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13 GP

【RPG公會】九週年問卷

作者:大道寺羽風│2020-04-14 18:46:13│巴幣:26│人氣:294








Ⅰ、【一心不亂】

 按下「申請加入」按鈕的那刻,你或許曾經希望在這裡得到些什麼?
 當初為自己設立的目標,如今回首,成功達成了多少?
 伴你一步一腳印認識這個世界的角色,是否映射著連你自己也遺忘了的模樣?

 1、還記得你加入這裡的初心是什麼嗎?第一隻角色又是在怎樣的情況與心情下創造出來的呢?

我覺得這是黑歷史。
不過說實話,都忘得差不多了。

 2、創造角色的時候,你有否為其設計專屬的角色主線?假如當時沒有,現在又有沒有想法?
   如有,如可以,就在此開始你的表演,吸引更多人關注你的角色主線!

有一點點有。
然後我放棄了。
現在好累,然後什麼都忘了。

 3、別人眼中的你,與你以為的別人眼中的你,相差多少呢?
   請以不少於五十字介紹自己是怎樣的玩家。
   即使會被調侃,不顯造作地洗脫污名並不是常有的機會,不把握嗎?

有些懶了,不過誤解就誤解了。
最初好像挺積極向上,不顧一切找網咖或啥都還是要上來回點串還啥。
到那時變得有些扭曲到處樹敵,還有那些啥。
然後現在……就只是佛系,然後好無聊,又不知道該做些什麼了。





Ⅱ、【二度相遇】

 公會營運至今舉辦了許多屆主線,有哪一屆在你心中留下了難忘的回憶嗎?
 或許總有那麼一兩個時刻,是你曾經輾轉反側,希望自己當時能表現得好一點?
 然而,難忘的回憶不一定是美好的,作為玩家的你,有什麼建議想要傳達給幹部們?

1、請輸入你最喜歡的兩個主線,並告訴大家你的心得或是最懊悔最想修正的地方。

遺跡主線後半,大概是唯一一個有動力參與起來的吧。
但唯一遺憾的事就是時間。
另一個主線留空。
黑龍帶過的主線老實說爭議還是很多,就算有參還是那啥。

2、也請說說希望主線可以改進的地方吧,玩家的意見對營運著主線的官方也是很重要的!

很簡單,沒主線就沒爭議。

3、置身公會,你可以是玩家,也可搖身一變成為「系統」:劇本引導、活動主辦、帶串……
  在過往,你有沒有任何作為系統的有趣/艱辛經歷?

好像有,但只能回想起自己總會搞砸的那一刻。




Ⅲ、【三生有幸】


 一個由會長親自把關,首個官方的抽卡系統,自推出後便大獲好評。

 雖然想要抽到喜歡的洪流也不是件易事,
 但你看,都有人把婆卡綁給女兒了,這世上似乎是沒什麼不可能的。
 所以,拿出你的鑽石,抽吧!

1、那麼你最喜歡的洪流是哪些呢?最想要的又是誰?請寫出三個或是每★各三個!

沒特別喜歡的。

2、在公會停留的日子久了,或許就會開始習慣停留於自己的舒適圈裡。
  有沒有哪些事,是你十分慶幸自己有踏出第一步去嘗試/完成的?

嗯……參與活動?參與主線?

3、角色的成長路上可能充斥着各種意外與驚喜,
  直到現在,你是否仍有為角色規劃其未來的計畫、理想、目標等等?
  又有無期待任何幸運降臨到角色身上?

沒什麼期待了。
沒努力過,又能怎樣?




Ⅳ、【四大皆空】

 武防組的工作有如季節更迭,默默的進行著,而我們不會去特別注意。
 暖春成了深秋,盛夏來到凜冬,當你望見終於出廠的官裝,心中是否有無限感慨?
 時間、寶石、原始設計、你的劇本經驗,心平氣和地接受最後被琢磨出來的模樣吧。

1、如果不限制AL值,在初始兩武兩防的情況下,你夢寐以求的夢幻配裝是怎樣的呢?
  (可選其他操作者所持有,或是已被販賣、拆解回收、期間限定裝等等的所有你想得到找得到的裝備)

沒留意。

2、幻想是不受限制的。若你曾經被退,不如就在這裡分享你最初的官裝設計?
  又或是任何天馬行空的裝備能力。

創意已隨時間消磨殆盡。

3、雖非主流,但公會仍有不少地方運用擲骰系統。可能是靈魂洪流,可能是主線抽池,可能是劇本擲骰
——在此,盡情抒發爆死的怨氣吧。 

命啊,一切都是命。
中了,一時爽,然後呢?
沒中也不會怎樣,大概吧。
反正這種一切看命的東西,垃圾得一匹。





Ⅴ、【五體投地】

 這是一個有趣的形容詞,端看你如何使用。這是你的心情?還是你的狀態?
 想必,還是前者的選項比較好吧。哪怕無法避免後者,
 只要『合 作』,冒險者定能跨越無數難關
  ——除了公會系統被關閉,幫QQ 

1、你最想看誰跟誰組隊打誰的劇本呢?請輸入引導一名,玩家四位的組合。

引導:拉拉山猴子
玩家:燒酒、芬迪、樂之、紅茶梗
隊員只是隨便湊的,我只是想看人起爭議。

2、劇本中的敵人往往擁有強大的能力,你的角色有無曾經陷入苦戰?
  如有,那是怎樣的過程?最終結果如何?

