大家好
這裡是很乖很認份,連假在家打電玩防疫的半月
今天要來聊聊4/3號上市的惡靈古堡3 重製版(Resident Evil 3:Remake,以下簡稱RE3)
本作跟上一作惡靈古堡2 重製版(Resident Evil 2:Remake,以下簡稱RE2)一樣使用RE引擎
我們分段聊聊相隔快21年的兩個作品區別
1.視角改動
2.劇情超大幅度縮減
3.武器類型整合與新增
4.敵人種類縮減與Boss戰調整
5.解謎橋段縮減到幾乎沒有
6.經典短裙變成牛仔褲
1.視角更改承續RE2頗受好評的肩後視角設定,在面對本作敵人追跡者時相當的刺激
本作取消反擊系統,恢復成與舊三代類似的迴避系統,若抓準時機能使出子彈時間並大幅提升攻擊力(說實話我比較喜歡以前的無痛推殭屍骨牌)
因為不是第三人稱視角的緣故,常常會出現被追跡者揍倒後直接被小殭屍咬的Combo
普通難度還好,但一到硬派或更高難度後瞬間就秒殺了
加上追跡者在硬派難度以上的衝刺速度會大幅提升,所以被一套升龍拳背刺是常有的事
這樣改動有好有壞,好處是不用像上一代四處找小刀,壞處是被小怪抓到肯定被咬
還不習慣這系統時真的死到San值暴跌
另外RE2少數敵人擁有的即死技能(EX:藤蔓、終極暴君)
用手指數一數就有3種敵人呢,而且RE2的藤蔓跟暴君還有反擊跟打斷方式
RE3只要即死技沒迴避好,一瞬間人就沒了
因為起手式到出招反應時間極短,別說初見了,我玩了4~5輪仍會中招 以下舉例
老子懶的跟你玩,直接貫頭 By追跡者
Dead
火箭筒IN追跡者 超靈體
Dead
Ɣ獵人 丸吞 Dead
α獵人 一閃瞬殺
Dead
族繁不及備載,追跡者就算了,好歹也是貫穿整部遊戲的Boss,花招多一點可以理解
但我不能理解的是α獵人那神奇的割喉斬
因為卡洛斯路線沒有霰彈槍這類瞬間高傷害的武器,α獵人又會迴避躲子彈,突擊步槍破殼時很容易被近身,接著就悲劇了
再來卡洛斯迴避若沒有成功肩撞到怪物的話會有相當大的硬直,到頭來還是被割喉
醫院那邊整個打到崩潰╰(〒皿〒)╯
2.劇情刪減與增加
差評
很失望
當然,什麼都沒說明怒噴一波是非常沒有水準的事情
這裡請娓娓聽我道來,以下有雷
從一開始被追跡者揍到大街至停車場這段,我個人覺得是蠻有新意的部份,可是布萊德整個死的超沒意義,雖然舊3代他死得更窩囊,但至少有給追跡者的殘暴形象加分
接著,恢復地鐵電力部分,從頭到尾只說出現奇怪的蟲子,拉完開關莫名其妙就沒了,我嚴重懷疑這段只是想讓吉兒被蟲子口爆 再來追跡者開始出現,雖然不像舊3代可以打到死透,不過會噴補給箱這點還是要給讚的 至於離開地鐵轉移追跡者注意這段,體驗是相當不錯的,甚至讓人很期待後續追跡者會掏出什麼新武器
結果地鐵開動後,追跡者就只剩下頭目戰跟QTE用途了,第一遍玩完我整個黑人問號到不行
直接從人型轉成轟龍狀態,然後就完結了,比起RE2的G根本弱爆了啊!
