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【心得】仁王 2第一輪簡單感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-03-14 15:01:41 | 巴幣 22 | 人氣 10602

當初被一代beta那武器耐久度給嚇跑,隔了一年才趁完整版特價購入
變化多樣的戰鬥,配上豐富的農裝系統,一試成主顧

這次二代也從beta與體驗版就一路關注著,直到發售日當晚正式開打
到昨晚全破第一輪,總遊戲時間二十小時出頭,等級剛好100

底下就來簡單聊聊這款遊戲新要素的優缺點,以及因人不同可能褒貶不一的特色吧

一.優點

1. 木靈跳蚤市場
本作神社新功能之一,可以用奉獻裝備後換得的「神饌米」來換到各式道具
仙藥、槍彈、箭矢、砲彈、酒盅,甚至是限定在關卡中使用的緩速或克金符等
此功能讓連續挑戰的難度大幅下降,等於讓玩家隨時都在最佳狀態
裝備換得神饌米,再換得上述道具的比例非常實惠,可以盡量多多利用

2. 義刃塚
前作原有的滿地紅刀塚代表著其他玩家死亡的位置,還能召喚他們出來對打
本作新增的藍色刀塚則是由其他玩家主動放置,能消耗酒盅召喚出來幫打
雖說AI智商微妙,但讓他們拖住敵人一陣子還是沒問題的
加上本作酒盅只要好好運用跳蚤市場的話幾乎無限,可以隨時帶著一個保險
此外,在關卡中放置義刃塚,讓其他玩家召喚的話,也能持續取得酒盅與武功等資源
不過最多只能在各關卡放置合計三個,該放在哪才能大量取得,可得好好琢磨

3. 妖怪相關的新要素
本作主角是個人類與妖怪生下的半妖,所以能使用妖怪的力量:
(1) R2+圈的「特技」
能暫時變身成半妖,用來反擊或中斷敵方的大招
分成三種類型,猛、迅與幻
猛為奮力一揮,能在敵方出招前中斷大招
迅為往前或往後大幅移動,往敵方大招撞過去就能反擊成功
幻為舉盾一瞬間,抓對時機則能反擊敵方大招

(2) R2+框、三角與叉的「妖怪技」
能暫時召喚或變身成其他妖怪,使用他們各自的招式
從路邊雜魚到王,消耗妖力程度不同、傷害不同、範圍不同,各有特色

(3) 三角+圈的「妖怪化」
類似前作的九十九武器,變身半妖後能大幅強化攻擊性能
不過挨打會大量消耗量表,並不是能胡亂猛攻的無敵模式
必須熟悉攻防節奏才能有效活用

(4) 能在守護神上加裝妖怪的「魂核」
影響攻防、決定妖怪技的種類、帶有隨機詞條可農、還有等級高低之分
每個守護神上能裝的總COST是固定的,不能全塞最高攻防性能的魂核
必須好好抉擇該如何分配,才能得到想要的攻防能力,與好用的妖怪技

(5) 聽懂妖怪說的話
隨著故事進展,主角能聽懂的妖怪語言變多
能知道那些被當作魂核回收的小妖怪,或是被當成王打趴的巨大妖怪當下的心情
可以看出不同妖怪的個性差異,非常有趣

4. 自創角色
前作主角為固定的威廉,本作則能自創角色
臉部選擇相當多樣之外,還能改變身高胖瘦等體型
而且隨時都能在據點重新調整,與某款想調整還得花錢的3A大作(笑)大不相同


