少見的魔法少女題材RPG,
繪師岸田メル很有名,
人物樣貌清純,如同洋娃娃可愛的美少女,
看起來適合小朋友玩,
其實...
主角白井日菜子因腳受傷不能跳最喜歡的芭蕾舞,喪失鬥志,每天過著頹廢的日子。
某天遇到抓狂同學,
同學散發出詭異氣場,
日菜子莫名被捲入奇異世界。
(此為示意圖,非當事人)
在異世界被怪物追趕,
日菜子發現手上不知何時戴上戒指,
於是...
變身為魔法少女了!
打倒異世界敵人,
打完獲得神奇的發光碎片,觸摸它居然知道該人的心思如何,
然後回到原本世界後抓狂的同學恢復正常,
到底怎麼回事?
原來學校裡還有兩位魔法少女,
他們跟日菜子說明異變原因,
怪物會來攻打學校,魔法少女需要進入異世界-可夢,
收集抓狂學生們意念碎片,獲得成長才有辦法打倒怪物,
於是三人擔任守護校園和平的工作。
雖然本遊戲為RPG,行動範圍只有校園內而已,
身為3D遊戲卻鎖鏡頭,無法旋轉,格局顯得很小。
畫面還算精緻,配色偏藍看起來舒適,
搭配悠閒鋼琴曲,讓玩家體會涼爽夏季。
尤其見到美少女的水汪汪大眼,
稍微讓人忘記鎖鏡頭的不快。
玩家可移動範圍,
有事件會特別標示,保證不會遺漏。
自由時間玩家就接任務或觸發事件,
完成後得到分數,累積一定數量就可以繼續主線劇情。
遊戲加入天候變化, 晴天、多雲、雨天、暴雨等,
有的事件需要特定天氣才會出現,
例如晴天NPC幾乎全部會出現,雨天不知道人消失到哪去,
但是雨天會隨機出"衣服淋濕"事件,
女性角色的衣服呈半透明,讓玩家眼睛吃足冰淇淋。
非重要NPC的衣服是不會濕喔~
解決同學的內心煩惱任務,
遊戲很多任務,但都是進入可夢打怪物居多,變化不大。
可夢場景一共有四種,此為悲傷心情,
走個兩圈就逛完,非常小,怪物種類也沒幾種。
解支線任務需要反覆來回可夢,
場景這麼少又小,玩家很快就膩了!
憤怒心情,滾滾岩漿!
可夢可以360度旋轉,沒鎖鏡頭喔!
快樂心情,
花園加藍天白雲,
有種要飛起來的感覺。
恐懼心情,
好像不太恐怖耶~
戰鬥介面
簡單明瞭,設計新穎美觀,可惜戰鬥電子音樂很刺耳。
傳統回合制,最上面的時間條輪到玩家會停下來,
選擇攻擊或補血技能,也可連續2~3次技能(須累積能量表)
沒用過"逃跑",本遊戲戰鬥偏簡單,我從頭到尾只陣亡過一次。
防禦、輔助指令另外顯示,
會消耗左下能量表,
能量表在打BOSS戰非常重要,
只要累積施展連續技能,BOSS任玩家宰割,
而累積方式只要按"能量填充"指令,
簡單到讓人下巴掉下來。
攻擊非常華麗,
但音效很弱,清脆敲響聲,
不是重擊聲也不是可愛音效,
跟畫面無法搭配,非常可惜。
多數任務都是收集意念碎片,
心胸寬大的人才能了解別人的煩惱,
其次蒐集掉落物品。
雖然遊戲格局很小,不過大型BOSS做得非常震撼!
打BOSS戰時,同伴會亂入幫忙,
如果情勢不對他們會逃跑,
真是符合人性的設定。
累積能量到 100%可以使用三人必殺技,屬於大範圍攻擊,
大型BOSS的四肢會不斷重生,這是必勝招式呀~
閃開,日菜子要灌籃啦!
一天又平安的過去了,
感謝魔法少女的努力。
遊戲不是打敵人升級,而是解任務得到點數,
一個點數等於一個等級,
依照點數的分配形式習得相關技能,
由於點數有上限,故無法習得所有技能。
我推薦學攻擊技能,戰鬥難度低,
不如快點打到敵人免得浪費時間,
輔助少用,學補血就夠了。
沒什麼神兵利器,
裝備同學的意念碎片增加能力,
這設定跟先前玩的Caligula很像。
回到日菜子的校園生活,
遊戲的日常生活事件非常多,
多跟同學下課後逛街提升好感度,
這也可以賺到點數或意念碎片喔~
回到家後的日菜子,
選項有睡覺、洗澡、讀書等,
不管選什麼都沒實際幫助,
看她演出3秒左右,很無聊。
遊戲沒有任何男性,
所以出現了女同性戀,對日菜子性騷擾多次,
但是日菜子居然不會生氣!?
果然是心胸寬大的女人。
這視點根本是故意的!
有意無意讓玩家眼睛吃冰淇淋,
所以本遊戲不要真的拿給小朋友玩呀~
看清楚外盒寫的分級標示。
自由時間做完各種活動後,
累積一定分數跟另外兩位魔法少女報告,
會接著進行主線劇情,
如果想解各種支線或觸發同學事件,
請故意不要報告,自由時間就可以一直持續到永遠。
結論:淡淡悲傷劇情和不錯的聲光效果,
如果有跑所有同學劇情,文字量保證滿足玩家,
難怪有人說這是AVG不是RPG。
由於格局太小,不要以大作的心態來玩,
本遊戲還算是優秀的作品。
OP