美國人(Americans)創新之力
- 若其他文明沒有同時在建造同個奇觀,則第一個奇觀可立即建造完成(太空計畫與超大型加速器除外)。
- 政府研發免費。每建造一所大學可免費獲得一位學者。
- 所有空軍單位以及航空母艦造價-20%。自現代開始,每建造一座空軍基地可免費獲得一架轟炸機。
- 地面軍事單位升級花費-25%。所有軍營單位可+3食物、原木、金屬以及財富(斥候與駐紮單位不計)。
獨特單位
美國陸戰隊(V):取代火槍兵(V)。生命值+8。可自動使用壕溝技能。登上運輸船時生命值+70且每項軍事研究可使移動速度+2。對重步兵傷害-20%,但對輕騎兵與重騎兵傷害+5%。
陸戰步槍兵(VI):取代步槍兵(VI)。生命值+9。可自動使用壕溝技能。登上運輸船時生命值+70且每項軍事研究可使移動速度+2。對輕騎兵與重騎兵傷害+5%。
陸戰步兵(VII):取代步兵(VII)。生命值+9。可自動使用壕溝技能。登上運輸船時生命值+70且每項軍事研究可使移動速度+2。
陸戰突擊步兵(VIII):取代突擊步兵(VIII)。生命值+10。可自動使用壕溝技能。登上運輸船時生命值+70且每項軍事研究可使移動速度+2。
阿茲特克人(Aztecs)
獻祭之力
- 在每個時代中,只要軍營、馬廄和碼頭單位擊殺一個敵人,可獲得15點資源加成(最大60)。
- 從建築物劫掠的資源+100%。
- 起始圖書館即獲得一項軍事研究。
- 每建造一座新軍營,可免費獲得輕裝步兵單位(遠古時代1個、古典時代+1項軍事研究2個、火藥時代+3項軍事研究3個)。
獨特單位
擲槍手(I):取代投石手(I)。生命值+10、移動速度+3。
皇家擲槍手(II):取代標槍手(II)。生命值+10、移動速度+3。
銳爪擲槍手(III):取代精銳標槍手(III)。生命值+10、移動速度+3。
美洲豹步兵(VII):取代步兵(VII)。生命值+10、攻擊力+1、護甲+1。對輕騎兵與重騎兵傷害-5%。
美洲豹突擊步兵(VIII):取代突擊步兵(VIII)。生命值+1、攻擊力+2、射程+1、護甲+1、移動速度+3、視野+1。
班圖人(Bantu)
遷徙之力
- 城市上限+1(須至少有一項公民研究),且城市造價-75%。
- 人口上限+100%。可超過最大上限的25%。
- 軍營單位以及平民移動速度+25。
- 無須軍事研究即可升級單位。
獨特單位
部落獵人(I):取代投石手(I)。攻擊力+1、訓練時間-2。
迅捷部落獵人(II):取代標槍手(II)。攻擊力+1、訓練時間-2。
著甲戰士(III):取代精銳標槍手(III)。攻擊力+1、訓練時間-2。
隼式戰鬥機(VII):取代戰鬥機(VII)。燃料+20。對所有軍事單位傷害+10%、對平民傷害-10%、對步兵傷害額外+30%、對空軍單位傷害額外+21%。不會受防空單位的傷害加成影響。
鷹式戰鬥機(VIII):取代噴射戰鬥機(VIII):對所有軍事單位傷害+10%、對平民傷害-10%。不會受防空單位的傷害加成影響。
不列顛人(British)
帝國之力
- 商業上限+25%。稅收收入變為兩倍,且稅務升級花費-50%。
- 船隻建造速度+33%。每建造一座新碼頭可獲得一艘免費漁船。
- 步弓兵升級免費。每建造一座新軍營,可免費獲得弓兵單位(遠古時代1個、古典時代2個、火藥時代3個)
- 堡壘與高塔射程+2。
- 防空單位與建築造價-25%且建造速度+33%。
獨特單位
長弓兵(II):取代弓兵(II)。生命值+8、攻擊力+1、射程+2、耗費木材-10。對重步兵傷害+23.5%,但對其他單位傷害-5%。
