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艦隊收藏 2020攻略白皮書 第五回 進入工廠和活動後的艦娘選擇建議 上篇

作者:皮克西斯.日進│艦隊 Collection│2020-03-31 13:06:25│巴幣:120│人氣:4083
艦隊收藏 2020攻略白皮書

第五回 進入工廠和活動後的艦娘選擇建議 上篇




上圖:重現漫畫「JOJO的奇妙冒險:黃金之風」主角喬魯諾.喬巴拿以及替身「黃金體驗」立姿的鈴谷姐妹,二者皆為活動不可或缺的航空巡洋艦戰力 (P站:74345270)

筆者從中學就有關心美國職籃,高中也把籃球視為社交運動而頻繁下場和同學切磋。研究籃球在很多方面都影響了自己看待世界的方法—特別是數據分析和研究,可說是藉此培養而得的專長。
於是在就任提督後,筆者總是把鎮守府看成一支職籃隊伍—有球星、防守藍領、定點射手、第六人(俗稱的板凳暴徒)各司其職,也有輪替的時間表。
在進入第二海域,以及累積足夠資源進行建造後,艦娘的定位會變得更加多元,而資源分配、練度集中與否這一類的課題,也會一一浮上檯面。
絕對記得一件事—那就是此時開始培育次序的選擇,會大大決定提督的生涯走向如何,所以沒有理由不慎重其事。



戰艦(BB,Battleship)


毫無疑問的主力攻擊手。
和重巡洋艦以及空母支拄日戰砲擊戰的火力輸出,不過資源消耗自然相當驚人,且在一般海圖常因速力問題或編成限制造成海圖繞遠路、艦隊進王前氣力提前放盡的悲況。
至於以金剛型為首的高速(巡洋)戰艦在速力高外還有資源消耗較低的優點,火力比起長門、大和等的低速戰艦固然低下不少,但要消滅敵人仍易如反掌。
航空戰艦(BBV,Avation Battleship)則是犧牲一點火力值換取搭載水上爆擊機、水上戰鬥機以及對陸火箭彈的能力,對空值也會比一般的戰艦來得高,其中能搭載瑞雲等水上爆擊機這點在需要清兵時相當好用,相對地有被高對空能力的敵艦擊墜大量艦載機,或是把攻擊機會全部用在潛艦上的風險。

常見配裝策略:

水面戰—二主砲、一徹甲彈、一水偵,在保有制空權的情況下能發動彈道觀測射擊
對陸—同上,但把徹甲彈換成三式彈強化對陸上型敵人的傷害
航空戰艦—二主砲、一水爆(瑞雲)或是一般的水面戰配置


S級:長門型、伊勢

之前看過日本的某攻略網站將長門改二的改造優先度評價為“C”,然而陸奧改二實裝後這已是過往雲煙。
長門和陸奧的二次改造等級同樣接近90等,且除了消耗一張設計圖紙外還要支付五千單位以上的彈藥和鋼材。不過改二以後姐妹都能搭載可以增加制空權點數的水上戰鬥機,以及對陸專用的特二式內火艇。若要應付特殊情況,長門還可以搭載大發動艇全系,陸奧則能搭載對陸用的火箭彈(WG42,對地噴進砲)和對潛用的旋翼機,可說各有千秋。
而在陣形選擇梯形陣時,若將姐妹其一作為第一艦隊旗艦,就有高機率在砲擊戰時消耗額外彈藥,對三個隨機目標發動傷害值極高的一次性特殊攻擊,俗稱胸熱Touch。不過為求極限傷害(姊妹在位居一、二號位時有共享傷害加乘),提督通常會讓二者分別擔綱一、二號位出擊。
唯一要留意的地方是陸奧改二前的運僅有3還有5,改二後才會來到一般艦娘水平的16—這和她因為砲台爆炸意外自沉的故事有關,至少自身優秀的戰鬥力掩蓋了這點。

