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碧藍航線THE ANIMATION:可以做得更好

作者:皮克西斯.日進│碧藍航線│2020-04-01 14:04:25│巴幣:16│人氣:1136
碧藍航線THE ANIMATION:可以做得更好

經過三個月的延宕,碧藍航線的動畫版終於以不意外的四方重合結局收尾了。因為作品代理權由中國獨佔,此作在台灣的討論風聲其實始終不大。然而筆者曾經承諾讀者會在完結後撰寫觀後心得,所以會在這裡簡單介紹一下動畫版的內容,並且作出簡評。

劇情大概

在某個時空的地球,有名為「賽壬」的高科技異星種族入侵。為此,人類利用賽壬的科技造出心智魔方,以此製造穿戴二戰軍艦儀裝的少女—艦船(かんせん)成功抵抗了入侵者。此後,艦船們依照二戰時的所屬國分成了若干勢力,其中最主要的四個勢力是共組「碧藍航線」,傾向全面對抗賽壬的皇家(英)、白鷹(美),以及想要借賽壬之力以毒攻毒,共組「赤色中軸」的重櫻(日)以及鐵血(德)。在故事開始之際,兩家因為前面所述的理念分歧不合,赤色中軸還進一步對作為碧藍航線大本營的島嶼發動襲擊,並且派出綾波在此以先刺探。綾波進行探勘之時雖然遇到了獨角獸還有拉菲、標槍,然而因為其時還沒開戰所以無事離開。

外號「灰色幽靈」的正規航母—企業是在襲擊中跟著大黃蜂等白鷹艦船一起到來的菁英戰士。雖然有著一騎當千的戰鬥力,然而他因為對作戰的迷惘顯得相當幽閉。皇家的「女僕長」貝爾法斯特於一次作戰中救下因為反覆出擊造成儀裝損壞的企業後,決定開導她和大家和樂相處。

就在企業開始敞開心扉之際,憑藉面具潛入重櫻大本營的女僕輕巡洋艦—謝菲爾德還有愛丁堡見到重櫻的實質領導—加賀還有赤城利用賽壬的力量建造名為「八岐大蛇」的巨型戰艦。在救下即將被滅口的工作艦明石後,他們在友軍的掩護下安然回港,並把明石手中的黑色心智魔方交給同僚研究。
於是兩方很快又展開了惡戰。在混戰中,親自出馬的赤城打倒了企業,然而對方因著前世「關鍵點G」的力量失控陷入暴走,並且一舉將對方反打入大海。然而,作為「八岐大蛇」建造者的赤城因著對前輩天城的思慕,借用了賽壬的力量,於是在混亂中遭到伺候時機已久的賽壬捕虜,洗腦作成了巨艦的生體零件。

企業陷入暴走使得附近海域結凍,綾波還為此險些喪生,所幸標槍即時救了他一命並把失去意識的他帶回基地。其後貝爾法斯特等人也制止了暴走的企業,然而企業因著賽壬的意識攻擊,再次倒退回頹廢的樣子。不過,在和此時已經和大家打成一片的綾波對談「作戰的意義」,以及經過貝爾法斯特的強行開導後,企業再次回復了精神。

就在此刻,得知赤城生死不明的加賀強行啟動了「八岐大蛇」,結果在重櫻眾人的目送下駛出港口後,因為賽壬的羞辱,儘管知道對方來意不善,還是無力反擊。而另一方面,黑色的心智魔方也被賽壬奪走,迫使艦船們再次聯手一戰。企業因著明白自已是為同伴而戰,成功結合了關鍵點G的力量,一箭破壞了八岐大蛇並救出被控制的赤城,加賀則被自己提攜的後輩瑞鶴以及綾波聯力點醒。賽壬們見到八岐大蛇被破壞,因為知道艦船的命運已然翻轉而離開戰場,四方則再次重歸和好。在故事最後,加賀和赤城回到了重櫻,至於解開心結的企業此後決定繼續留在大家身邊。