無記憶。

3、雖是角色互動為主的公會,但操作者之間亦不免有所接觸。
  撇除角色與創作方面,有誰的為人處事是令你感到佩服與值得學習的嗎?

樂之,估計是我唯一一個看不太到缺點的人。





Ⅵ、【六度分隔】

素不相識的人通過一定的聯繫方式,便能夠產生必然聯繫或關係。
這是六度分隔理論,不認識沒關係,因為身為操作者的我們能為角色手動安排緣份。
公會的珍貴之處,正是角色與角色可以從零開始交織彼此故事。

1、你最喜歡或最想讓自家的角色與其交流的是誰呢?請輸入六個
  也可描述希望自己家角色能怎樣與對方互動與喜歡的原因,或許對方會來找你約串!

心裡有不少個,但已不抱太多期待,或是交流障礙。
一切隨緣。

2、偶爾,角色可能不是透過直接接觸認識某個角色,而是先從其他途徑認知到對方的存在。
  這種時候,角色的對外形象就顯得十分重要了!請以第三方觀點分別介紹你的角色吧。

毫無困難。
那老闆就只是個死宅。

3、在玩家的默默經營下,角色得以與更多角色相識,譜寫更多故事。
  然而過程中,也許會因個性不合種種因素而有所磨擦。
  你的角色,曾否與誰反目成仇?而作為操作者,你對此有何看法?

黑歷史,答案已吞沒。




Ⅶ、【七不思議】

 公會從一期主線到目前的星逝.魔眼章,及一直以來的各項活動中皆有眾多NPC登場,
 擁有獨特個性、能力、身世的他們在不同的場合上演屬於他們、也屬於我們的精彩故事。
 某些人某些事,總令人久久未能忘懷。

1、你最喜歡的,印象最深刻的NPC有哪些呢?這題請輸入七位

(略)

2、你的角色有沒有跟哪些NPC發生讓你記憶深刻的互動呢?貼出來讓大家看看吧!

好像沒什麼印象。
肯定又忘得差不多了吧。

3、請以操作者或角色之角度,介紹屬於RPG公會/阿斯嘉特的七大不可思議。
  人事物皆可,定義由你發揮。

(略)





Ⅷ、【八斗之才】

 公會的遊玩方式除了對串、劇本外,大家花最多心血時間努力拚的就是創作了!

『公會營運至今已經邁入第八+一年!』
 這麼長的時間足以讓一個當年九歲的小孩如今可以不用說謊的點開一些神秘網站…
 這段時間產出了相當龐大的創作量。有什麼作品是你當初看到,直到現在仍記憶深刻,
 而又有誰讓的創作讓你特別的喜歡,甚至一有新創作就衝進去GP、留言、推精選的呢?

票數最多的據說會被活動組『裱框』放在公會首頁讓大家點閱,據說。 

1、請輸入讓你覺得驚艷的創作,八篇!不論文圖或任何特殊工藝!

(略)

2、公會聚集了眾多創作者,每人皆各有特色,有沒有誰的風格是你特別喜歡的?
  告白也好推廣也好,能請你介紹一番嗎?

我很努力地思考有誰值得推……
啊算了不管了,看就對了。

3、同為創作者的你,會否悄悄在暗處埋下伏筆與巧思?
  可以的話,請介紹或列舉你自己最為滿意的作品,讓它們重新站到鎂光燈前吧。

(略)




Ⅸ、【九宮陣營】

 創角卡時,有不少玩家都會為角色套用DND的陣營分類法




測試連結→(官方英文) (非官方中文)

 儘管RPG公會是混亂邪惡集中地,但我們仍期待著有誰打破這個局面。

1、那麼,請你填入覺得言行最符合的角色(含自家或別的玩家角色)

嗯……
想不到again.

2、既然都填角色了,那當然還要填玩家版本!就讓我們看看,誰是公認的混亂邪惡之王。

就飛鳥了。


3、若你創角時同樣有使用陣營分類法,你是憑直覺設定,還是真的有去答一遍問卷?
  請分享你在設定這個時的想法,以及認為角色會做出怎樣符合的行為吧!

沒有用過呢。




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留言共 5 篇留言

伊祁青歲
(只好抱著蹭

04-14 18:48

大道寺羽風
愛妳04-14 18:53
寶爺
先給你0.5個GP

04-14 19:13

大道寺羽風
我寫好了(敷衍04-14 20:31
天樞D奧古斯特布麗
(翻滾舔手手)

04-14 19:18

大道寺羽風
(揉揉肥美樞仔04-14 20:31
可拉斯尼格拉斯
(·`ω´·)你根本狙擊手吧!悶不吭聲朝樂之開了一發致敬

04-28 08:11

大道寺羽風
????04-28 18:24
八重霧
樂——之——

04-28 17:51

大道寺羽風
????04-28 18:24
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