相形之下,二次改造等級高達88等,還消耗二張設計圖、甲板、新型航空兵裝資材以及戰鬥詳報各一的伊勢改造門檻顯得很不友善。然伊勢背後的任務鍊獎賞優渥,還有難以取代的「改裝航空戰艦」定位使得他的培訓優先度和長門姐妹同等。
伊勢型改二具有在五格裝備欄中的後面三格搭載艦上轟炸機以及艦載戰鬥機的能力,自身的迴避力也因著輕量化顯著增加。當然,護甲和火力也一定程度地被犧牲了。
另外帳面上自身射程僅有中距離、火力值也不出色,然而在搭載特定艦載機的情況下,改伊勢型的火力會因著裝備加成得以和金剛型比肩,同時搭載二式艦上偵察機等還能獲得超長射程先發制人,並繼續疊加火力值。
需要留意的是改伊勢型在開幕航空戰後不會彈射艦載機參與砲擊戰。但是,在最後兩格搭載瑞雲系機型時,改伊勢型會在日戰發動非一次性的「瑞雲立體機動攻擊」,給予對手相當的傷害。

對了,不要忘記額外留一改的伊勢型改修噴進砲。


A+級:大和改二(重)、金剛型

大和作為日本海軍史上的「最強戰艦」,一改就有著戰艦最優秀的火力與護甲,唯美的人設也是提督想藉由大建入手的主因。不過在同級艦武藏改二後,資源消耗同樣驚人的大和因著配裝彈性略遜一籌,出場機會大為減少-直到2022年6月改二
消費三張圖紙令大和得到力壓群雄的戰力:五格裝備、改二速力提升為高速...而改二重變回低速,但第四格有著與改伊勢型同等的22格搭載量能放水戰,還能裝備對應輸送聯合的大發全系裝備與反潛套裝!要讓她在綠血運輸負責先制對潛也是可以。(無誤)
此外,當僚艦2(以及3)號位同為戰艦,且陣形為梯形陣(聯合艦隊第四陣形)時,大和也能發動特攻,讓眼前的棲艦灰飛煙滅-何況改二重是唯一攜帶51公分連裝砲沒有副作用的艦娘

不過,其最近一次開放大造外的入手機會是2022初夏活動E3,可以靜待活動開放掉落—畢竟大造大和成功的機率是非比尋常的低,就算第一時間顯示建造時間八小時,造出來的也很可能是武藏。何況三張圖和兩個鍋爐也需要時間湊足,因此長陸還是優先培訓的目標。

四位金剛型都是在一線活躍的高速戰艦,且附帶獎勵不斐的任務鍊。其中改造等級比起其他三姐妹高上五等的榛名還有相當高的運值,若有必要可以裝備副砲在夜戰發動砲擊Cut-In;但相形之下,俾斯麥的夜戰輸出就顯得安定許多。


A-級:武藏、日向

武藏是目前改造消耗資源量最高的艦娘之一,也是唯三改造需要支付三張設計圖(以及一張詳報)的。相對地,他有著正統戰艦中最優秀的戰力:
作為唯二具有五格裝備欄的正統戰艦(也是第一個具有五格裝備欄的),只要增裝補強建設格就可以讓他在不影響水面戰力的情況下,用自帶的新型鍋爐提升速力。倘若關卡帶路沒有速力限制,武藏還能透過特定配裝發動對空射擊,或是一口氣裝備徹甲彈和三式彈顧全水面戰以及對陸戰兩層需要,配裝彈性相當大。目前唯一一次開放打撈是20冬E4。

日向能力和姐妹大致相同,然而改造等級高上了兩等,還有更大的資源需求。不過作為致敬同名護衛艦(DDH-181)的空想改造產物,日向只要搭載一架任務鍊附贈的S-51J(改),即能發動先制對潛。但考量任務鍊的先後次序以及甲板的取得難度,先將伊勢改二再行考量。

B+級:金剛型改二丙、厭戰、俾斯麥

金剛及比叡改二丙是營運慶祝六週年、七週年實裝的if改造,改造門檻是在練度92等以上時,消耗兩張設計圖以及一張戰鬥詳報等資材進行不可逆改造。和伊勢改二相同,改二丙是輕量化的改造,兵裝運用能力也大為增加—對地火箭彈、水上爆擊機還有一戰的戰艦用魚雷管都在其中,意味著他們可以應付對潛戰以外的多數情況,不過當前最大的戰力價值還是作為俾斯麥的上位替代出場。
比叡改二丙(門檻為90等)實裝後,官方宣布在艦隊有兩艘以上改二丙巡洋戰艦(金剛擔任旗艦時,厭戰也算數)時可以發動至多兩次的「僚艦特殊攻擊」。因為陣型是火力減損較低的單縱陣或第四警戒陣列,選擇長門型特攻指定的陣型也能發動,在某些海圖甚具奇效(例:20初夏E6)。
由於改二丙相當耗費資源,且犧牲既有的水面戰砲擊火力和護甲,因此不建議先行改造。此外榛名、霧島在今後也確定會實裝同樣的特殊改造。