能滿足市場就有基本分

碧藍航線本身就是市場取向的遊戲-許多指揮官成為動畫觀眾,就是為了看到角色除了Live2D以外做出更多的動作。作品劇情主線推展雖然偏慢,故事也不算令人深刻,然而裡面很多日常片段至少有滿足觀眾—特別是完全滿足某些人視覺需求的第六話,整整花了三分之一以上的時間在澡堂(藍光版還增大了尺度)。
現在的市場向作品潛規則除了一季只能做成12-13話的半年番外,基本上都要放上一集海灘回或浴場回(不過1979的初代鋼彈就有),就是不強調賣肉的某些作品還是不例外。
然後碧藍航線在12話中就放了2回,其他部分還有不少特寫「大家想看的東西」,筆者雖然沒有喜歡這種場面,然而以商業化作品而言,它至少對主要客群的需求很有理解,也使得評價能維持在一定。

稍嫌破碎的武場描寫

具有小說創作經驗的筆者雖然資淺、亦非專職作家,但也知道掌握武場畫面的困難以及不易。然而,碧藍航線一話後的戰鬥很多時候都有省略過多的問題在—上一秒還在對峙,下一次鏡頭轉回就已經倒地,過多的跳轉造成節奏被反覆打斷,彷彿是國小在看日本綜藝節目「全員逃走中」,最後一分鐘硬是給你每十秒插個廣告那樣不適。

十一話時,加賀和重櫻眾人本來可以有一場精彩的對決,然而過程被幾句台詞簡單帶過就進入決戰,自然讓期待了三個月的觀眾感到落寞;次回和舊部的決戰更被用頭槌與師奶龍爪手收掉(無誤),不到五分鐘就終結了單挑。
而就是在武場之間,也有很多打亂節奏的橋段—像是威爾斯親王在議事即將告一段落時,突然明石慌忙的講了一番話—就說話動機而言,他會說出自己對母國的擔心很合理,但是尖銳的嗓音放在那裡整個就很違和...
反觀「JOJO的奇妙冒險」:荒木老師在嚴肅的場面間常加入搞笑的橋段或畫面,不過因為節奏轉換的時機點合宜,不致尷尬局面。這點值得我們師法,並加以深究。

至於艦船間做得像「機動戰士鋼彈SEED」 MS戰鬥的空戰,筆者其實不大覺得違和—畢竟碧藍航線的架空元素本來就不少。但如前文所述,在製作整體的戰鬥場景上,要是能把戰鬥經過做得完整,想必會給予觀眾更好的視覺體驗。


對主線劇情的評價

兩個主線所要傳達的理念同樣是「為了同伴攜手而戰」。不過在企業還有御四(五)家身上,都有一些和角色目標相違、以至於表達心境變化出現問題的要素。

企業戰鬥力的優越眾所皆知,所以觀眾會期待孤高的她在心理上的成長。但整體表現上的太過強勢,造成重要的意識流對話無法好好呈現他的掙扎,最後變成了近似PTSD、卻被批評「無病呻吟」的表現—這大概是因為關鍵點G還有天城支線的插入太過突然,卻又急著收尾造成的。不過要掌握這類心理成長本來就不是易事,其實沒有什麼好苛責。

御三家的問題其實也不嚴重—綾波「敵我不兩立」的迷思被破至少在第一話就給了很明顯的暗示—他見到對方根本無意戰鬥以後決定「倒戈」也很好理解,要說問題大概就只有標槍和拉菲太過樣板的台詞罷了,不然其實對節奏本來就不快的主線影響不大。

不過最大的問題大概要屬鐵血的戲份過少—作為赤色中軸的同盟成員,他們卻只在開頭和結尾有重要戲份而沒有專屬登場回,第二話的戰鬥甚至只有袖手旁觀,更別說歐根外的要角對劇情走向影響如何。要是官方有意再製作第二季,希望製作組能給他們更多戲份。