王家長弓兵(III):取代弩兵(III)。生命值+8、攻擊力+1、射程+2、耗費木材-10。對重步兵傷害+23.5%,但對其他單位傷害-5%。
王家義勇軍(IV):升級自王家長弓兵(III)。生命值+21、攻擊力+2、視野+1。
高地兵(V):取代火槍兵(V)。對步兵傷害+30%。
黑衛士(VI):取代步槍兵(VI)。生命值-4、移動速度+1、耗費食物與木材-10。對步兵傷害+30%。
蘭卡斯特轟炸機(VII):取代轟炸機(VII)。攻擊力+2。轉彎速度與準確率提升。
中國人(Chinese)
文化之力
- 圖書館的科學研究花費-20%。
- 藥草學、醫學以及藥學升級免費。
- 起始即有一座大城市。建造的新城市都會變成大城市。
- 平民、商隊和商人可立即生產。
獨特單位
火槍(III):取代精銳標槍手(III)。火藥單位。攻擊力+1、射程+4、攻擊速度+7、視野+3、投射物速度提升。
重裝火槍(IV):取代火繩槍兵(IV)。射程+2、攻擊速度-7、視野+2。
滿州火槍兵(V):取代火槍兵(V)。射程+2、視野+2、耗費木材-10。
滿州步槍兵(VI):取代步槍兵(VI)。射程+1、視野+1、耗費木材-10。
滿州步兵(VII):射程+1、視野+1、耗費木材-10。對輕騎兵與重騎兵傷害-5%。
荷蘭人(Dutch)
商業之力
- 起始圖書館即獲得一項商業研究。所有商業研究花費-10%。
- 起始即有一座市集以及兩個免費的商人。
- 超過起始等級後,每獲得100點資源,該資源的收入可+5(知識除外);此收入可超過50點商業上限。
- 每建造一座碼頭,可免費獲得一艘輕型戰船。船隻升級花費-10%。
埃及人(Egyptians)
尼羅之力
- 起始即有一座糧倉,且糧倉的升級免費。
- 食物商業上限+10。
- 一座城市中可建造7片農田。每片農田可+2財富。
- 奇觀造價-25%,可提早一個時代建造奇觀,且每座城市可建造兩座奇觀。
法蘭西人(French)
領導之力
- 每建造一座新堡壘,可免費獲得一位將軍。
- 補給馬車可治療單位。每建造一座攻城工廠或工廠,可免費獲得一輛補給馬車。
- 攻城工廠和工廠單位造價-15%、訓練速度+25%,且移動速度提升。
- 伐木廠建造以及升級免費。伐木工數量+1。原木商業上限+10%。
日耳曼人(Germans)
工業之力
- 糧倉、伐木廠以及冶煉廠的生產升級花費-50%,且可提早建造。
- 城市的食物、原木及金屬收集可額外+5。建築完工加成+50%。
- 火船與潛艇的訓練速度+33%且造價-25%。
- 空軍單位訓練速度+33%。每建造一座空軍基地,可免費獲得2架戰鬥機。
希臘人(Greeks)
哲學之力
- 圖書館研究花費-10%(知識除外)且研發速度+100%。
- 起始即可建造大學並收集知識。
- 圖書館與大學造價-66%。
印加人(Inca)
黃金之力
- 礦場可生產財富與金屬。
- 財富商業上限+33%。
- 每個單位被敵人擊殺時,可獲得該單位造價25%的資源。
印度人(Indians)
王族之力
- 建築物的造價不會提升,奇觀、高塔、瞭望台和堡壘的造價提升率-50%,城市不變。
- 城市的經濟範圍+4。
- 商隊收入+15%。
- 戰象升級免費,且造價-15%。
易洛魁人(Iroquois)
民族之力
- 每建造一座新軍營,可免費獲得一個斥候;斥候升級免費,且可以穿過森林。
- 第一座國會免費且可立即建造。
- 每個伐木工可+2食物。
