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魔術世界的信息革命概論

作者:腦內模擬│2020-03-19 02:46:14│巴幣:2│人氣:119
魔法 是依賴魔素對於事物進行操作的法則
魔術 是將魔法加以運用的技術

而魔術發展至今,到能夠維繫所有魔法師與麻瓜的里程非常久遠,但是要理解信息革命,我們只需要幾個東西。

0.穩定效果
1,連鎖反應
2,無窮迴圈
3,編碼規則
4,時空限制

也就是我們需要能夠穩定的從一個反應接續到另一個反應,能夠持續的產生某種反應,以及用某種方式限制或解釋表達某個東西,可以是數字、反應或者只是某個字詞。

但是最重要的就是時空限制,一但信息的處理速度與量以及空間的占比不足,那麼信息革命就不能發生,如果用麻瓜的技術來看,齒輪機械因為要完成某種執行結構就必須依靠力學的處理,時間與空間必然的產生衝突,而若不能使用電晶體與電線而使用真空管與齒輪,那麼必然的時間、空間的限制將使信息革命無法發生。

在19世紀之前,魔法是在嘗試怎麼縮短詠唱怎麼產生效果而窮舉所有的可能性,其中建構了許多理論,20世紀信息革命的來源反而不是來自魔法與魔術本身,而是來自數學。

在20世紀初,有人將"證明"建構成邏輯系統,而嘗試解答是否一階謂詞邏輯系統的解答機器可以藉由數學的語言建構出來,而答案是令人失望的,哥德爾不完備定律告訴我們"能解答所有問題與元問題的機器"並不存在。

但是這樣建構系統的方法實在是引人入聖,而幾許魔法師也加入了這個遊戲,最後誕生出了玩具,"計算機"。

計算機是一種單功能的機器,依照你的指令進行計算並獲得答案,但要建構這樣機器的難度竟意外的簡單,邏輯系統的經驗讓我們能夠以編碼轉換成另一種編碼,。

第一個是正則表達式,有限狀態機保證了我們能夠以有序方式執行,只要狀態轉換不出錯,那麼就能解答所有能以正則表達式表示的問題,只要你能夠替問題輸入輸出進行編碼即可

第二則是插斷結構,堆疊stack的建構與利用,//上下文無關語言
//3:上下文相關語言

最後則是最廣泛的,圖靈機,通用計算機的發明,為了自由的控制計算機,我們將命令組成結構甚至編碼,而我們可以用編碼轉換成另一種編碼讓人們創造了新的語言,一個基於編碼的語言。

組合語言。

而這並不止於此,我們想更進一步推到自然語言,但時至今日自然語言理解仍然困難,因為自然語言本身編碼與語意並不是固定的,甚至無法與自身上下文而是以所有人共享的上下文來決定,但是我們能夠以更結構化的方式描述自動化直接導致了


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留言共 1 篇留言

哥布林鎖鍊旋轉者
不明覺厲

04-22 17:06

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