二.因人而異可能褒貶不一的特色

1. 操作複雜
前作必須一直按R1發動殘心、再切換架式來發動流轉,才能打得順暢
本作再追加妖怪相關的能力,讓這遊戲操作的複雜程度十分驚人
底下列出各種按鍵與組合各自的功能:
框:輕攻擊,可連續使用數次
三角:重攻擊,有些可連續使用數次,有些能在輕攻擊後派生出「武技」
圈:開門、撿道具、在神社參拜等場景互動
叉:墊步/翻滾
方向鍵上下左右:使用道具,可以帶四組道具,有些是忍術或陰陽術
R1:「殘心」,每次近戰攻擊完都要抓時機按,以加速精力回復
L1:防禦,格擋能力其實不差,不過擋到沒精力會原地喘一下
R2:按住時角色頭上會長出鬼角,代表準備使用妖怪相關的招式
L2:遠距離武器瞄準,之後按R2能發射
R1+三角:切換到上段架式,上段特色為攻擊力高,墊步距離遠
R1+框:切換到中段架式,中段特色為防禦能力高,大多反擊技只能用中段使出
R1+叉:切換到下段架式,下段特色為迴避能力高,傷害低但能黏著敵人一直打
上述三種切換能取代殘心,抓對時機使用就是能回復更多精力的「流轉」
R1+圈:收起武器,或是按住能使出武技
L1+三角、框、叉:各武器在不同架式時能直接使出的武技
R2+三角、框、叉:妖怪技,視魂核種類不同決定攻擊動作
R2+圈:特技,暫時化身半妖來反擊或中斷敵人大招的動作
L2+三角、框:切換箭矢/子彈/砲彈的種類
R1+上:切換遠距離武器,可裝備兩種
R1+下:切換近距離武器,可裝備兩種,在殘心中切換能迅速發動攻擊
R1+左右:切換道具組,可裝備四種

其中還有些必須以派生方式使出,也有些必須緊按,花樣真的非常多
只能說真的很敢,在遊戲速食化輕鬆化的時代,還敢做出操作這麼複雜的遊戲
這麼複雜的操作很容易嚇跑新手,在產生興趣,開始覺得好玩以前就會放棄了

2. 常闇
前作的「常世」是由妖怪佈下的一小塊範圍,在那塊範圍內人類回復精力的速度會變慢
必須在那範圍內使用殘心才能將那片常世祛除,以保持交戰時的優勢
本作新增的「常闇」則是由更強的妖怪佈下的一大片區域
常闇之中,除了人類回復精力的速度變慢以外,門、寶箱與神社等也無法互動
必須將佈下該片常闇的強大妖怪收拾掉,祛除掉常闇才能使用
在最終體驗版中,常闇內放置了水晶,只要將水晶打碎就能祛除常闇
原本以為這種設計會是常態,結果正式版一發售才知道,那只是某幾張地圖的特例
實際上大多常闇還是得乖乖一路殺敵,最終宰掉該片常闇的王才能解除

3. 地圖複雜
前作複雜的地圖不是沒有,但本作中後期一張張地圖都很複雜
各種岔路、單行道,再配上被封在常闇中的門與神社等,探索起來很花時間
而且越到後期,關卡的長度也越長,時常覺得看不到盡頭
設計確實用心,不過跑這麼複雜的地圖對初學者來說肯定非常吃力吧

4. 農
這個字真是令人又愛又恨,在不同人眼中可以是優點也可以是缺點
雖說只玩完第一輪,根本還沒開始農
但本作值得農的要素,與前作相比只增不減
一是妖怪的魂核,魂核除了妖怪技之外也有著詞條可挑,真要嚴選起來沒完沒了
二是茶器,放在據點就能強化運氣相關的能力,越農就越好農,簡直銜尾蛇
我本身是一點都不排斥,一代當初也是花了大把時間在洗詞條上
現在當然很期待二代後期能讓玩家強化到何種程度
不過受不了這種敵我戰力無限通膨的玩家也不少,玩完第一輪可能就想放置了

5. 忍術與陰陽術的平衡調整
前作忍術在攻擊面,陰陽術在輔助面上各自做太強
緩速、降防、繞背扔散彈苦無,這種SOP大家都很熟悉
來到本作明顯被壓低,忍術的總輸出降低很多,必須乖乖上前攻擊了
陰陽術的遲緩符也不會讓敵人變太慢,與前作相比弱化許多
在體驗版就很有感,還好練習了流轉等近戰必備的技巧,來到正式版才沒有過太糟
讓手殘新手也能輕鬆過關的打法被砍弱,這種平衡調整有好有壞
不過到後期戰力通膨後說不定還是能用老打法爽過,這點還得再觀察

