歡迎來到幻想仙境。
我是相羽,其中一個管理者。
原本是想直接跟大家分享如何去想戰鬥的情節還有表現手法,不過有些基礎還是要有的。
於是在開始初階的戰鬥描寫之前,先與大家說說其基礎,之後在來說初階戰鬥的描寫。
關於基礎的示範就一個。
花瓶騎士
第二十八章
部分內容
「很好!米亞對上嘎咕,對決開始!」
嘎咕摸著牆壁,注視著米亞,隨後沿著牆面開始快步行走。
米亞取出自己的長劍,平擺在自己胸前。
「哈-呼-,蘊含在此處的火元素,請為我的戰鬥賦予一絲勇氣。」
在做了次深呼吸後,米亞便以食指及中指滑過刀刃部分,在刀刃出逐漸燃起烈火。
海底生物通常不耐熱,利用火屬性攻擊會是個不錯的決定,前提是他沒有能夠耐熱的被動技能。
野獸與獸人這兩個種族,身體特徵通常會顯示自己的棲息環境。
例如嘎咕頭上的發光球體,說明他是來自深海的魚類。
不過深海因為環境漆黑,因此深海生物會需要光芒來吸引獵物,但也需要暗色系的表面來作為偽裝,然而嘎咕的體表卻是褐黃色的。
對於現在這個戰場倒是挺有保護色的。
此時嘎咕已經拉近自己與米亞的距離。
他跨步向前開始衝刺,腳底的沙土像是被浸濕一樣的呈現深褐色,向後揚起的不是沙塵而是水花。
米亞手持烈火的長劍緊盯著嘎咕。
嘎咕高高躍起,三叉戟向後擺,朝著米亞躍去。
而米亞也以揮劍回應。
兩者在正要碰觸到的時候,嘎咕卻側過身軀,指尖精準的捏住劍刃。
滑過劍刃,上頭的火焰瞬間熄滅,還揚起水花濺到米亞的臉上。
落地後立刻大幅度的向米亞甩動三叉戟。
「蘊含在此地的土元素……」
尚未抹去水花的米亞急忙的詠唱咒文。
地面隆起一片崎嶇的土塊,不過在瞬間便被嘎咕擊碎,並直接擊中米亞。
巨大的威力在地面上劃出一道裂痕,將整個人擊退至末端的牆上。
哼嗯,幻月這篇的戰鬥看起來很回合制不是嗎WW
沒錯,很多人都會遇到的問題,不知道為什麼,寫一寫就變成回合制了。
我挑幾個問題點改掉。
如一開始。
裁判宣布對決開始後,嘎咕便開始摸著牆面緩緩行走,雙眼緊盯著米亞不放,隨後沿著牆面快步行動,而米亞則是取出自己的長劍,平擺在胸前:
「哈-呼-,蘊含在此處的火元素,請為我的戰鬥賦予一絲勇氣。」
米亞做了幾次深呼吸以後,便將自己的食指與中指滑過刀刃的部分,之後刀刃便燃起了烈火。
改成這樣子,是否動作就連在一起了呢?
簡單的說,該怎麼呈現不是回合制,或著可能接不上畫面等這種事情。
解決辦法其實就是將複數的動作都塞在一起,這樣子就會有所謂的流動感了。
就如動畫一樣,不是嗎?(攤手)
來到第二標註點。
在刀刃燃起了烈火後,此時的嘎估已經拉近了自己與米亞的距離。
嘎咕在拉近自己與米亞的距離後,開始向前衝刺,腳底的沙土就如被侵濕一樣的呈現深褐色,向後仰起的並不是沙塵而是水花。
米亞手持燃起烈火的長劍注視著嘎咕的動作,嘎咕朝著她跳了起來!
跳起來的嘎咕將他的三叉戟向後擺,想要用重力增加其攻擊力道,而米亞也揮劍回應。
正當兩者的武器正要觸碰到之時,嘎咕突然測過身軀,其指尖精準的劃過刀刃!
在嘎咕用指尖劃過米亞的刀刃後,刀刃燃起的烈火便被澆熄了,同時也有多出的水花濺到米亞的臉上。
嘎咕在落地後,立刻利用手上的三叉戟朝著米亞進行突刺,而米亞知道自己來不及抹去臉上的水花,所以立刻開始詠唱:
「蘊含在此地的土元素……」
在米亞前突然隆起了一片崎嶇的岩塊,但嘎咕瞬間就利用三叉戟將岩塊給粉碎,並且擊中了米亞!
