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[達人專欄] [孤舟古早味遊戲談] 少女魔法師系列 ~ 自由採集業的開山始祖

作者:孤舟│少女魔法師 2│2020-03-15 17:26:08│贊助:116│人氣:1369
在處於蠻荒的電玩時代裡,移動自由度反而成了少見的核心要素



主機平台: 電腦  (Windows 95/98)
類  型: 動作養成
設計公司: TGL
發行公司: TGL
發行日期: 1997.10.15 (少女魔法師) / 1998.3.15  (少女魔法師 2)

閱讀前說明
    1. 文中的遊戲圖片,包含開投影片是遊戲過程中所截取,其他少數圖像則是巴哈站上的資源


作品介紹

    想學魔法嗎? 在學之前要先知道怎麼找東西才行


    少女魔法師,是由日本TGL(Technical Group Laboratory)所推出的動作養成遊戲,想當年TGL叱吒風雲的時期曾經推出許多作品,甚至分別在台灣與韓國成立分公司,將自家的遊戲在地化(中文化),知名日本美少女遊戲公司戲畫(Entergram)還曾經是他們的子公司,隨著電腦遊戲市場的低迷不振而關閉遊戲部門,留下一大票值得回憶的老遊戲,讓人不勝唏噓


古大陸物語系列,神奇傳說,戰國美少女,天晴傳,還有台灣製作團隊所設計的守護者之劍,細數TGL所推出的遊戲還真不少 (圖為神奇傳說 時空道標)

    少女魔法師一共推出了兩代,雖然非主流設計,在用心製作下維持不錯的評價

少女魔法師 開頭影片

    一代在開始遊戲時,需要自選主角,角色同時結合遊戲難度


    從遊戲介面來看,會以為是養成遊戲,因為部份地點移動採用選單的方式


    不過實際內容和動作角色扮演遊戲差不多,但又有些不一樣,尤其和當年所流行的純戰鬥玩法很不同,除了有一點故事性,玩法大半是將採集與製作當作核心系統


    不知是不是為了打鐵趁熱,在一代推出約半年時間就立即推出二代(也可能是移植時間的落差)遊戲畫面雖然落差不大,玩法也幾乎相同,可能大半都是借用的緣故品質沒有受到影響,主角也從三個變回一個

少女魔法師2 開頭影片

二代故事接續一代,原本一代的三主角之一成了師父,玩家將操作辮子妹派茵重新展開學魔法的故事,一開始還會問想不想成為魔法師

就圖像水準來看以當年的設計已經很不錯,才256色就有如此表現,而且小人物動作很豐富,連對話臉普的表情都有顧及到,比起現在部分粉絲向遊戲那種複製貼上的臉,誠意有別

在大地圖上採集可說是遊戲的基本玩法,其中一個敗筆就是採用地雷式採集,因為只大概知道在哪區但不知在哪一格? 走到對的格子時才會問要不要找找,過程徒增很多不必要的時間

拿到素材之後,就是返回屋中來進行調合,看到這裡是不是想起某個系列遊戲?

    就遊戲類型來看,當年的少女魔法師可說是相當新穎的設計,舉凡蒐集各種材料,製作魔法,即時戰鬥,開放地圖等等,對原本專推傳統角色扮演或戰略類遊戲的TGL來看可說是全新的嘗試,對當時的玩家來說也是很特別的玩法,尤其類似的俯視角動作類遊戲,通常以戰鬥和機關為核心,幾乎沒看過蒐集和製作這類系統


    或許有人會說,其中有不少要素有如鍊金工房系列的動作版,但事實上當年的鍊金工房系列遊戲還未有自由採集的設計,玩法比較偏向養成策略簡單來說,如果當年歐美也未推出類似玩法的遊戲,現今開放世界遊戲中所有關於自由採集製作的玩法,正是由少女魔法師這個系列小品所展開的,對照這些新舊遊戲玩法的演變過程,確實感到很有意思


    回顧至此,玩過的人不知有沒有想起甚麼? 這兩款遊戲除了當年沒玩完,紀錄也沒留下(只有找到更新檔),研判是跟著壞掉損毀的磁片一同到極樂世界了…坦白說,現在的孤舟也很懶得從頭開始玩XD

    只是每當走在開放世界的路上,不斷的找找又挖挖,把一堆看似沒用的東西製作成足以幫助攻略的道具或產物,就不免想起這個當年的小品,尤其在那個血尿的過程中特別容易回憶



後記

    不知為何,就在玩人中北斗時,在大地圖上找素材的當下想到少女魔法師這款老遊戲,這…牛頭馬嘴毫不相干啊? 可能對找東西這種玩法有若干的怨念吧XD

    以這篇文的份量,正是原本計畫這類古早味遊戲心得所希望的篇幅,只是不知為何,常常會寫越多導致成了一篇大文章,只能說自己常常廢話太多,也間接導致一堆原本想寫的題目文章難產

    話說回來,會想提老遊戲,多半只是想勾起一點回憶罷了,真的要從頭玩到破關,除了動作或射擊遊戲之外,生活忙碌的狀況下確實不太容易鼓起勇氣重玩,可能要很有情感的遊戲才有辦法,像是DQ3或FF3,軒轅劍~楓之舞,軒轅劍3等等,不過這些曾經計畫重玩,心中地位高的文字類遊戲,確實曾經做了類似的傻事,但也多半都玩到一個進度就沒下文了

