Ⅰ、【一心不亂】
按下「申請加入」按鈕的那刻,你或許曾經希望在這裡得到些什麼?
當初為自己設立的目標,如今回首,成功達成了多少?
伴你一步一腳印認識這個世界的角色,是否映射著連你自己也遺忘了的模樣?
1、還記得你加入這裡的初心是什麼嗎?第一隻角色又是在怎樣的情況與心情下創造出來的呢?
當初會加入是因為大學推甄要準備作品集,當時想推設計相關的學校又不知道作品集該從哪生⋯⋯ 就剛好看到這個公會想一想應該可以畫出不少東西塞作品集吧(?)
最初的角色是芙米娜,當時因為非常喜歡粉色所以角色都粉粉嫩嫩的
技能是以光跟輔助為主,原因完全是因為我當時在啃美術史(學科要考)就腦洞了 摁(?)
2、創造角色的時候,你有否為其設計專屬的角色主線?假如當時沒有,現在又有沒有想法?
如有,如可以,就在此開始你的表演,吸引更多人關注你的角色主線!
初期的兩隻角色都引退了
現在的新角色幾乎都是有預想好角色的故事跟主線,但是就⋯可撥社畜ㄈ
3、別人眼中的你,與你以為的別人眼中的你,相差多少呢?
請以不少於五十字介紹自己是怎樣的玩家。
即使會被調侃,不顯造作地洗脫污名並不是常有的機會,不把握嗎?
就⋯⋯自閉兒吧
請、請跟我交流><
Ⅱ、【二度相遇】
公會營運至今舉辦了許多屆主線,有哪一屆在你心中留下了難忘的回憶嗎?
或許總有那麼一兩個時刻,是你曾經輾轉反側,希望自己當時能表現得好一點?
然而,難忘的回憶不一定是美好的,作為玩家的你,有什麼建議想要傳達給幹部們?
3、置身公會,你可以是玩家,也可搖身一變成為「系統」:劇本引導、活動主辦、帶串……
在過往,你有沒有任何作為系統的有趣/艱辛經歷?
有以SH的鞦韆子為底子做了一個民間劇本
結果因為判定的關係造成許多人的不滿⋯⋯很抱歉QQ
想重啟米娜所以弄了一個非常不好玩又拒人千里了民間劇本
Boss也完全沒有Boss感真的對當時參與的玩家真的很抱歉QQ
我真的是個廢物⋯⋯
Ⅲ、【三生有幸】
一個由會長親自把關,首個官方的抽卡系統,自推出後便大獲好評。
雖然想要抽到喜歡的洪流也不是件易事,
但你看,都有人把婆卡綁給女兒了,這世上似乎是沒什麼不可能的。
所以,拿出你的鑽石,抽吧!
2、在公會停留的日子久了,或許就會開始習慣停留於自己的舒適圈裡。
有沒有哪些事,是你十分慶幸自己有踏出第一步去嘗試/完成的?
沒有,我ㄈ
3、角色的成長路上可能充斥着各種意外與驚喜,
直到現在,你是否仍有為角色規劃其未來的計畫、理想、目標等等?
又有無期待任何幸運降臨到角色身上?
有想法有目標,但是沒有人參與就變的有跟沒有一樣了
Ⅳ、【四大皆空】
武防組的工作有如季節更迭,默默的進行著,而我們不會去特別注意。
暖春成了深秋,盛夏來到凜冬,當你望見終於出廠的官裝,心中是否有無限感慨?
時間、寶石、原始設計、你的劇本經驗,心平氣和地接受最後被琢磨出來的模樣吧。
3、雖非主流,但公會仍有不少地方運用擲骰系統。可能是靈魂洪流,可能是主線抽池,可能是劇本擲骰
——在此,盡情抒發爆死的怨氣吧。
還記得第一次去抽洪流的時候抽到的是道具ˊ:3
Ⅴ、【五體投地】
這是一個有趣的形容詞,端看你如何使用。這是你的心情?還是你的狀態?
