數值時,皆可疊加)
(3)絆補正:1~1.2 (依好感度不同)
(4)地形補正:1.3 (符合關卡地形條件時才有)
(5)巨大化補正:攻擊力為1~1.8 (依巨大化次數,每次+0.16,其它能力值巨大化補正或有不同,詳細請參考WIKI)
(6)編成特技補正:只要出擊時放在隊伍裡面就會有補正(不必配置到地圖上)
(7)特技/計略補正:以特技或計略當中百分比最大者為準,如同時有增加及減少時,以最大的增加-最大的減少來計算
例:江戶城特技增加25%攻擊力、毛利元就武神特技減少30%攻擊力
特技/計略補正 = ( 1 + 0.25 - 0.3 ) = 0.95
(8)主目標補正:對主要攻擊目標才有的補正(亦即爆風部分沒有),重槌1.5、重槌改1.6、一般大砲1.5等等(大砲常會依特技計略再增加)
(9)特殊計略補正:如伊豆下田城的計略,補正為3
(10)飛行補正:對飛行單位進行攻擊時的補正,近接攻擊0.5、弓攻擊1.5等等(特技/計略也有會影響此補正者)
註1:弓以外的遠隔攻擊及計略攻擊無補正(或說補正1,為免累贅,以後不再加註補正1)
註2:一般來說紅格單位皆為近接攻擊,但能任意放紅藍格的投劍,攻擊方式屬遠隔攻擊無補正,拿短劍系列的武器時補正則為1.5
(11)妖怪補正:對妖怪單位進行攻擊時的補正,一般為0.5,但法術、鈴、杖、祓串、歌舞及計略攻擊無補正(特技/計略也有會影響此補正者)
其餘耐久、防禦力、回複、射程等能力值的計算原則上公式皆與攻擊力相同,且複雜度相對低很多,故不再一一列舉
2.敵方防禦力計算公式:
由於敵方能力值計算上稍有不同,故特別以防禦力為例列出公式
敵方最終防禦力 = 原始防禦力 * 裝備/計略/特技補正 - 裝備數值 - 計略數值 - 特技數值
從上述公式可以看出來主要的不同在裝備上:
(1)裝備補正 跟 計略/特技補正不能疊 而是三者當中取最高者
(2)裝備數值從前面移到後面,不會受裝備/計略/特技補正影響進一步增減
註:由於一般而言敵方防禦都是減少數值,所以直接用"減項"來表達比較自然
(如敵方有特技是增加防禦力數值的,自然就會是加項,而非減項)
敵方其餘能力計算原則上也都相同
3.武器攻擊(即普攻)傷害計算公式:
基礎傷害值 = 最終攻擊力 - ( 最終防禦力 * 防禦無視補正)
最終傷害值 = (基礎傷害值 + 裝備攻擊傷害數值) * 裝備攻擊傷害補正 * 特技/計略攻擊傷害補正 * 受傷害補正 * 敵特性補正
各項說明:
(1)基礎傷害值最低為20
(2)防禦無視補正:如完全無視防禦則為0、如無視防禦30%則為 (1 - 0.3) = 0.7
(3)裝備攻擊傷害數值:目前僅有月影手裏剣有此效果
(4)特技/計略攻擊傷害補正:攻擊方進行行攻擊時的傷害補正,特技/計略取最大者,如同時有增加跟減少時,以最大的增加-最大的減少來計算
例:江戶城特技增加25%攻擊傷害、蒲生氏郷武神特技減少30%攻擊傷害
補正 = ( 1 + 0.25 - 0.3 ) = 0.95
(5)受傷害補正:被攻擊方遭受攻擊時的傷害補正,特技/計略取最大者,如同時有增加跟減少時,以最大的增加-最大的減少來計算
例:美泉宮特技減少20%受到的傷害、蒲生氏郷武神特技增加30%受到的傷害
補正 = ( 1 + 0.3 - 0.2 ) = 1.1
(6)敵特性補正:少數敵方專有的補正,如黒母衣兜的"受到遠隔攻擊的傷害-50%"(補正0.5)、牛頭的"受到近接攻擊的傷害-30%"(補正0.7)等等。
目前最強勢的敵特性為落石,推測為:
"受到刀・槍・盾・拳・投剣・弓的傷害-90%"(補正0.1)
"受到槌・石弓・鉄砲・大砲的傷害-80%"(補正0.2)
"受到 殿、伏兵、防禦無視計略攻擊、防禦無視遠隔攻擊 的傷害-100%"(補正0)
註:目前防禦無視近接攻擊補正不是0,推測可能是設定問題
(為了設計這麼一個麻煩單位,工程師辛苦了
)
而且不受 攻擊傷害補正 跟 受傷害補正 影響
但裝備攻擊傷害數值則會影響
部分特技/計略會讓武器攻擊附帶"追加傷害"的效果
實際計算上視為"追加攻擊",也就是要分開計算
公式原則上同原本的武器攻擊傷害計算公式
只有使用的攻擊力會依特技/計略所述的倍率有所不同而已
但極少數的追加攻擊特性可能會跟原本的武器攻擊稍有不同