- 在友方領地內,軍事單位(包括斥候)沒有在攻擊時可隱藏起來,沒有在移動或攻擊時可恢復生命值。軍營單位生命值+10%。
日本人(Japanese)
榮耀之力
- 每過一個時代+一項軍事研究,軍營單位造價-7%且訓練速度+10%。
- 每過一個時代+一項軍事研究,軍營單位對建築物額外造成5%傷害。
- 船隻造價-10%,且航空母艦訓練速度+33%。
- 農田造價-50%。農田和漁船生產的資源+25%。
朝鮮人(Koreans)
傳統之力
- 起始即有一座寺廟且宗教升級免費。
- 起始平民+1,建造第二座城市時獲得3位平民,之後每建造一座城市可獲得5位平民。
- 維修速度+50%。建造或維修遭到攻擊的建築物時,不會受到傷害。
- 民兵、義勇軍和游擊隊升級免費。高塔造價-33%。
拉科塔人(Lakota)
平原之力
- 每個平民、斥候和騎兵單位可+4食物(駐紮時不計),但建造農田和糧倉時不會獲得食物。奪取敵人城市後,城市範圍內的農田與糧倉會立即摧毀。
- 敵人看不見國界。可以在非敵人領地內任意建造建築物。
- 遠程騎兵升級免費。
馬雅人(Mayans)
建築之力
- 城市、高塔、堡壘射箭/射彈數量增加(含沒有駐紮單位的城市)。
- 建築物生命值+25%,且所有非奇觀建築建造速度+20%。
- 建築物的原木造價-25%(奇觀與軍事建築除外)。
蒙古人(Mongols)
部落之力
- 每建造一座新馬廄或工廠,可免費獲得遠程騎兵單位(起始1個、2項軍事研究2個、3項軍事研究3個)。
- 騎兵造價-10%且訓練速度+20%。
- 每控制1%領地,可獲得1×民族總數/2的食物。
- 敵方領地內耗損傷害-50%。糧草、補給和後勤研發免費。
努比亞人(Nubians)
交易之力
- 領地內的商人基礎資源+50%。可看見領地內的稀有資源。
- 商隊上限+1。
- 起始即有一座市集,且交換資源時可獲得+20/-20的加成。
- 商人、商隊以及市集造價-10%且生命值+50%。
波斯人(Persians)
祭儀之力
- 起始食物+50%。
- 第二座建造的城市可作為首都,兩座首都都有國界加成,且兩座首都都要被奪取才算輸掉。
- 公民研究花費-30%。
- 稅收升級免費。
- 商隊免費。
羅馬人(Romans)
凱撒之力
- 堡壘造價-25%、建造速度+50%、國界+3且升級免費。
- 重步兵造價-10%且訓練速度+10%。起始圖書館即獲得一項軍事研究。
- 每建造一座新軍營,可免費獲得重步兵單位(古典時代1個、火藥時代+3項軍事研究2個、工業時代+5項軍事研究3個)。
- 城市財富+10。
俄羅斯人(Russians)
祖國之力
- 領地內對敵方單位造成的耗損傷害+100%。耗損升級免費。
- 每研發一項公民研究可使國界+1。起始圖書館即獲得一項公民研究。
- 間諜造價-50%。
- 騎兵對敵方的補給單位與砲兵傷害+25%。
- 敵方劫掠的建築物資源歸俄羅斯人而非敵人。石油採集率+20%。
西班牙人(Spanish)
探索之力
- 起始地圖即探索完畢,且額外獲得1個斥候(若遊戲選項為「全地圖探索」則獲得2個斥候)。
- 斥候的視野升級免費且技能使用速度增加。
- 在工業時代前,每建造一座碼頭,可免費獲得一艘重戰船。
- 遺跡資源+30,每研發一項科學研究可額外+26。
土耳其人(Turks)
攻城之力
- 所有攻城單位、砲兵及轟炸機射程+3且視野+3。
- 每建造一座攻城工廠或工廠,可免費獲得2個攻城單位。
- 平民造價-33%。城市奪取速度+100%。
- 攻城單位升級免費。圖書館的軍事研究花費-33%。