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[達人專欄] 【心得】刺客教條:起源-埃及古文明之旅

作者:金手錶│刺客教條:起源│2020-03-09 02:10:48│贊助:58│人氣:960


中文名稱:刺客教條:起源
英文名稱:Assassin's Creed: Origins
主機平台:PC、PS4、XboxOne
遊戲類型:動作、角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2017-10-27
製作廠商:Ubisoft Montreal
台灣代理:Ubisoft


刺客教條系列幾乎都是平均一年就推出一款續作,
但也因為作品數量眾多,許多人可能玩膩了,再加上自從大革命以及梟雄開始,這兩作的評價有明顯下滑的趨勢,可能讓許多人對刺客教條系列再也難以燃起信心。

不過2016年這年並沒有刺客教條本傳的新作出現,僅有麥可法斯賓達主演的刺客教條真人電影版上映,在這一年休息過後,2017年的刺客教條:起源可說是徹底改頭換面,除了遊戲帶來了壯闊的古埃及之旅以外,新增添的大量角色扮演元素也讓人耳目一新,替此系列注入新能量!



 

 
對於我個人而言,還是對2007年的刺客教條一代很印象深刻,
還記得第一次攀爬到高處鳥瞰風景再用信仰之躍落下時真是非常感動。
自此以後刺客教條每一作都為我帶來很多感觸,
一方面它算是很棒的觀光模擬器,另一方面,刺客教條每一作的主題鮮明,而且每一作之間的題材幾乎都不重複。
從最受好評的刺客教條2代Ezio三部曲開始,接著是印地安人主角的三代,而四代黑旗則有海戰,大革命來到了18世紀法國大革命時期,而梟雄則是最接近現代的工業革命時期。
接著製作團隊則沒有繼續讓刺客教條新作的年代往前推進,
反而是講述了起源的故事,回到了最古早尚在兄弟會創立之前的古埃及,開始了讓人很感興趣的神話三部曲(起源-埃及、奧德賽-希臘,還有預計要推出的新作傳聞是設定在北歐)。

刺客教條:起源除了延續了系列以來的攀爬、暗殺玩法,
最重要的是還帶入了角色扮演元素,當中的等級制度還有收集武器強化裝備,會讓喜愛RPG的玩家玩起來更有成就感,不僅如此,對於古埃及的刻劃也十分講究。



 

↑↑↑從第一場戰鬥開始就能發現到敵人有等級,戰鬥也會冒出傷害值,
同時也像其他RPG一樣,越級打怪將會十分吃力。


 
刺客教條:起源的故事講述了男主角巴耶克要替自己兒子復仇的故事,
當中的埃及景色刻劃很能夠讓玩家們融入其中,
不論是沙漠或人面獅身像、金字塔的場面都十足壯觀。

而年代建立在托勒密王朝,此時埃及正被希臘人給統治,
因此許多建築場景都帶有希臘、羅馬的力與美美學,
賞心悅目的景色,能夠一次滿足對埃及、希臘、羅馬文化有興趣的玩家,讓人大飽眼福。
而且也排除了過往刺客教條系列一些另人詬病的缺點,像是減少了大家較不感興趣的現代故事線的描述,也沒有什麼讓人感到無趣又拖延時間的跟蹤任務了。



 

↑↑↑在埃及的城市當中混合了許多希臘、羅馬風味,
讓玩家們在一款遊戲當中能見到豐富的場景。


↑↑↑逼真的光影效果跟大自然景象刻劃,讓玩家們一邊玩遊戲一邊欣賞風景。


 
玩家們在本次擁有多種武器類型可供使用,
像是近距離打鬥的劍、刀、長矛、槌、斧頭、雙刀,
而遠距離攻擊的弓箭也有各式各樣的類型,像是可以切換成第一人稱視角瞄準類似狙擊能力還可追蹤的掠食者弓,或是如散彈槍般能一口氣射出大量箭矢的戰士弓。
還能搭配火藥彈、昏迷標、煙霧彈等工具,讓玩家們有各式各樣的打法。

這次的戰鬥系統也重新設計過,以往的刺客教條都是僅能鎖定一名敵人進行攻擊,這次則徹底變成了真正的無鎖定戰鬥動作遊戲,打起來更順暢爽快。只是玩慣系列作的玩家,剛開始面臨起源的戰鬥系統改變,還需要花時間適應一下。



↑↑↑每種武器類型都有對應的擊殺動畫。


↑↑↑升級學習新能力後,將可以在半空中跳躍時拉弓瞄準進入慢動作模式,非常拉風!