如二条亭特技的追加攻擊除了字面所說的無視防禦外、尚可無視飛行補正及妖怪補正
(感謝DC群友黑目大的分享)
字面未說明的效果是否為BUG,還是官方漏說明而已則不明
4.計略攻擊傷害計算公式:
基礎傷害值 = (帳面攻擊力 * 攻擊計略倍率) - (最終防禦力 * 防禦無視補正)
最終傷害值 = (基礎傷害值 + 裝備攻擊傷害數值) * 裝備攻擊傷害補正 * 特技/計略攻擊傷害補正 * 受傷害補正 * 敵特性補正
註:最低基礎傷害值推測可能為1(從對落石的傷害推測的)
從上述公式可以看出來與武器攻擊的不同點是:
(1)使用的是"帳面攻擊力",因為計略攻擊沒有主目標、飛行、妖怪等補正
(2)多了攻擊計略倍率,依該計略設定的倍率而不同
(3)計略攻擊本質上與武器攻擊不同,沒有近接/遠隔等的區別,多數不受敵特性補正影響
(落石等特性例外)
----公式END----
----計略CD公式----
裝備、設施、特技/計略對"計略再使用時間"(以下簡稱"計略CD")
減少的效果跟能力值的計算上差別不大
就一起說明吧,公式如下:
最終計略CD = (原始計略CD - 裝備數值) * 設施補正 * 編成特技補正 * 特技/計略補正
例:江戶城改築 原始計略CD = 45秒
裝備蜂須賀虎徹-3秒 + 設施-25% + 足利學校編成特技-20% + 彥根城特技-35%
江戶城最終計略CD = (45-3) * 0.75 * 0.8 * 0.65 = 約16.38秒
(當然設施 跟 足利學校編成特技效果只有第一次才有)
需要額外特別說明的只有計略補正:
由於計略本身就有持續時間的問題
那如果-CD計略的持續時間不夠CD完成時要如何計算?
這時要改用"加速跑CD條的概念"來算:
比如高岡的10秒間計略CD-73%
相當於計略條跑的速度變成 1/(1-0.73) = 約3.7 倍
這時如果再搭上設施-25% + 足利學校編成特技-20%
設施-25% = 1.33倍 、編成特技 = 1.25倍,計略 = 3.7倍
此時速度 = 1.33 * 1.25 * 3.7 = 約6.15倍
亦即10秒鐘可跑完61.5秒的進度
如果 原始計略CD = 90秒
此時還剩下 90 - 61.5 = 28.5秒
再跑 28.5 * 0.75 * 0.8 = 17.1 秒 即可跑完計略CD
亦即總共花了 10 + 17.1 = 27.1秒 跑完原本90秒的CD
註:本遊戲的計略CD加速後會有些不穩定
相同計略CD每次跑完的時間可能彼此會有1~2秒的落差
(亦即相同的CD 但有時快 有時慢)
推測可能是計算式的設計問題
詳細測試影片可參考底下Duca的影片:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36589088
----計略CD公式END---
----常見問題----
Q1.特技或計略有寫無視防禦的,是否也能無視妖怪的攻擊減半(即妖怪補正)?
ANS:不行。
會一直有這個誤會,根源算是官方所造成的:
2018年3月6日實裝鎌倉城的時候,計略的說明只有寫"無視防禦"
2018年7月3日修正計略說明,另外再補上了"不受妖怪攻擊減半影響"的文字
然後不少的玩家直接誤會 " 無視防禦 = 不受妖怪攻擊減半影響 "
其實靜下心來想想就知道,"無視防禦"跟"無視攻擊力減半"根本就是兩種不同的效果
一般來說不應該造成誤會才是
總之,如果特技計略沒有寫無視妖怪補正的,就不會有啦
註:這邊的內容是針對有受妖怪補正影響的攻擊方式
法術、鈴、杖、祓串、歌舞及計略攻擊等,當然自始就不受影響。
----常見問題END----
城娘在四年來的發展中陸續加入不少的新元素
也就使得計算公式變得越來越複雜
未來想必公式還會變得更為複雜吧
到時再視情況更新囉
以上內容 歡迎討論 回饋 打屁 聊天
PS.本篇或後續有關各種公式的文章
可能比較適合想深入了解遊戲機制的玩家
不打算太耗神 或 對數字較為苦手的玩家
如有一些簡單計算的需求
建議可以使用最前面列出來的的計算機連結來計算~
(不過還是需要稍微了解一下各參數的定義就是)
----更新日誌----
2020.06.12
防禦公式加入編成特技項目
----更新日誌END----