厭戰是目前一改等級最高的艦娘(75等)。擁有高火力、高迴避、高運(極限運值111點,僅次於東北風、弗萊徹MkII)以及低資源消耗,還有巡洋戰艦的特性—速力為低速,但可以編入聯合艦隊二隊,這使得他在聯合艦隊二隊能有出場機會,致敬維多利亞女王的人設也讓他在海外艦中很受提督喜愛。
2020年10月16日後,厭戰成為二期第一次大造更新追加的可建造艦娘,但秘書艦指定金剛改二(丙)。此外該次更新後,厭戰作為秘書艦還可以在工廠量產噴火式Mk.I,該陸上戰鬥機為遊戲中唯二有穩定管道入手的同類機型,迎擊略勝一式隼但航程短。
俾斯麥在經過三次改造消耗兩張設計圖後,具有高速戰艦中屬於上位的基礎火力值,還附有36點的雷裝—這讓她在夜戰有相當強力的輸出,但要留神在戰艦中相對低下的對空防禦可能限制他的發揮。
不過她被放在此級的主因在入手除了等待活動,只能藉由少數同樣出身德意志的艦娘擔任秘書艦進行大型建造入手,成功率亦相當低下。此外誠如引言所述,現在的營運方向不利大型建造。
俾斯麥最近一次開放活動掉落是在20冬E2。


B級:扶桑型

扶桑型在過去是公認應當優先培訓的艦娘—用一張設計圖換取接近低速戰艦的火力,第四格還有高達22的搭載量(伊勢型改前的最大格僅有14)。但隨著伊勢改二登場造成搶奪制空的功能性遭到取代,加上自身運值完敗(姐妹有著「不幸姐妹」的外號),除了敵方無制空且需要航空戰艦帶路的場合外出場機會不多。


空母系

正規空母(CV,Aircraft Carrier):作為主力艦的航空母艦。不能對潛(加賀改二護外),但多半理所當然有著比輕空母上位的火力輸出和搭載量。人設多半是利用弓箭作為式神召喚艦載機的弓道家,美國海軍則以槍械代之。
裝甲空母(CVB,Armored Aircraft Carrier)中破狀態依然能彈射艦載機的正規空母,翔鶴型在此型態還能藉由噴射機先一步襲擊對方,因為生存力高成為主流戰力。
護衛空母(CVE,Escort Carrier)犧牲搭載量換取高對潛戰力的輕空母,最大特點是可以配備在輸送聯合艦隊,彌補該種陣列命中率懲罰造成的貧攻。此外在對潛值達到65點以上時可發動先制對潛。

S級:瑞鶴、瑞鳳、薩拉托加
瑞鶴在90等時,可以改造成高運值而攻防兼備的甲型裝甲空母(在77等消費設計圖以及甲板各一改二後雙向改造),自身還有綁定報酬優渥的任務鍊,除了入手困難外沒有培訓的阻卻事由。
瑞鳳則是全鎮守府最優秀的輕型空母,在80等雙向改造成乙型護衛空母後,搭載量雖然比起改二時略為下降,但得到了長射程以及高火力作為補償,且保留既有的高運值和高迴避。在輸送聯合艦隊出擊率高漲的二期,他會是提督手中不可或缺的好牌。
作為大造頭獎之一(秘書艦指定次篇介紹的補給艦神威或活動篇提及的愛荷華)的薩拉托加是五航戰外唯二的裝甲空母之一,不過雙向改造門檻少了五等(所需資材和五航戰基本上相同,都要甲板和設計圖),任務鍊的獎勵也同等優渥。
改造前俗稱白薩拉,和無改時同樣為夜戰空母。不過夜戰機的取得難度高,需求夜戰空母的場合也不多,除非要保留二號機否則可以直接在任務鍊完成後,逕行改成裝甲空母(俗稱黑薩拉)。
薩拉托加最近一次開放活動掉落是21春E4。

