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【無雙OROCHI 3 Ultimate】無限模式總結心得

原來我是漆原派啊 | 2020-03-23 15:03:14 | 巴幣 8 | 人氣 3020


簡單來說就是融合了戰國無雙名物『無限城』與真三7『將星模式』的產物,
然後再稍稍融入一點Orochi 2U當時的無限模式的瘴氣設定.

相較於2U的無限模式是混沌開個新異世界玩玩,
3U既然有這個金牌搞事神宙斯, 由他來搞事描寫另一個故事就非常正常,
宙斯開個玩笑說要讓出萬神之王的位置, 只要接受他開出來的挑戰就能得到,
然後群雄陣營又四分五裂, 整個傻眼的雅典娜與阿瑞斯,
在幾位不希望宙斯搞事搞到收不回來的英雄協助下, 踏上了面對宙斯開出的挑戰的道路.

所以一開始玩家陣營會有雅典娜, 阿瑞斯, 陸遜, 黑田官兵衛, 太公望, 卑彌呼, 貞德7名,
然後玩家自己挑選的角色也會無條件先加入陣營,
所以初期最多有14個角色 (7內定+3可用+4輔助) 可以使用,
扣除天空神之塔100層達成條件會加入的宙斯,
玩家可以挑選不太容易在固定登場的角色加入, 不過這通常都是OR出身的角色,
或者是每個角色都有Bonus獎勵, 也可以著重在這點去做挑選:
。經驗值(EXP)增加 (倍率型)
。貴石(Gem)增加 (倍率型)
。希少石(Crystal)增加 (確率型)
。武器(Weapon)增加 (確率型)
。寶物(Element)增加 (確率型) -- 不包含金色屬性


雖然角色的成長跟故事模式共通, 但又要重新收集公仔這點, 跟真三7的將星模式很像,
不過很奇妙地, 雖然參戰人數要重新收集, 但角色培養跟武者修行不受此限,
再來就是這次的無限模式不是混沌造就的亂數地圖, 而是爬塔, 也就是戰國無雙的無限城.

十二宮之塔
一開始宙斯會說有十二宮之塔, 這個相當於教學篇,
每個塔都有自己的課題, 達成以後就會開啟過關的通道:
。牡羊座: 總擊破數
。牡牛座: 武將擊破數
。双子座: Chaos Origin擊破數
。蟹座: 總擊破數 (使用神術擊破2倍計算)
。獅子座: 總擊破數 (使用無雙技擊破2倍計算) -- 擊破武將會出現老酒補充
。乙女座: 一掃敵方
。天秤座: 總擊破數 (擊破武將追加60秒限制時間)
。蠍座: 壺破壞 (擊破武將追加60秒限制時間)
。射手座: 總擊破數 (護衛對象體力減少會扣限制時間)
。山羊座: 壺破壞 (護衛對象體力減少會扣限制時間)
。水瓶座: 神錨破壞
。魚座: 神錨淨化


v1.09版以後只要該層已經clear過, 再次挑戰達成指定課題, 限制時間就會暫停計數,
除了神錨淨化又被汙染回來, 碼錶又會再開始倒數以外, 其他就是開始逛大街各種回收,
畢竟每擊破50人地圖上就會跳1個寶箱, 最多10個, 怎樣還是要回收一下的.

一掃敵方可以說是最快通關的,
因為敵方不會增援, 檯面上打完的就是過關條件,
但問題就是要探索地圖去找.


這些教學等級的塔都不會很刁難玩家, 但到了天空神之塔後期與蛇遣座魔塔,
Chaos Origin擊破會變得很煩, 要擊破20尊CO都有可能;
接著討厭的就是有護衛對象追加塔防條件的, 因為就算幫清了周圍的雜兵,
到了一定時間, 又會補充雜兵去扣護衛對象的血, 跑來跑去很煩;
神錨淨化也是同樣, 後期的塔與樓層雖然最多不過3個要淨化,
但位置擺很遠就會出現雜兵一直去干擾汙染, 明顯變成搶陣搶旗的遊戲.