至少天衝在時間分配上沒有犯下最基本的錯誤—那就是強求所有人都有出場機會(雖然御三家的出場難免壓縮到主線時間),這也讓主線延宕的動畫至少可以講完故事—雖然過程不盡完美。

總評:還可以做得更好

對於沒有接觸遊戲的觀眾,其實要看這部的前置作業不多—只要大概知道四大勢力背景還有八八艦隊的故事,不太會看不懂在演什麼—就是不知道作為遊戲重要黑幕的「關鍵點G」其實也沒關係。
不過因為玩家—也就是指揮官在這個世界不存在,許多角色的定位發生了變化,疑似同性戀的互動橋段也增多不少(特別是重櫻),戰鬥場面的描寫也和指揮官想像有所出入,讓某些指揮官不大習慣。
整部作畫有少數部分崩壞,劇情也有半年番節奏掌控的通病,但這至少是一部會讓人期待後續,而想去看完的動畫。
但是我敢說:要是當初製作組選擇專心描寫企業主線,把關於賽壬的伏筆鋪陳好,結果一定和現在大不同—

要嘛吃餅喝茶,要嘛好好演武場!



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4735373
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留言共 3 篇留言

星槎✠提爾比茨老公✙
等了六個月就是為了第十二集的俾斯麥畫面><

04-01 22:34

皮克西斯.日進
只有短短一瞬,不過總比變成OP詐欺好...04-01 22:45
幽影
在下想起去年底一時興起,試著用自己所學,解讀動畫第10話出現的牌陣。

【占卜】未知的敵意者(關係、陽光)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4633366

https://i.imgur.com/16d1egB.jpg

關係展開法?陽光占卜法?

個人感覺,同樣四張牌,用兩個不同牌陣解讀的內容,或許就是劇中『企業線』和『御四(五)家』兩條主線的大綱。用電腦來比喻的話,這兩條主線應該要成為兩組相對獨立,卻又彼此配合的系統軟體,只可惜表現並不能盡如人意。從這點來看,天衝、鋼屋ジン還是有花心思在劇情上的,而在這方面,感覺最大的問題還是在於敘事與互動吧。

至於角色塑造的問題,原作遊戲就是如此,『企業』是在下的爺爺當年待的部隊所遭遇過,最有名的對手,也是在下所敬畏的傳奇空母。然而《碧藍航線》『企業』的人設,感覺只是武勳的堆砌,欠缺歷史上數度險死還生的沙場氣息。

就像都竹爺爺講雷伊泰灣海戰的回憶錄裡,當時的帝國海軍,必須背負情報空間為『3次元 vs 2次元』的決定性不利條件(handicap),與美國海軍對抗,而在角色塑造方面,天衝的處境就好比當年的帝國海軍。因此在下同意您的看法,取消其中一條主線,將其時間與經費用於完善唯一的主線,應該會有更好的表現。

04-03 09:10

皮克西斯.日進
果然真的有伏筆呢⋯⋯感謝你的回饋還有分析^ - ^04-03 17:09
六葉櫻
其實如果給它24集,然後經費撥足一些,我想就不會有急於結尾的情況,麥姊更不會只有結尾才出來,黑企業說不定還會有更多戲份(黑企業在這部的戲份讓我像是看到目隱都市的黑遙,一樣戲份不多XD
不過在劇情上,我認為比艦C好些,至少不像艦C完全不知道是要做戰爭向還是日常,導致說將兩者混在一起做而出現如月沉了沒多久,大家還能輕鬆歡樂,甚至吃咖哩的詭異情況(如月妳死的好慘...但祥鳳更慘...沉了還沒幫復機會

08-07 19:53

皮克西斯.日進
至少二期沒有詐欺的話會是沈重路線,拜託記取教訓啊08-07 19:55
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