A+級:翔鶴、赤城、龍鳳改二、加賀
翔鶴同樣是一線的裝甲空母,入手難度也未若瑞鶴。然相關任務大多綁定瑞鶴,加上運值不如她以及薩拉托加,改造次序會稍微往後排,但還是優先給予甲板的目標。
赤城通常是提督最早入手的正規空母,不過資源消耗高昂,90等改二還要消耗兩張設計圖以及甲板和戰鬥詳報各一,以成為遊戲中唯一的五格空母;兩等後還能犧牲一點搭載量,雙向改造成火力上升七點、且為夜戰空母改二戊型。五格裝備欄帶來配裝上相當大的彈性,但考量裝甲空母上位的生存力,先將前面提到的三位裝甲空母改二再考慮給甲板。
大鳳是遊戲中最早登場,也是唯一的原生裝甲空母。但沒有改二使得自身性能不如五航戰,沒有太大的必要挹注資源在大造上;但官推似乎暗示其會伴隨大和在一年內改二,屆時很可能會和賜篇介紹的最上那樣翻身。此外,大鳳目前僅在20初夏E7開放過掉落。
龍鳳是潛水母艦大鯨在1942改造而來的輕空母。自身附帶兩架中階的對潛機九七艦攻(931空),然而性能除運值皆屬下位,一改還得消耗一張設計圖,在過去改造優先度偏低。改二後非復吳下阿蒙—儘管比起改二戊缺了夜戰要員,但除了保有護衛空母的屬性,各項數值就輕空母而言皆屬頂尖;特別是速力變成高速以及射程提升至中距離,就是最大的加分—但這樣做得額外付出甲板和設計圖,改二前務必留意資材是否充裕。
加賀改二前有著全體日本空母中最大的總搭載量(98)以及單格搭載量(46)在裝甲空母成為主流後地位遭到相當大的挑戰,然而改二後成為五格空母讓他的戰力大為加分。至於84等可進行的三向改造型態—致敬轉生護衛艦的改二護型態搭載量減至64格,換取對潛搭載噴射機、直升機還有夜戰的能力。考量任務鏈次序,建議先改二赤城,再者才是加賀。

A級:飛龍、蒼龍
兩位正規空母的主要價值在於附送優秀攻擊機的任務鍊,飛龍改二自身還有著高運。不過在77/78等改二前的培訓會因著搭載量上的劣勢顯得有點吃力。


A-級:甘比爾灣Mk.II
以弱氣和迷子屬性著稱,實際作戰表現卻神勇非常的甘比爾灣,是鎮守府最早作為人氣擔當的同盟國艦娘。改前是戰力最下位的護衛空母,73等消耗甲板和設計圖改二後儘管仍為低速+短射程,搭載格變成四格、且有兩格搭載量超過20之外,火力還以55點超越龍鳳,躍居正統輕空母的龍頭。
至於戰力上最大的價值在於能搭載大發動艇全系裝備,襲擊陸上單位時還能來個揚陸外加空襲雙管齊下,今後在輸送海圖想必會和最上大發異彩。另外若是破解相關年任務,可以定期入手設營隊以及一具高級大型電探SK雷達,在甲板已有年任務可穩定入手下,改二完其他一線戰力後可考慮改造。
活動外可於7-3-P2打撈。


B+級:雲龍、皇家方舟
雲龍縱使耗費設計圖一改,性能還是和輕空母同等。然其優勢在於資源消耗相對低廉,以及附贈上位的艦載機,在設計圖充裕的情況下可以進行改造。
入手方法和姐妹艦天城、葛城相同,基本上都得從活動打撈。
皇家方舟作為舊型正規空母,並沒有太大的戰力優勢,不過其附贈的水上機「劍魚」可以賦予她夜戰砲擊能力,在秋季季常活動還有提升秋刀魚捕獲率的隱藏加成。此外在歐洲戰場時拜劍魚的火力加成所賜,其重要性已有所提升。
其和厭戰同在2020年10月16日的更新後投入大造產線,秘書艦限定厭戰(第七回介紹的納爾遜似乎不能)。


B級:大鷹型

作為護衛空母的大鷹(30等前為春日丸)以及神鷹改二門檻高達八十等,還需要甲板和設計圖各一。雖在夜戰以及中破以上時能發動炮擊,然對潛外戰力不及瑞鳳、龍鳳。
此外,八幡丸/雲鷹可通過7-4相關的任務鏈(見第二回第壹節)入手,性能與上述二者大同小異。
三者附贈的艦載機相當優秀。