另外, 無限模式跟故事模式的1出戰2待機不同,
3名角色都會在地圖上出戰, 其他2名就變NPC,
玩家可以指示其他兩名角色要陪同(刀), 散開探索(放大鏡), 還是就地回復(盾);
此外花費時間過了一半, 宙斯會出來說給予協助, 亂數2選1,
也因為是亂數, 有可能其實出來的兩個選項, 對於課題沒有幫助:
。HP完全回復
。無雙槽完全回復
。攻擊力上昇 (1.5倍)
。神術槽回復速度2倍
。獲得經驗値2倍
。現有倒數時間增加為1.5倍
。地圖全開


天空神之塔
十二宮打完以後會出現天空神之塔, 宙斯會說這個才叫做進入正題, 總共100層,
然後這100層前面99層就是教學塔經歷過的課題, 然後加入2U無限模式瘴氣的設定,
每一層塔的初始瘴氣等級是固定的, 天空神之塔每一層經時瘴氣上升的等級是10,
途中會有瘴氣爐, 擊破後就可以讓瘴氣回歸該層的初始等級.


第100層就單挑宙斯, 不過有某種轉生與培養程度的武將應該就還好而已,
有拿到鍊金武器的話, 培養到+99光就參數面更是神擋殺神.

蛇遣座魔塔
真正的挑戰是打完100層, 加上全部角色都回收之後, 出現的蛇遣座魔塔,
蛇遣座只有10層, 跟天空神一樣各種課題都有,
打完會跳層就跳層, 挑戰期間無法上下選關, 就是一直往上爬.

敵人這麼血厚的地方, 偏偏你要打造鍊金武器的素材就是靠它,
突破第10層, 參戰的3個角色都會拿到專屬素材, 要鍊金武器專屬素材至少10個,
賺錢以及經驗值儲備也都是蛇遣座魔塔累積最快,
除了金色技能只能靠混沌難度與挑戰模式農以外, 就是靠它沒有第二句話.


之所以是真正的挑戰, 不只敵方參數高到就算你九轉Lv100,
參數也用成長玉灌到最滿, 只要不是拿鍊金武器+99就是抓癢到極點外,
瘴氣等級也不是天空神高樓層可以比的, 70是基本, 中段以後80起跳, 最多+19,
所以要有就是在瘴氣Lv99的條件下作戰的覺悟.

然而打起來像抓癢也不是沒得解, 瘴氣系統之下, 斬屬性對敵將的效果的確會廢掉,
但無雙OR3還有數據流的武器配裝, 加上3名角色不使用的其他2名等於自軍NPC,
將NPC設為陪同作戰, 這就變成了煌武這個技能發展的空間.


所以煌武是一個解, 其他還有針對敵將的勇猛,
300combo就武器上紅光的進擊,  對三國勢加成很大的金色技能怒濤』,
同樣金色技能有背水要素的猛襲』與『猛碎, 技型角色技能盤破天... 都屬於範圍內.

更甚至初期在玩的時候會拿出來的影技連撞,
我在這邊也繼續用了, 畢竟轉生以後的技型角色技能盤,
可是有著破天』+『影刃』+『影刃2, 讓影技好痛好痛的呢.

更別說煌武如果再加上可以產生分身的神器...

篤定穩穩的5人煌武效果 (2NPC+3分身), 這某種程度來說比鍊金武器+99還要痛啊...
--
忠勝.改《無双OROCHI 3 Ultimate DLC》

創作回應

十二宮之塔感覺很好玩耶,不愧是無雙,終於進化了!(咦
2020-03-23 18:21:59
原來我是漆原派啊
明明就只是無限塔, 不要騙我啊, 我戰無玩不少 [e17]
2020-03-25 23:25:41
魔渡眾生
有試過有護衛對象時,總帥能不能被打死嗎? 真死了會敗北還是怎樣?

至於無限模式...真的很無聊到底,有沒有QA測試無不無聊的?
2020-03-23 22:11:12
原來我是漆原派啊
我只要達成條件就管護衛對象去死, 但從來沒讓他死過就到下一層了 [e17]
2020-03-25 23:26:21

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