0 GP
英雄連隊系列的對戰理論心得
作者:嗚安│2007-11-07 06:06:23│巴幣:0│人氣:1126
這篇其實老手不用看了,但是有錯也希望糾正^^(汗
因為這篇算給想上網對戰的新手看的
自己有沒有資格當中手都不清楚摟...
算是看板上名人貼的PB和自己實際操演中學到的
---------------------------------------------------
1.步戰是勝利的關鍵
很多傳統的兵對兵互撞的RTS都是
擾敵.擾敵.再擾敵
最後搶先得到強勢科技,獲勝
但是COH不一樣,因為大家取得的人力都差不多
而額外資源的領土又需要軍隊中最基層的步兵去佔領
有了額外資源才能得到更好的支援
所以當開場步兵戰贏的時候
通常都是勝利的一半
因為當步兵勝利的時候
代表我們可以佔據更多的領土和跟敵人的人力資源差距更大
所以確保自己步兵隊有沒有全滅是很重要的
重編和補充所消耗的人力是差很大的靈活性和資源差距
2.科技是戰術轉換的工具
當升級建築物,準備建造新單位的時候
就像幼蟲化蛹,準備蛻變一樣
都需要消耗大量資源,還有一些時間
在這段期間通常可以差1.2個步兵班的增減
所以雖然只是戰場上小小的指令
但是是個值得重視的賭注
強勢的人要確保這段期間敵人不會反攻成功
弱勢的人要肯定自己可以撐下敵人的攻擊風暴
3."更新"不代表變強,還是一種戰術
通常步兵上面都會有升級選項
或是建築物都會有單位科技升級選項
像是火焰放射器.MP40.火箭筒等等
建築物方面像是手榴彈之類,或是PE的多項步兵升級等等
那些更新都可以讓部分單位更為有用
但是不代表升級是好的
例說美軍重視裝甲和重視步兵的打法
裝甲追求最有效用最少的資源壓制敵人,快升裝甲以機械化壓倒敵人系列的戰術
步兵追求大量升級步兵科技,以強勢步戰進行獲勝的系列戰術
但是兩者不大可能並兼,因為科技的升級影響了一邊的進行速度
當老手們再進行升級的時候
通常都是依照敵人的戰術作出相剋的政策
以達到最低資源,又可以有效擊潰敵人的目的
多餘的資源可以做更多有效的事情
PS:
另外有些步兵武器更新會對特定單位殺傷力變高,但是也有可能造成某些效能降低
例如火箭筒
4.控兵與有效的配兵
這些通常都算新人比較會做錯的事情
就是通常只使用一個班撞上敵人復數班
卻沒有快速支援的計畫
如果2.3個班互相配合可以達到非常好的效果
像是利用角度讓兩隊班打到一個駐房MG
MG牽制+迫砲有效快速的消滅單方向的海步兵
步兵和MG火力交錯的進攻等等
還有各兵種的正確使用方法
有些適合近距離攻擊
有些遠距離的準度很高
這些都是造成如何移動到最佳位置
還有空間差的損傷
5.有效的利用指揮官系統
指揮官系統是很重要的東西
它可以有效的開啟技能得到原本科技以外的支援
像是閃電戰的坦克,
可以讓我們可能連突擊軍械庫都還沒升級的時候就可以得到裝甲單位
或是美軍的遊騎兵,
讓我們得到更強勁和多功能的步兵支援
之類
這些之類的支援都可以讓我們節省不必要的資源達到戰略單位平衡的項目
讓我們開創獨自的戰術去進行進攻
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=473416
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利