驅逐艦


S級:江風、雪風、約翰斯頓、秋月
江風主要在2-5掉落,是三位可以攜帶大發動艇的白露級中唯一無需特殊資材即可改二的,水面戰輸出也屬一流,在活動的出場率相當高。美中不足的地方只有對潛值沒有村雨那樣優秀。
雪風是遊戲最早實裝的高級驅逐艦之一。作為名垂青史的「幸運艦(?)」,起始運值是全服最高的60點,改二時極限運值更是一度和東北風改並列第一的120點,自身20等一改後還有破格的99點雷裝和59點裝甲。高運、高雷裝這點使得提督攻略活動時會給他三組魚雷的配裝,確保夜戰有「斬殺」敵方旗艦的輸出。(編者吐:當然前提是雪風在道中不要大破,夜戰也發動得了CutIn
雪風改二與秋月的評價見下,至於約翰斯頓的簡評在第七章。

A+級:磯風、濱風(若無其他選項)、長波
前面兩位陽炎級無需消耗圖紙,即可改造成側重對潛以及對空的乙型驅逐艦。雖然自身附送裝備和對空集中射擊威力不若後面提及的秋月型以及次篇介紹的弗萊徹型,但可以在多張通常海圖遭遇,入手難度相形之下親民許多,在沒能撈到上述二型艦娘的情況下務必培訓以防萬一。另外因為戰歷豐富,他們和霞一樣時常在活動享有戰力加成。順帶一提,磯風正是巴哈某場外板務的勇造造型。
長波改二和其他夕雲型一樣得消耗設計圖和詳報各一,且不能搭載大發動艇系列裝備。然而在算上裝備加乘的場合,他有一舉超越綾波、夕立的火力輸出,相關的三一驅季任還能確保提督每三個月入手一張戰鬥詳報,是少數沒有特異戰力面向而能活躍於一線的改二驅逐艦

A級:風雲、浦風、谷風
夕雲級中人氣第一的風雲改二後可攜帶特二式內火艇,自身的對潛、火力輸出也屬一流,所以在活動海圖相當活躍。此外,一改時有附贈難以入手的熟練見張員三式水中探信儀,就長遠還有短期發展來看都符合成本效益—前提是手頭有多的設計圖。
浦風還有谷風改造成丁型驅逐艦後對潛大為強化,其他數值也不會和一般的改二驅逐艦相差太遠,或多或少可以補足防禦型驅逐艦的戰力缺口。

A-級:雪風改二/丹陽、天霧
作為史實的體現,自雪風改於71等消費設計圖以及新型兵裝資材各二後改造而來的丹陽火力有所上升,且享有包含裝備自帶的兩挺改修高角砲在內的諸多主炮加成,但雷裝大為下降,得在88等再消耗設計圖以及詳報各一改回雪風改二(返還日本的if改造案)才會回復應有的雷裝性能,此型態還附贈了一挺10cm連裝高角砲+94式高射裝置(俗稱秋月砲),並具備搭載特二式內火艇的能力。當然就水面戰輸出而言,改二的起始以及極限運值如上所述在艦娘間僅次於真正的不沈艦—宗谷,加上提升的8點火雷和以及裝備加成,勢必為夜戰操刀最後一擊的不二首選,實務運用上還是以改前的三魚雷配裝為主。
改二一共得消耗三張設計圖和一張戰鬥詳報—目前需要如此消耗的也只有改大和型(當然就資源而言無法比擬),圖紙不足時務必三思。
天霧的改造等級門檻同樣是驚人的84/89等,且需耗費圖紙一枚。儘管唯有改二丁型態能裝備內火艇,撞沉PT-109魚雷艇的艦歷令其具備優先攻擊PT小鬼外加增傷的破格屬性-不單如此,同艦隊的戰友也能共享增益。
順帶一提,PT-109的艦長正是日後的甘迺迪總統,雙方艦長在戰後還有魚雁往返。

