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仁王2 太刀武士浪漫旅 - 前篇

作者:arial 丼飯貓│仁王 2│2020-04-05 11:21:39│巴幣:8│人氣:278
每個人一生中只會有一次初戀,就跟每款遊戲只會有一次初見體驗一樣
過程未必順利結果未必是最好,但絕對是最印象深刻...

好像是一個多月前我才說;雖然很期待仁王2,但為了不讓工作分心,暫時先擱下
但是喔....說得到做不到是我本人的日常!? 撐了一個禮拜我還是先入手了
雖然進度很緩慢,但總之先玩先爽^0^

我玩遊戲一向不是很快尤其是初見,習慣不看攻略自己慢慢開荒體驗,畢竟每款遊戲只有一次這種經歷,仔細品嚐個中的滋味

進度龜速玩到第5章主線第一關,四天連假八成是玩不玩了,但還是不想隨便的趕進度
為了避免我這金魚腦忘記重點,先記錄一下打過的各關卡感想概要
畢盡....之後5週目再加上各別武器角色的玩法,路途還很遙遠呢030

太刀 在仁王2中算是削弱相當明顯的武器,但還是老話一句;太刀才是男人的浪漫
拓荒什麼的還是交給它,什麼傷害數值完全不重要(X

馬頭鬼
作為一隻2代新手王,牛頭鬼可以說是非常的稱職,仁王2的攻略重點這場戰鬥幾乎都有
攻擊範圍看起來很大,但越貼近反而越好打,
除了近身攻擊判定反而越小之外,也好做特技反擊,
貼身逆時鐘走位,較利於攻擊閃躲,
可用中段重攻擊作為一般輸出手段,打血又打精力,風險低又收招,
常闇爆發沒有傷害但被波及到會精力歸零,最好避一下,
常闇爆發後慣性兩道地面波攻擊,下段左右墊步就能躲過,也可能出紅氣大招前衝,當然就特技反擊了...
黑色常世飛沫,避開後如果在遠方就無所謂,在戰鬥附近殘心消除會比較有利

煙煙羅
攻擊節奏亂中有序,這場boss戰就是在告訴玩家,常闇中妖怪技能大幅削減精力最大值
拳打腳踢攻擊最多4次,會以畫圓形走位攻擊方式進行,所以閃躲也是,
單一下腳踢,停頓後絕對會再接一下腳踢,可以站好位置預備做攻擊,
地面噴火攻擊都有空隙可以切入做居合,
雖然本體的正下方感覺也有火焰,但其實多半是偏前或後,
盡量走位在面對他的右側,龍捲風是從左邊出來的。

夜刀神
看起來煩人又危險,其實動作變化不多且安定的boss戰,
可以用控制精力消除的方式來選擇好打狀態輸出,
平均打左右小蛇手,打掉一隻手後就只剩頭部跟身體的攻擊,
再以未打掉那隻手的方向為主要攻擊側,以攻擊本體為目標,
如果進常闇之前沒打掉就直接對本體居合,能直接波及打死掉下來的小手,
轉身捲人&整排飛刀攻擊都能閃避後安定的近身居合,
飛刀攻擊 只要向前墊步一下就能閃過,
基本上就是離boss一個墊步距離做攻擊走位,也是特技反擊很好抓的距離

今川義元
主線遇到第一個人型boss,動作不快,仔細觀察節奏差異都能判斷是否會派生
也是離一個墊步距離做攻擊走位,紅光大招不一定要反擊,除非時間距離夠
一般攻擊會衍生3~4下,蓄力最多2下,黑色抓技1下
硬直時間很久,等確定招是結束再居合都來得及
慣性受到大傷害會原地防禦,可以用居合後劍氣反覆把他的精力打完

鐮鼬
感覺跟demo有些小差異,會故意走位道狹窄處,龍捲風會迂迴,
盡量的貼近他做攻擊走位,基本上他的近身攻擊都可以擋,
安定的攻擊時機;轉身發龍捲風後會有很大的硬直,
這招有時候會直接發動or跳一下手部攻擊後發動,
只要往前跳閃到側邊能安全居合,
爬樹通常會高機率紅光大招,佔好位置準備反擊,
常闇分身攻擊可以離遠後左右閃後防禦,或者直接躲樹後按著防禦,
基本上只擋一下,最多是在那邊喘而已。

齊藤義龍
看起來好像很厲害?? 慢慢冷靜都能磨死他
慣性受到大傷害會原地防禦,大部分的攻擊都會向前走幾步再出招
除了水屬&火屬攻擊&守護靈攻擊,還有一招是黑色抓技,是會原地出招的
所以可以居合後向後墊兩次的距離反覆再居合
常闇半妖狀態有 猛&幻兩種,支線有迅
不管那一種都可以在招式空擋,直接過去劍氣後脫離
迅狀態會硬直,所以可以不斷的攻擊
丟飛鏢雖血損失的少,但精力消除很可觀