6. 劇情
本作主角連一句台詞都沒有,只能被猴子牽著鼻子走
叫我們跟著他就跟著他,叫我們加入信長就加入信長
連主角決定背叛猴子時都不必說話,周遭的敵我好像都明白,像是看了劇本一般
被殺以後才在中陰之間透過母親丟出大量設定,好像劇情該收了趕緊總整理一下
最後被封印數年後與一代主角威廉合流可能是想讓一代粉絲感動
但旁邊的無明完全看不出老化跡象,讓人很出戲
(猴子死亡為1598年,大阪冬之陣是1615年,主角被封印超過十七年)
總之到二代結束時,二代放出的三大妖怪都收掉了
一隻戲份貫穿二代,一隻在一代DLC收掉,一隻剛解封就被打爆
猴子死兩次復活兩次,還好第二次復活有洗白,白得讓一旁的瑪麗亞嚇到傻掉
威廉見狀上前一抓,就將一代DLC逃掉的瑪麗亞給抓到了,可喜可賀

一代劇情其實也沒有高明到哪去,就是個英國人跑到戰國末期日本大殺妖怪的故事
不過在有著更多精彩戰役與著名武將的本作時代,發揮到這樣只能算勉強及格
畢竟有著歷史之壁,都已經知道大半事情會怎麼發展了


三.缺點
想了半天,比較明顯的缺點只有一個,那就是常世同行的數據調整

第一天深夜開打時,我與實況台兩位觀眾一開始就用常世同行連線遊玩
立刻體驗到硬得不像話的敵人有多恐怖,路邊雜魚都得圍上去砍個幾輪才會死
此現象直到我們等級比關卡等級高出十等以上時也沒改善
最終我們在煙煙羅那卡死死,全滅好幾次都過不了,只好先解散
結果我一個人再去挑戰,卻一場就成功,與連線版本的強度天差地遠
在這之後我們就不曾連線了,從此認定單人比較容易攻略下去
未來玩家技能裝備等強度起來,開始農裝時可能連線體驗會改變吧,還得再觀察


本作的優缺點先提到這,大致說來挺滿意的
說很難,倒也沒有真的讓人卡死死過不了關
只要將該用的道具與手段全都用上,總能解決
最後真過不了也可以先練個十等再回來打,數值高了一切都好說

接著就要開始第二輪,並好好探索地圖湊獎盃
之後還有DLC,這下又有一陣子不缺好遊戲可玩了
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

Guess
缺仙藥啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2020-03-22 11:03:36
米蟲團賈斯丁
到神社奉獻裝備,再用奉獻裝備取得的米去木靈跳蚤市場買吧,比單純農怪來得穩定
2020-03-22 11:07:32
Guess
謝謝
只是倉庫似乎如果滿了 不能這樣做
我現在米都999
苦無用武之地啊
還在第二章而已
QQ
2020-03-22 11:10:54
米蟲團賈斯丁
那就只能在任務中每次回神社都買一次,至少身上帶滿這樣
2020-03-22 11:12:36
Guess
謝謝 我又有動力了
感恩
2020-03-22 11:16:39
IWGP100
google“仁王2 神饌米”就點進來,看到一半感覺被雷到了T_T
2020-06-11 08:22:03
八雲一生
所以越農敵方戰力會越通膨?
那好像沒什麼多輪挑戰的意思
2020-07-07 02:45:46
米蟲團賈斯丁
與一代一樣,難度提升除了數值外,只差在有些敵人會自帶特殊強化能力的程度。這代單純體驗劇情或拿白金確實沒必要往上多打幾輪或農裝,畢竟打法熟悉的話,是否農到最佳狀態也不過就是十秒殺王與二十秒殺王的差異,值不值得得看個人了
2020-07-07 03:15:39

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