B+級:海風、薩姆.B.羅伯茲
海風一度是全服改二等級門檻最高的驅逐艦(82等),同時還需求一張戰鬥詳報,然而附送的裝備相當低劣。不過,他是唯二可以攜帶三類揚陸艇的白露型驅逐艦,自身的對潛戰力也屬優秀,倘若有幸在活動或是中部海域部分關卡邂逅可以慢慢培訓。
由於二期前幾乎沒有限定立繪,一度被認為是是九條老師操刀人設的驅逐中待遇最差的;但現在已經有了兩套私服和改二泳裝。
薩穆爾.B.羅伯茲為目前唯一實裝的護衛驅逐艦—簡單來說就是有魚雷的海防艦。雖然是鎮守府唯一的低速驅逐艦,輸出也略嫌劣勢,然資源消耗低,55等改後還有自帶先制對潛,多少還是有培訓的價值;改二除了提升為高速,還具備搭載旋翼機、勝任對潛支援的能力。題外話,他是第一位由台灣繪師(ZECO老師)操刀人設的艦娘。


B級:其他夕雲型改二、秋雲、親潮、早潮、浦波
夕雲改二後是兼顧水面戰以及對潛戰的優秀戰力,不過沒有對陸能力使得他的改造順次得往後推,建議完成卷雲、風雲等妹艦的改二後再考慮給予圖紙。
至於改造等級只比海風少了三等的沖波,是夕雲級中唯一同時重視對空和對潛的艦娘,同時還能搭載特二式內火艇滿足輸送艦隊的對陸戰力,然而打撈難度和其他可以改二的姐妹不可同日而語。高波改二等級門檻同沖波,但不能搭載內火艇。
秋雲陽炎型19號艦,因為艦組員在聖塔克魯茲海戰臨摹下大黃蜂的最後一刻而有漫畫家的設定。由於建造案時代被視為夕雲級,改前就穿夕雲級的制服,改二後制服變成黑色基底的夕雲級改二制服。74等花費一圖一詳報改二後,可以擁有媲美長波的輸出,甚至同時享有陽炎、夕雲兩型的裝備加成,但沒有特異功能,專屬任務還綁定第十驅逐隊的夕雲、捲雲以及風雲。
不得不吐槽手上的wacom電繪板很貴。
親潮、早潮改造需求圖紙一張,此後可獲得運用特二式內火艇的能力,以及和姐妹艦相當的火雷輸出;早潮更能搭載三類大發。
浦波於78等消耗圖紙改二後,將成為唯一可搭載各型揚陸艇的改吹雪型。不過附加價值未若其他艦娘下,改修次順不會排太前面。
清霜主要的打撈誘因是30等一改附贈三式水中探信儀,以及本身相較其他驅逐略高的對潛戰力還有活動加乘。此外,他也是改修一式徹甲彈改指定的艦娘—因為設定中他最仰慕的艦娘是曾經一起參與雷伊泰海戰的武藏,裝備上的妖精也是他。
為此其在改二(丁)後披上了武藏的戰袍,除了具備搭載大發全系的能力,火力也屬不俗。畢竟是大戰艦



C級:Z1、Z3
遊戲早期實裝的德國驅逐艦。火雷和在所有可改二的驅逐艦中位居爐主,也沒有特別戰力。等到真有餘裕時再行改造即可。


不可改二:

秋月型
身為防空驅逐艦的秋月型五姊妹在一改後,即能憑藉自帶的兩挺高角砲(俗稱秋月砲)以及13號對空電探改展開高倍率的對空彈幕,大大提升艦隊的生存力。
除了運值以及其他數值較為突出,但改造等級高達55等的冬月、涼月外的其他三位都是活動常客,加上對於艦隊的戰力影響甚大,所以有及早培訓、積極打撈的必要性。
此外坊之岬特攻最後實裝的與戰艦-冬月過往即數度被姊妹提及,遲至2022年總算宣布於活動實裝。

島風
遊戲早年的看板艦娘。作為集結尖端技術於一身的新銳驅逐艦,和雪風一樣在20等即可改造,運值外的數值也大致相同。
島風和雪風成型快速,倘若資源充足可以用建造巡洋艦的資源配方建造,加快基層戰力的培育。

天津風
和上述二位同樣在20等一改,但通常海域僅在3-5的BOSS戰有極低機率掉落,原則上只能藉活動打撈入手。
改後有高達61點的裝甲值,和敷波改二在驅逐艦中並列第一,其他數值沒有雪風、島風驚人但也在水平以上。不過最大的價值在於破格的附帶裝備—改前附送的改良鍋爐、改後附帶的新型鍋爐和三式水中探信儀,都是很大的培訓誘因。(改二待補)