巨大的威力在地面上劃出了一到裂痕,這將米亞整個人擊退到至末端的牆上。
原文寫的實在是太簡單,所以沒有辦法身歷其境,但是我這樣修改以後,應該可以身歷其境了吧。
接下來開始初階戰鬥的描寫吧。
從想技能開始,首先我們得找到自己的『素材庫』。
這邊我會以『魔物』的布萊德為範例,而我的素材庫事實上就是……
沒錯,UNDERTALE的SANS戰鬥,不過如影片所見,這款算是閃避彈幕的遊戲。
當然事實上不只這個戰鬥,只能說最經典是這個。
我將這個遊戲的攻擊在腦中加以3D化,之後呈現在我所想像的動畫當中。
影片中也有幾個攻擊是我沒有用到的,比如說馬力歐。
不過我相信類似布萊德的東西站在對面以後,你們就會看到了。
每個角色都有個別的素材庫,這就得自己去挖掘了。
另外,你們在其他的動畫中,展示了他們所呈現的戰鬥技巧,這算不算抄襲呢?
嚴格來說算,但是創作者必須要進行抄襲,之後才可以有所成長。
我就問問,從零開始想你會想到什麼時後呢?WW
有些人連寫都沒辦法寫出來吧。
準備好你的素材庫以後,你可以進行簡單的戰鬥描寫。
比如這個:
燃燒生命的魔物與銀色公主
第五章的最後
(修改過)
「那麼,試煉開始。」
紅髮少女宣布,同時地上有一個黑色的魔法陣從地板出現,從魔法陣中,出現了手持斧頭的哥布林。
……哥布林,這傢伙拿的斧頭很有殺傷力的吧!?
雖然我變成人類的戰鬥力只有原本的一半,這種小魔物綽綽有餘吧。
她召喚出來的哥布林看到我,馬上往我這裡衝過來,並跳起來準備用斧頭砍我。
但是對我來說他的速度相當的慢,所以我往旁邊走了一步,就輕易閃避了哥布林的攻擊。
周圍的觀眾對此發出了驚嘆聲。
接著哥布林朝著我揮舞著斧頭,但全部都被我閃過去了。
接著我逮到了一個機會,用右手直接把哥布林的頭抓起來,把牠甩出去。
「嘎~嘎!」
牠在空中叫著的同時,我用『念動力』操控斧頭,丟向在空中的哥布林
只見空中的哥布林被斧頭切成兩半,青銅級考試結束。
簡單的戰鬥描寫就這樣吧,我想。
這也沒什麼難的不是嗎,這都是簡單的詞去組成的一場戰鬥而已。
總而言之,運用之前在基本描寫篇所講的,用動畫去呈現自己的戰鬥。
這樣子應該不太容易卡關。
大家就試試看利用自己所找到的素材庫去充實自己的角色,並且參與對戰吧!
那麼接下來做個總結。
基礎:
1:不要把戰鬥寫得像是RPG回合制一樣。
2:盡量將雙方的動作連在一起,沒有連在一起就會變成斷掉的戲劇。
初階戰鬥描寫:
1:你得找好你的素材庫,之後將素材庫裡面分享的『力量』分配的你的角色上面。
2:試著先從簡單的戰鬥開始做起,不要一開始就衝上頂峰,你會很後悔。
之後插個題外話,事實上我的情境描寫比較差一點,我對戰鬥這方面比較下功夫。
一直以來情境描寫我都只做到:『唉呀~剛剛好就好了啦』這種心情www
我根本戰鬥狂otz
未來是有打算出情境描寫的東西的,不過在我利用4/4號短文測試好之前,情境描寫這種東西是不會有下文的。
以上,這裡是幻想仙境,期待我們的下次相見。
(我從早上八點寫到早上十點啊……我以為不會太難的說,主要還是出在基本描寫吧。)
3/10號 公告
即日起至3/28 小屋進入休息模式,到28日前不會有發文的動作唷!
雖然很遺憾,我們一陣子見不到了(失落狐耳垂下)
不過我們會將最好的作品放上來,於清明節,請大家敬請期待!(燦笑)
小狐留(3/10)