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VR設備真正第一款大作 戰慄時空:艾莉克絲 Half-Life: Alyx

作者:雪色│2020-04-01 00:59:40│巴幣:22│人氣:4490
眾所周知
VR遊戲設備門檻並不低
昂貴的VR設備+性能強勁的電腦支援+需要空間+舒適度等等問題
導致有VR設備的玩家數量遠遠不及主機.電腦玩家更遑論手機玩家

對於遊戲製作方來說
無論VR遊戲再如何精良
遊戲銷售的數字
都不可能超過VR設備銷售數字
而且這個天花板還相當低

導致VR遊戲雖然數量已經很多
卻充斥著低成本或移植遊戲
遊戲陣容缺乏也讓玩家對於VR設備缺少興趣
然後進入惡性循環

戰慄時空:艾莉克絲的出現打破了這個循環
是真正意義上針對VR設計的大作品
製作方也很清楚遊戲的銷售極可能回收不了製作成本
這個遊戲有著帶動VR設備銷售的使命
遊戲上市日期也選在Valva index(跟遊戲同公司生產)是目前綜合水準最高的VR設備時期
實際上效果也非常好
直接把Valva index賣到斷貨
加上武漢肺炎的影響Valva index現在比口罩還要難買
其他牌子的VR設備以及2手/黃牛市場全部都水漲船高
這就是戰慄時空:艾莉克絲的超強影響力

《戰慄時空 艾莉克絲》全球媒體評分已經解禁,IGN 10,GameSpot 9,Game Informer 9。

目前本作在Metacritic上共收錄26家媒體評分(MC平均分92):
● VRFocus:10分
● Road to VR:10分
● UploadVR:10分
● VG247:10分
● IGN:10分
● DualShockers:10分
● VGC:10分
● Worth Playing:9.8分
● IGN Spain:9.5分
● GameStar:9.2分
● PC Gamer:9.2分
● 4Players.de:9分
● Game Informer:9分
● IGN Italia:9分
● Jeuxvideo:9分
● PCWorld:9分
● USgamer:9分
● GamesRadar+:9分
● PCGamesN:9分
● GameSpot:9分
● Shacknews:9分
● Trusted Reviews:9分
● Destructoid:9分
● Metro GameCentral:8分
● PC Games:8分
● GamesBeat:8分
以及Steam玩家評論98%誇張的壓倒性好評

我個人玩了18小時通關
沒有追求速度
喜歡慢慢品嘗遊戲
到處翻箱倒櫃

平心而論
這遊戲並非全部都是優點

首先是劇情
如果是前作玩家
在結尾會有大驚喜
如果是沒接觸過的玩家
開頭以及結局只會讓你黑人問號..
這屬於所有有明確主線+連貫劇情遊戲的天生問題
強烈建議遊玩之前至少補足一下2代劇情
戰慄時空:艾莉克絲整個遊戲的劇情量是非常少的
也許是考慮到很多PC玩家無法玩遊戲
並不打算在本作塞入太多劇情量
而選擇把精力都集中在其他部分

遊戲時長以"大作"名義還是不太及格
至少對的起價格..所以沒甚麼好抱怨的

音樂使用習慣還是跟前作很像
只有進入稍有規模的戰鬥部分比較有音樂襯托氣氛

武器種類以及升級變化單調了一些
相當可惜

關卡設計非常優秀
充分發揮了VR的優勢
部分關卡的恐怖以及壓迫感的營造
在VR的代入感加持之下真的有夠嚇人
這遊戲真的跟VR是天作之合

過場動畫部分做的非常非常好
尤其是大型交通事故或大型機器物體移動之類場景
體驗完全不是3D電影能夠比擬的
我甚至覺得這部分製作水準
如果能應用在電影上會是甚麼感覺

戰慄時空:艾莉克絲在VR上所作的努力以及優化
直接用普通螢幕是很難感受的到的

例如防暈..
提供了所有種類的移動方式讓玩家選擇
即使是在交通工具上也透過其他手段防止暈眩
例如火車內部~囚車等交通工具限制玩家視野
反觀上古卷軸5...開場的馬車就讓人開始不舒服

