進度
建築 - 建築位置判定/同步 改寫
資源地 - 合併至互動物件
升版本
歷程
資源地的部分目前和建築是分成兩種物件
但採集資源這件事情
原本規劃是都必須有資源建築蓋在資源點旁邊
而角色統一都是和建築互動
但現在又有點想讓角色可以直接和資源互動...
所以乾脆把建築和資源地統一歸納出一個互動物件類別
並把互動的層級放到 Base 去
另外趁目前程式穩定
也將 Engine 版本升到 4.24 去
....
然後我就被打回石器時代了...
VisualStudio 的 IntelliSense 直接不理我
所有查詢功能全部掰掉
還好我本來就很習慣自己查文件找 API,寫 Code 也不太依賴自動完成
雖然現在不太方便,但也還過得去...
根本回到古早寫 Code 的年代
爽啦!當練功啦!.... 嗚
昨天壞滑鼠
今天挖出備用的換上
晚上右鍵就壞了
...
幹
還好目前大部分都是用左鍵,但我已經不知道要怎麼形容這種狀態了....