因為劇情急速快轉加濃縮的關係,以下這種夢幻對決就更不可能了(不要瞎掰好嗎
舊三代的一些場景
市政廳、公園、墓地全砍了
而變電廠、加油站、停車場、餐廳、鐘塔都變成過場場景,尤其是鐘塔,變成一個純Boss戰,我生理跟心理上都不能接受啊,各種奇怪的鐘塔開關以及成功呼叫直升機卻被擊落的那種失望、憤怒感,都被這不三不四的Boss戰搞的體驗很差 另外我還是不明白開場的停車場直升機為什麼會爆炸,我重玩好幾遍還是看不懂,莫名其妙。
警局部分有補足走廊兩位警官屍體的來歷,但一點也不重要,完全不重要。解謎要素0,劇情也幾乎是0,連馬文都沒碰上面,就是單純走到定點拿鑰匙開門觸發對話這樣。臨走前還不忘把門全部鎖上,讓里昂再破一次。
里昂:謝啦,我幹你卡哥。
醫院雖然變大了,但是解謎要素超少,硬要說只剩地下實驗場那個疫苗調和。我初見的破解時間只花了10秒 卡洛斯跟吉兒互動上可以看出想湊成CP的感覺,可惜只要克里斯還活著的一天,卡洛斯就絕對不可能有機會,整體上算有趣,不過速度太趕火車,只要跳過一小段就會完全看不懂發展。
總之就是塞了很多角色進去,但互動很少,過個場就沒了,劇編拜託出來,我保證不打死你 最後,尼可拉的俄式英文有加分,但是機歪的程度跟舊三代只能算55開,不到特別有印象,結局劇情沒開槍會有Bad End
3.武器種類與數量
整體感覺馬馬虎虎
特典武器少了加特林與炸彈發射器
炸彈發射器整合到榴彈發射器的地雷彈種類,用起來很微妙,用途只有用來打追跡者跟獵人,傷害跟爆炸彈差不多
手槍與霰彈槍子彈取消強化彈設定,若沒帶攻擊硬幣,打寄生蟲殭屍與蒼白頭顱時會格外難纏
特典武器的赤紅利刃蠻強的,附加的灼燒狀態可以節省許多子彈
值得一提的是手榴彈整個超強化,一顆就能把所有敵人炸倒(包含追跡者),數量設定過少,基本是讓你跟追跡者換補給箱用的
另外還有一把雷電,無限子彈的麥格農手槍,但沒打中弱點的話就不會有傷害,所以對上一些要先破甲才有弱點的敵人時很尷尬
4.敵人種類縮減與Boss戰調整
大蜘蛛?
沒有
陰溝惡魔?
沒有
墓地巨蟲?
沒有
吸腦怪蟲?
有,不過變成口爆怪蟲了
小怪除了即死技很煩人之外,沒什麼好說
Ɣ獵人某方面看上去蠻可愛的
Boss戰部分,因為取消第三人稱固定視角緣故,所以沒有狹窄的戰鬥場景
必打的Boss戰算一算共4場
1工地屋頂火焰噴射器追跡者
2.鐘塔廣場追跡者第二型態
3.廢棄物處理場追跡者第二型態
4.電磁砲實驗場追跡者第三型態
5.醫院病房兩隻α獵人(這裡我總共死了不下15次)
全部都是追跡者╰(〒皿〒)╯
重複性超高,打起來不難但是很煩躁
舊版的型態變化會讓人感覺很新鮮,雖然都是打他,但每次的行為模式都不太一樣
這次的追跡者很像死纏爛打的中年大叔那種感覺,讓人既不耐煩又很想破口大罵
5.解謎橋段縮減到幾乎沒有
不得不說解謎橋段少了很多,而且幾乎不用動腦,我甚至覺得找查理娃娃跟文件還比較困難
稍微盤點一下舊版三代跟RE2的解謎要素
舊三代:警署門口羅盤、市長雕像羅盤換電池、藥品管理室廣告密碼、鐘塔三女神解謎、鐘塔音樂盒、醫院推梯子、公園水閘、汙水處理廠清水樣本調和......等
RE2:女神雕像三塊銅牌、警署四色鑰匙、下水道插栓、孤兒院積木、電路盤、疫苗調和、實驗室代碼、調頻器......等
RE2還會想辦法弄一些解謎的東西給玩家思考
那RE3直接拔管,除了開場的地鐵路線安排外,之後需要解謎的只剩最後的疫苗調和,而且超簡單~~~中間的密碼一堆跟RE2重疊
我真的快被氣死啦~~
以上
遊戲處處都透露著趕工上架的氣味
整體打分大概70吧,期望越高失望越大
如果是新玩家想體驗RE3被追跡者拳頭追的話我還是會推薦,情懷老玩家可以把錢省起來去神羅電力公司上班,誠心
這代我認為只值800元,剩下1000元是買附贈的惡靈古堡反抗
看來聖女密碼重製被這麼一弄大概要胎死腹中了,真有你的老卡,真有你的!
補個初見遊玩的紀錄,各種死亡