遊戲也盡可能地減少影響帶入感的設計
例如沒有血量~子彈資訊等遊戲介面
改成很合理的顯示在手套..槍枝本身當中
可惜語音字幕部分依然無解..除非玩家能直接聽得懂
音樂設計我不清楚是不是有刻意設計的不讓人出戲
畢竟背景音樂使用習慣沒有太多變化
很多移植遊戲的音樂會感到違和感
戰慄時空:艾莉克絲完全沒有這個問題

玩過之後也可以理解為什麼沒有PC版本
1.FPS遊戲在電腦裡所有人手都是鐵打的..可以永遠的對準螢幕中間
   VR遊戲就跟現實一樣手會抖會晃...準頭會變很差
   直接改PC版難度會過於簡單
2.很多解鎖相關的小遊戲設計就是針對VR..要用到空間概念
   我完全不知道要如何用滑鼠鍵盤來玩..就算能也不會好玩
3.同1 槍枝升級很多也是針對VR  例如子彈擴充  瞄具升級等等
   PC玩家不會感受到這些東西的作用..換彈夾肯定自動完成..不會有一緊張掉地上的問題

反過來說其他平台移植到VR的遊戲不可能做到相同的水準

可以發現戰慄時空:艾莉克絲還有很多進步空間
其實評價之所以爆炸
主要是拿來跟其他VR遊戲比較的結果
一個遊戲只要足夠好玩
一時之間是不會在遊戲中注意到小毛病的

而且遊戲似乎還提供了讓玩家擴充內容的功能
期待後續發展
戰慄時空:艾莉克絲真的是太優秀了
非常推薦

最後祝福VR遊戲未來能有更多同等級甚至更高水準的遊戲出現
戰慄時空:艾莉克絲給了VR界不錯的信心


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4734998
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留言共 13 篇留言

黑樹
我覺得這款算VR遊戲往大製作的先河,VR也出來多年了,期待之後還有什麼發展

04-07 11:54

豬排蓋飯
這款做得再好對於無法入手VR的玩家一樣等於零,

然後玩家真正想要的也不是這外傳,

說老實話...有錢有時間搞這個你他X的先把3代給我吐出來!!!

04-07 12:13

播磨拳兒
難不成得入手VR了

04-07 12:33

}{
想辦法降低vr設備成本才是正經事

04-07 12:50

葉大班
我會把這Alyx歸類成「恐怖遊戲」,而不是FPS!它很像RE2,敵人總量不多,彈藥資源需要管控,有很多解謎的成分

04-07 13:00

木瓜牛奶
這代本來就是拿來試水溫的,之後三代很高機率也是vr

04-07 13:04

元住民001
我覺得這篇寫得太含蓄了,這是人類遊戲史上的超級新革命啊!!我目前看到玩過的人沒有不期待續作是繼續在VR上的,Steam上的超狂評價也證明如此,甚至某些關卡是人生中完全沒有體驗過的影音感受,Index戴上後那個沉浸感,還有傑夫那關卡,第10跟11章的大場面,Holy Jesus!
現在有一大群人體驗過這感受,已經回不去了,就像看到萊特兄弟的飛機起飛了,剩下就是交給後人去升級軟體跟硬體了!

04-07 13:39

同事有病
有錢也買不到Valva index

04-07 15:07

Pony
樂見往後的每一款戰慄時空都是vr only。這款優秀到簡直是來自未來的遊戲

04-07 15:24

Neobodom
2020才是VR的元年,真正的3A大作

04-07 18:08

jd555
VR門檻真的蠻高的,光是高效能電腦就不知道要噴掉多少小朋友

04-08 15:01

Dark Master
不過隨著科技發展 高效能PC也算是越來越便宜了,不求頂R5 3600(X)配個1660Ti差不多就能跑了

04-09 13:59

小米妞
現在VR已經進步到單眼4K了嗎?

04-14 01:12

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