崇梟
跑來跑去有點煩,常闇畫面黑,我個人打得有點不耐煩.......
用下段走位閃避,攻擊時機到再近身切上段重攻擊,
黑色的小常世攻擊可以直接用防禦擋掉,
攻擊打到眼睛會硬直,但不是很好瞄.....
飛起來用腳抓兩下,算是安全可輸出的時機,大轉身翅膀攻擊後也可以,
基本上一般狀態就是以反擊消除他最大精力為主,
精力見底氣絕狀態,上段重攻擊x2後,遠離上結界符,
進常闇狀態會出現紅珠,確認位置後先跑遠把敵人引過來再跑會去砍兩下,
一顆珠子約砍四下就能解除常闇,所以算是跑兩趟,
打完再追擊崇梟(一定要鎖定),基本上這樣反覆三次差不多就結束。

真柄直隆
動作不快範圍大,稍微觀察細節能發現類似動作衍生的不同,
第一階一般狀態,璇轉揮刀三次後或刀槌地等等動作都可以是攻擊時機,
只要注意刀面槌地如果有劍氣,就可能有衍生攻擊,
紅氣攻擊很吃時間距離,沒把握都可以閃過,
常闇狀態;刀面槌地會變成前方冰柱,再多一招衝刺抓技,
衝刺抓技是最安全輸出的時機,硬直很長,
紅氣攻擊多兩招:原地範圍垂兩下攻擊&亂砍,都很吃時間距離,
亂砍最危險因為跨右範圍大,保持距離後第三下反擊手感比較好,
第一次常闇後,一般狀態也會追加後續的攻擊招式,重點一樣。

漆黑武士
沒有難度的老朋友......
硬質都很大,反正硬質就給他居合下去
多一招蓄力閃電前衝,超好躲,所以不知道特別講什麼QQ

本多忠勝
也是一代的老朋友,比一代聰明一點,真的只有一點....總之繞背居合
多一招在地上留下一攤閃電屬性的招式,不要靠近就好
也是不知道特別講什麼...

淺井長政
感覺是氛圍型的boss戰,難度不高,主要靠特技反擊的一段氣絕時間輸出,
下壓攻擊可以直接防禦擋著,翅膀防禦狀態打了會彈刀,
但他精力也會消耗很多,彈刀快往後按閃躲,
有時候會突然丟苦無,不會看攻擊時機就等他下壓後防禦再居合,
常闇攻擊順序;飛天紅氣大招->再飛天紅氣大招->地面前刺中紅氣大招,
第二次的飛天紅氣大招有時候會先飛天抓人再發動紅氣招式,
基本上站好距離都抓不到又能反擊,
精力最大值消除後躺地時間超久,可以先居合再追擊再居合一次。

織田信長
出來show幾招而已,比起1代算是有強一點????
一樣人型敵人慣性;受到大傷害會原地防禦,往側邊閃躲移動重覆居合,
因為信長有個抓技前方判定較長,所以不要直接後推做居合,
紅氣殺人劍;往側邊閃躲就可以,
火刀狀態的招式幾乎都是前方大範圍,往他的方向閃到後方方安全,
守護靈招式;消精力都特別大,繞到背後劍氣,幾乎是一兩下就氣絕。

怨靈鬼
一代的新手王,大家的老朋友.....
其實也沒什麼好說的,主要就是甩鐵球,最多是防禦後在那邊喘而已
能夠打到這邊,相信怨靈鬼也不是什麼難度了吧??

雜賀孫一
也算老朋友?? 但算是這群老面孔裡比較強的,
物理近身攻擊最多5下,大部分4下,
5下會在第3下的時候舉槍射擊,也是最容易被打到的時機,
飛天後打氣絕沒好處,只會落地受身精力很快補滿,
子彈最多就是擋一下,消精力相當的大,
攻擊時機是3連槍,邊躲邊近身再攻擊,
或者4下攻擊的第3下大轉身踢,這招很慢,但有可能衍生第4下要小心,
紅氣大招是呼叫那隻鳥噴四方氣波,氣波方向由他正面看十字方向 所以站側面躲過,
基本上也是受大傷害會硬直,尤其精力低於一半會一直後退,
最簡單的打法就是...不斷用上段重攻擊,抓好節奏打,
半血後又精力少時會一直想呼叫那隻鳥,所以後段不用怕他物理反擊。


