各位好,這裡是一邊聽著海の声一邊打開發日誌的桌角
今天來講一下一些當時設計特殊法器的想法吧。
最一開始決定要製作STG時參考了一些STG作品,比對之下發現STG作品的幾個固定特色。
- 較小的自機受彈判定
- 小型大量的敵子彈
- 華麗大量的彈幕演出,甚至可以包含角色風格
- 自機玩家有強大的攻擊性能,且有無敵或是清除台面子彈的能力與必殺技
- 自機多樣的攻擊模式
由於閻蘿這款遊戲定調是”地府”,另外既然是地府主題那主角的能力選擇上就必須符合這樣的風格,經過內部討論後,決定把驅邪趕鬼的道士作為我們的定案,而如何把道士的特色加進自機的設計上,就是接下來的努力目標了。
▲其實殭屍道長的形象就是最早的構思想法
講到道士,就不得不想到過去殭屍道士片裡面的各種法器道具。
▲像是金錢劍/符咒/墨斗 等等
在設計過程中為了打造特色,我們決定參考某些遊戲裡面有可以重複利用的消彈技能系統做修改,嘗試了
近戰用的金錢劍,有傷害 但是距離短 持續時間短,構想是想做一個比較高風險的消彈兼攻擊手段使用。
還有類似防護罩的墨斗,無傷害 但可以消除的持續時間長,但之後為了與鈴鐺這項技能做區別,設計成了定點型防護技能。
接著後續加入的是可以讓自身短暫無敵的 鈴鐺,構想是無傷害的短暫無敵技能,但缺點是CD時間較長。
道士出門總會帶著許多法器法寶,於是這樣,裝滿三樣法器,擁有三樣相異技能的道士風岱宗就這樣誕生了。
後續檢討:
目前遊戲針對法器這點來說,整體可能設計得有點過於強勢。不過原本就是想要讓玩家熟悉法器操作後,就能比較輕鬆遊玩遊戲,這點前篇有提過了,雖然有點超出預期,但也可以接受。
比較大的缺失就是沒有詳細設計各式強化路線,導致其實遊戲體驗都差不多,之後需要改進的話,可能朝一些分支型的技能樹去下手比較好,這樣玩家就可以真正意義上的選擇不同遊玩型態。