    果然只有回憶最美,年輕不再,熱情很難說來就來,就像以前,很容易把永遠掛在嘴邊的自己,現在連文章裡都不太提這樣的詞句了…

    古早味遊戲談,有回憶到甚麼有趣的遊戲再來聊吧





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留言共 18 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
TGL,時代的眼淚

03-15 17:34

孤舟
真的,才抓一套來回顧就湧出一堆回憶...03-16 20:16
薩雷茲
TGL時代的眼淚

03-15 17:46

孤舟
很多回憶確實都在TGL,還有工畫堂,天堂鳥,協和國際...03-16 20:17
軟綿綿安傑
只有玩過二代但沒破關...地圖的編排對當時的我來說好難啊,只記得一直在找路XD

03-15 17:53

孤舟
對懶人來說確實玩的辛苦XD,我想當年玩一段時日都沒破關也是因為這樣03-16 20:18
MKMK
TGL啊…
玩最凶的就是神奇傳說系列了~XD
以前出中文合輯版又敗了一次,
不知道光碟還能不能跑www(還留了台XP電腦

03-15 17:59

孤舟
XP電腦可以跑,回顧這款後有特別再打開神奇傳說...只是我的紀錄...一樣找不到[e13],時空道標有找到紀錄,但看起來不像是破關的紀錄...不知備份時出了甚麼錯誤@@03-16 20:20
狠心先生
雖然沒有玩過這系列,但是這種專題我很喜歡,擴充自己的知識

03-15 18:15

孤舟
很高興你會喜歡[e12]03-16 20:21
Personda
想當年是TGL的腦粉。戰國美少女、神奇傳說一二三、守護者之劍 回憶起都是眼淚。

03-15 18:40

孤舟
真的,好多回憶03-16 20:21
聰聰聰向前衝
現在回頭看少女魔法師的主角派茵樣子還真像快打旋風的春麗又有點像VR快打的陳佩XD

03-15 19:14

孤舟
還真的很像,當時居然沒發現XD03-16 20:22
愛吃洋芋片的金魚
很古典的遊戲

03-15 20:07

孤舟
是個經典小品03-16 20:22
欣然
天晴傳超好玩的

03-15 22:20

孤舟
印象中很特別,但當時忙到沒時間破關,現在想想有點可惜03-16 20:24
矮鵝
不排斥修改的話想玩舊遊戲其實可以考慮用修改跳過一些要花時間的部份

03-15 22:31

孤舟
了解,有時間研究看看,坦白說從小到大玩過這麼多遊戲,想想自己都沒靠甚麼修改來玩遊戲,也算是很有誠意的玩家XD03-16 20:26
一劍封邪兵燹
沒有玩過的遊戲只有玩過霹靂幽靈箭而已.

03-15 22:36

孤舟
沒聽過這款,布袋戲相關的遊戲,我只知道聖石傳說和霹靂奇俠傳,我是有破關霹靂奇俠傳,覺得還不錯03-16 20:29
年糕貓
好懷念,一、二代都有玩,當初配方還記在一本筆記本上,可惜搬家的時候丟了。
其實二代有秘技,使用後所有材料收集全,是最好通關的。
這系列最可惜的就是一二代中對岸的大陸不能去,以前不知道TGL已經沒了還很期待有三代。
沒買攻略的人可能不知道,這遊戲是有CG的,就放在攻略本中....二代師父頭髮放下來很可愛而且意外正經。

03-15 22:37

孤舟
感謝分享,有時間研究一下秘技吧,看能否就此破關...03-16 20:31
Sieg
好懷念 天晴傳、魔法少女一、二代當初都整天都在玩
可惜現在要玩都有點麻煩了

03-15 22:40

孤舟
我是有保留XP的NB才有辦法玩,新電腦要玩老遊戲很麻煩...03-16 20:32

魔法少女2重破好幾次,善結局跟惡結局都走過但我覺得沒啥差別,沒有哪一項是實質意義上的派茵超越她師傅,即使隱藏魔法學齊也一樣(在這種奇怪的地方記憶很深刻)

天晴傳好玩,但是快到結尾的時候超展開成機人大戰有點錯愕(?)

時空道標系列體感平衡做壞,把經驗值灌給同一個人就贏了...都是回憶阿

03-16 03:02

孤舟
時空道標可能都平均練等的緣故,沒注意到原來有這樣的問題,感謝分享03-16 20:34
野野村輝
小妹妹要不要成為魔法少女啊?
只要成為魔法少女,
就送你一個願望喔!

03-16 07:05

孤舟
我的願望就是...擁有數不盡的願望XD03-16 20:48
煙花
原來春麗小時候是魔法師,難怪她可以倒著旋轉!

03-16 09:36

孤舟
那招還真的很魔法XD03-16 20:48
任孤行
以前我只有主機沒電腦
所以這類遊戲
有很多都是後來才玩的

03-16 15:28

孤舟
當年是為了用來學電腦,但其實大多都用來打電動XD03-16 20:49
痛飲狂歌
好懷念啊~這邊是玩過二代沒玩過一代,但是其實差不多忘光了,只記得一些梗
像是做便當的魔法和變成船XD長大之後去查才發現自己好像漏掉很多東西XD
戰美一、二倒是比較有印象,個人認為一代比二代好玩(存擋方式、換裝、必殺技、然後二代的結局和迷宮讓我當初吐血好久)
而且一代有子龍啊!子龍嗚嗚嗚嗚

03-16 15:36

孤舟
感謝分享
戰國美少女...我只記得玩過一代...03-16 20:50
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