牛鬼
我個人覺得相當無聊拖台錢的boss戰,氣勢100分,其他不及格........
什麼高台撞牆打後腳都不要管....
下去就是近身貼到他側面,居合後防禦一直重覆這樣的流程
牛鬼的判定範圍其實很小,例如前肢抓技只有那兩個尖角位置
被攻擊受傷判定,大概就前方跟下壓時的胸部,
偶而繞到他前方引他出大招再閃回側面,牠攻擊時間越長,你輸出時間越多

火車
其實是還不錯的設計,但有兩點很煩;視角晃,半血之後較小鬼圍毆
主要就是鑽他下面到後方居合,甩鞭在空中晃一下的起手動作是最安全的時機
另一招是鞭子直接打地板,較有風險
在他後面做攻擊或站那位置,他會用側輪攻擊,
雖然看起來一直轉,但判定只有靠出來那一下
s型前衝攻擊,包持距離後右邊閃躲兩下能閃過,不行就直接防禦,最多是被火燒
常闇狀態最主要是攻擊節奏變快,多一招丟陀螺,往後走位用劍氣可以打掉
再一個招喚餓鬼招式,最好的打法就是解除鎖定向前居合一次打掉兩隻
之後再回到正常狀態,常闇衍生的招式會再出現
總之....越快打完越好

兩面宿儺
跟demo相比也是有些不同,後半段打火屬面,冰屬在後面射箭支援頻率增加,
動作硬質很大,看幾個招式結尾做攻擊即可,全身轉來轉去之後都是時機,
火屬的轉動武器的範圍較廣,
冰屬較小,但一般都打火屬面比較好打,因為冰屬會射箭相當煩,
轉動刀子就是做前方連續攻擊,這招結束是在他轉動斧頭後,稍微繞側面可以做居合攻擊
火屬的紅氣大招都好反,冰屬則要近身立刻反擊,
時間距離不對就離遠並往側面一直閃躲。

前田利家
本身並不難打但很容易有擦邊球傷害,招式有壩體,非常會躲,攻擊有犯規的霸體設計
可以看敵我得精力比例來決定攻擊時機,
當玩家精力高於前田,而他又在一半以下時,他就會想後退
但玩家精力在一半以下時,他隨時都會出招
攻擊後要追擊,走幾步再做攻擊,較不容易打空
覺得不太好打的時候,上個結界符會簡單很多
可以故意讓他殘精,就能不斷做居合攻擊,
攻擊彈刀的時候,如果面對牆壁則往後閃,前方有空間在最後一刻按閃躲兩下可閃過,
半血後會用守護靈技,喜歡突然跑到你身邊踩地發動守護靈技
其實最讓人xx的是,他突然跑過來踩地發動守護靈技
原地轉身三連槍跟&千鳥是很大破綻,
想安全的打就是;敵不動我不動,敵亂動我再動

柴田勝家
出招方式多半算固定,看前置動作就能掌握行動,所有硬直動作都能做攻擊輸出
第一階一般型態;黑色抓技,基本上抓到一定死但好躲
轉身攻擊固定一定是兩下
衝刺攻擊會反彈衍生,最多是4趟,4趟衝完就直接硬質,
不滿4趟就可能會衍生3下定點斧攻攻擊
定點的手斧攻擊,第三下手往下打才是結束,範圍相當大前方側邊都吃得到
旋轉甩斧攻擊,離他遠就算了,中近距離防禦等他來打你
防禦到的第一下就墊步向前居合攻擊
守護靈技(會有豬的那招)側面閃躲後抓好距離,大機率直接會出紅氣大招,直接反擊
常闇狀態 所有原本的攻擊都強化範圍更大,打完都可能有快速衍生攻擊,
轉身攻擊 會變成多段攻擊但打完會硬質很久
最麻煩的是多一招爬地衝刺,爬過的地方都是火,規則跟衝刺攻擊一樣
衝刺攻擊之類的盡可能讓自己的位置保持在場地中間,反應的時間距離較夠

先暫時整理到這邊......
看來先寫分成上下兩篇是對的
不然等通關一次整理,應該跟葡萄一樣一大串了吧
本來想大聲斥責的,但遊戲內容太豐富還是算了wwww
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留言共 2 篇留言

FN~披著人皮的怪物
真厲害,我是靠大腿朋友過關的...
然後我主修大太刀、剃刀鐮、雙刀跟斧/鎚的說,
打貓頭鷹我是直接開大砲啦...

04-05 11:35

arial 丼飯貓
我的打法都不困難,觀察敵人動作再行動而已^^lll04-05 20:09
bee po
你確定新手王不是牛頭鬼嗎 雖然他很簡單

04-05 18:31

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