想必,還是前者的選項比較好吧。哪怕無法避免後者,
只要『合 作』,冒險者定能跨越無數難關
——除了公會系統被關閉,幫QQ。
2、劇本中的敵人往往擁有強大的能力,你的角色有無曾經陷入苦戰?
如有,那是怎樣的過程?最終結果如何?
第一次讓克蕾爾跑劇本,結果被判死後屍體還被當作敵方小怪使用⋯(啜泣
於是第一次也是最後一次
Ⅵ、【六度分隔】
素不相識的人通過一定的聯繫方式,便能夠產生必然聯繫或關係。
這是六度分隔理論,不認識沒關係,因為身為操作者的我們能為角色手動安排緣份。
公會的珍貴之處,正是角色與角色可以從零開始交織彼此故事。
1、你最喜歡或最想讓自家的角色與其交流的是誰呢?請輸入六個。
也可描述希望自己家角色能怎樣與對方互動與喜歡的原因,或許對方會來找你約串!
想讓諾伊茲找到阿拉德吧?
問問阿拉德當時提到的災厄處理的怎麼樣了
最近過得如何
他已經能夠很順利地利用戒指控制自己的魔力了,不會像第一次見面時這麼弱雞了
2、偶爾,角色可能不是透過直接接觸認識某個角色,而是先從其他途徑認知到對方的存在。
這種時候,角色的對外形象就顯得十分重要了!請以第三方觀點分別介紹你的角色吧。
3、在玩家的默默經營下,角色得以與更多角色相識,譜寫更多故事。
然而過程中,也許會因個性不合種種因素而有所磨擦。
你的角色,曾否與誰反目成仇?而作為操作者,你對此有何看法?
反目的倒是沒有,不過現在想想其實蠻對不起史丹利的史丹利
克蕾爾一聲不響的就走了,想當初史丹利還跟克蕾爾約定好要讓她掛上笑容⋯⋯
Ⅶ、【七不思議】
公會從一期主線到目前的星逝.魔眼章,及一直以來的各項活動中皆有眾多NPC登場,
擁有獨特個性、能力、身世的他們在不同的場合上演屬於他們、也屬於我們的精彩故事。
某些人某些事,總令人久久未能忘懷。
3、請以操作者或角色之角度,介紹屬於RPG公會/阿斯嘉特的七大不可思議。
人事物皆可,定義由你發揮。
這是一個站在廣場上會被隕石砸到在空中飛會撞到禁飛領域而墜機
充滿貓貓跟狗狗跟貓貓的奇幻世界
Ⅷ、【八斗之才】
公會的遊玩方式除了對串、劇本外,大家花最多心血時間努力拚的就是創作了!
『公會營運至今已經邁入第八+一年!』
這麼長的時間足以讓一個當年九歲的小孩如今可以不用說謊的點開一些神秘網站……
這段時間產出了相當龐大的創作量。有什麼作品是你當初看到,直到現在仍記憶深刻,
而又有誰讓的創作讓你特別的喜歡,甚至一有新創作就衝進去GP、留言、推精選的呢?
票數最多的據說會被活動組『裱框』放在公會首頁讓大家點閱,據說。
2、公會聚集了眾多創作者,每人皆各有特色,有沒有誰的風格是你特別喜歡的?
告白也好推廣也好,能請你介紹一番嗎?
喜歡寶爺的風格,不管是電繪還是水彩!
不過水彩更能給人溫柔的感覺
3、同為創作者的你,會否悄悄在暗處埋下伏筆與巧思?
可以的話,請介紹或列舉你自己最為滿意的作品,讓它們重新站到鎂光燈前吧。
Ⅸ、【九宮陣營】
創角卡時,有不少玩家都會為角色套用DND的陣營分類法:
儘管RPG公會是混亂邪惡集中地,但我們仍期待著有誰打破這個局面。
1、那麼,請你填入覺得言行最符合的角色(含自家或別的玩家角色)
我的角色應該除了克蕾爾以外都是守中吧