神風型
原則上僅能透過活動入手的舊型驅逐艦,但神風、朝風可在7-3邂逅(過去是1-4)。
本體性能僅略優於海防艦,但相對有著同等低下的資源消耗,是良好的遠征派出單位

西南風
義大利驅逐艦,常規海域的4-5BOSS戰有非常低的機率可以撈取。對潛性能良好,在海外艦有「倍卡」的限定海域有機會進入輪替。
同級艦西北風開放過常規海域限時打撈,東北風、東南風則僅在活動有掉落紀錄。


待評:清霜、野分
野分同樣得在4-5(限定)等海圖和活動海圖打撈,因為官方實裝相關任務以及新立繪,也有改二的風聲。

(巡洋艦、其他艦種的介紹請見下篇)





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留言共 9 篇留言

Yukari
我就想吐槽田中幾時才要實裝其他德國艦娘啊,義大利跟美國的艦娘都超過德國了
(自從玩了碧航後發現艦C這邊實裝速度好慢啊...........

03-31 15:39

皮克西斯.日進
之前跟模型社的朋友聊過,他們推測是繪師太忙的關係
就算撇除這點其實連新語音都很少追加了,歐根的秋祭台詞還是小澤亞李錄雅努斯台詞順便補上的(他在邦邦配日菜很忙)03-31 16:02
Necron
改造素材越吃越多真的煩

07-19 09:54

皮克西斯.日進
特別是圖紙,玩到中後盤超容易見底07-19 11:13
愛月見的兔子控
評價級別看下來是改修CP值?那我就不多提了,畢竟玩久了沒什麼感覺。

關於雪風改二的評價感覺寫的太弱了,看起來只是拿一堆素材去換能上內火的改二船。

雪風改二戴上兩個四酸後MAX*2+見張員可以到達夜戰頂CAP,加上天生運高,而且也能對陸,除了改修貴一點之外絕對是一艘頂尖戰力的船。

11-19 21:37

皮克西斯.日進
主要是看:戰力面向、即戰力、任務鍊效益
雪風問題的確是改二資材吃太多,只有一改我會給S等沒問題11-20 15:27
火武
不是欸 戰力雪風改二是頂級了吧 任務還有一根四連酸後期型我覺得算是很強力的裝備吧

11-20 17:01

皮克西斯.日進
那魚雷是真的可怕...加乘還贏改修費貴死人的六連11-20 22:52
宇粽航巡大麻號
如果這篇是給新手參考的話。那雪風改二和雪風改是不是要分開評比比較好啊?畢竟雖然雪風改二要整整三圖,即便很強,新手也難以取得;但雪風改不用圖,還是相當強勢,這對新手而言依然是不可或缺的斬殺戰力。

11-20 22:29

皮克西斯.日進
感謝建議!的確可以比照金剛改二丙的評分方式!11-20 22:51
6乘7等於42
評價部分為了新手養成方面作考慮我覺得可以 但和戰力一起評價就怪了點。

我覺得若分成養成難度跟戰力評價 會變得好一點 不然從這個評價中很難看出艦娘們的應有潛力。

11-20 22:33

皮克西斯.日進
做一輪更詳細的評分是可行的,不過也要有多餘的心力去做。11-20 22:52
WhiteWofe
我覺得雪風改二應該被劃分到A+甚至S 雖然貴了不少但是出色的數據對得起她的消耗

11-20 23:09

皮克西斯.日進
看來大家都覺得雪風改二的三圖很值得的說11-21 00:15
愛月見的兔子控
老實說我是希望把雪風改二戰力很強這點寫出來,光看這點評很多人會以為拿一堆資源換能上內火的船而已吧?,就算你把雪風改成SSS,不知道她強在哪裡也沒用,你不樂見新手拿一堆資源換雪風改二帶雙炮去打夜戰吧?

11-21 08:14

皮克西斯.日進
感謝,雪風的部分我雖然在一改有提到魚雷咖,不過還是補充好了11-21 08:29
Yue真白醬向後全速前進
大和改二只有A 我覺得有失公正

06-09 02:03

皮克西斯.日進
評等在戰力外也會考量獲取難度 消耗資源 任務效益,大和改二固然戰力拔群,但卡在獲取難度和消耗資源,我認為還是長陸優先06-09 13:20
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