↑↑↑等級提昇以後,將有機會挑戰強大的戰象。

 
很明顯刺客教條:起源是有受到巫師3等RPG的影響,
替遊戲當中加入了龐大的探索性,比方說滿地圖的問號地點,讓玩家可以無視主支線任務,不斷在場景上闖蕩,搜刮寶藏、狩獵打動物、殲滅敵方的軍營、到金字塔中進行密室解謎。
可游泳潛水,又能像猴子一樣迅速攀爬到高山上,上天下海行雲流水。
還有隨叫隨到的坐騎十分便利,更能騎在駱駝或馬上進行戰鬥,掠奪敵人的資源。一隻老鷹還能替玩家們觀察周遭環境。



↑↑↑老鷹可以幫助玩家勘查周遭環境。


↑↑↑在本作中玩家需要獵殺動物搜刮毛皮來強化裝備。



遊戲的支線任務也有一定的份量,加上DLC內容大概有多達一百個以上的支線任務,
可以讓玩家們花很多時間在解任務上。
這次也加入了古埃及時期受到羅馬文化影響的娛樂競技活動,
像是打競技場以及賽馬,打起來都還算是挺有意思不會讓玩家們感到無聊。

但故事劇情方面就沒有像巫師3那麼好了,
除了主線本身是俗套的復仇戲碼,角色刻劃也不太令人印象深刻,
可能只有男女主角還有一些知名的歷史人會讓玩家記得,
支線任務的代入感則較差,大多是讓玩家們扮演工具人替埃及苦難的百姓們解決問題而已。
整體維持Ubisoft一慣的水準,故事沒有什麼突破性,但也不會太差,就是中規中矩。
主角造型方面,雖然可穿的服裝種類算是挺多種,但衣服只是時裝外觀,不會影響能力值,且可更改的髮型只有兩種,長髮跟平頭,還有要不要留鬍鬚而已,紙娃娃變裝系統方面還沒有像一些RPG那麼強烈。倒是後期有些傳奇武器的外觀確實是很酷。



↑↑↑在賽馬競技場中撞飛敵人會有慢動作特寫鏡頭。


↑↑↑越到後期的武器,就越來越華麗。


↑↑↑更酷炫的坐騎也會在後期收集到。




↑↑↑故事劇情當中將會出現埃及豔后以及凱薩等知名歷史人物。


↑↑↑這次在故事劇情切換到女主角的視角時,能夠短暫體驗船戰,
操作方式就跟四代黑旗差不多,十分好上手。


↑↑↑古埃及的題材,也帶來了許多神話場面。


↑↑↑在DLC法老的詛咒當中,玩家將會到達更具有神話奇幻色彩的地點。



洋溢著濃厚的古埃及神話色彩,
讓刺客教條有了更豐富的藝術美學,遊戲本身除了是一款玩起來很流暢的動作角色扮演作品以外,另一方面,也是埃及人文地理歷史神話的探索之旅,
製作團隊巧妙將神話以及科幻跟著名歷史事件融合在一塊,
同時還內建了博物館模式替玩家們詳細導覽介紹埃及文化知識。
可以藉由一款遊戲,完整地瞭解到埃及這神秘色彩十足的國度,也可算是寓教於樂了!

也因本作內建的拍照模式也很不錯,
還能調整傾斜角度拍出破水平構圖的畫面,讓我在遊戲當中瘋狂擷取精彩的畫面。





↑↑↑遊戲中內建的拍照功能,可以調整景深、對焦物、濾鏡等效果,
讓玩家們可以拍出寫意又美麗的照片。








本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
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留言共 2 篇留言

蘋果冰果醋
起源跟奧德賽真的都很不錯。

03-09 06:42

柳成陰
目前刺客教條除了叛變,大革命以及自由使命三款家用主機上的沒有接觸過外,其他都有接觸。大革命當初雖然有買,且後來系統做了更新還有調整,聽說整體改善很多,可是因為那時候先接觸了梟雄。所以後來回去玩大革命就有點不太習慣。加上大革命延用了早期刺客教條的系統,在每次暗殺中有完美評價的設定,因此那時也覺得有點麻煩。
因為忙碌且遊戲太多的情況下,最近才開始在玩奧德賽的DLC。我只能說雖然刺客教條系列一直都維持一貫的風格,也曾經因為奧德賽過度龐大的遊戲時間而感到疲憊,可是隔了這麼久再拿出來玩,還是玩到廢寢忘食。

03-09 10:40

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