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不穿裙子的便利商店 遊戲開發日誌vol.1

作者:黑水銀│不穿裙子的便利商店│2020-03-05 20:00:42│巴幣:1,040│人氣:2795

開發日誌vol.1 從企劃開始介紹便利商店這款遊戲吧!


嗨,大家好!我是不穿裙子的便利商店的企劃 麻痺

從這個禮拜開始,以每兩個禮拜為一個週期,我們團隊會在巴哈姆特小屋與Medium發佈不穿裙子的便利商店的開發日誌。

透過這個機會,除了讓大家更加深入瞭解不穿裙子的便利商店這款遊戲外,也是順便當作團隊未來回顧開發歷程的紀錄。

在不穿裙子的便利商店中,玩家扮演的是一位從高中開始輟學打工,自稱打工界的萬事屋,從簡單的發放衛生紙時薪工、到小黑屋挖擴,甚至是保護美國總統的保鑣工作都做過,經歷過職場的人生百態,最後因為興趣使然開了一間屬於自己便利商店的加盟主,是位再平凡不過的平凡人。


而在遊戲中有三位各具個人特色與魅力的女性給大家攻略,三位都是與主角過去打工經驗頗有淵源的女性,還請大家期待主角與他們在遊戲的過程中激烈的火花與演出吧。

而在遊戲玩法上,我們先不去假設規模大小與各種受限形式,盡可能去融入與貼近實際便利商店經營形式去做了許多的構想,而在全世界來講,臺灣超商所擁有的功能也是服務最周全與完善的體制,俗話說的好,超商店員就是個什麼都會的存在,所以在遊戲中,我們也希望可以把這些服務再現。

之後再從一個超商經營者來構想的話,除了要維持商店商品的進貨數量多寡避免商品因為囤貨過多賣不完導致過期報廢外,還得培訓員工的各方面服務能力、根據員工的生理期進行排班 (遊戲中除了三位女主角外,也會有聘請時薪工讀生的設計,但也都是女性。),升級店內的設備與裝潢,可以增加服務的項目與擁有的設施數量增加後,會增加販售的產品種類,也可以透過裝潢改變店內的數值。

在經過上述的構想後,玩家能操作的功能大致上如下:


遊戲主畫面第一版UI與預定擁有的功能。

  • 商品研發,可以增加商店內販售的各項產品。

  • 員工活動來增加提升員工的等級與習得使用各項設施的員工訓練等功能。

  • 店面擴建可以增加商店主畫面中,設施的數量進而影響到商店的人氣。
    (在一些示範店,總是會有許多普通超商沒有的服務來吸引客人。)

  • 營業活動則是只有店長才可以做的事。

下面還有一些超商經營會有影響的四個功能。
分別是商品管理、進貨管理、員工排班、銷售明細等功能。

  • 玩家可以管理商品的上架與下架的前端,與處理商品進貨與數量控管的後端。

  • 適時的調整員工的排班,在跟女主角們增進感情的同時,也得避免超出一例一休的範圍。

  • 最後則是能透過銷售明細的系統,分析你的便利商店的客群與成長曲線,藉此來調整架上的商品與各種促銷活動。

以上就是玩家在經營過程中,大致上能做到的事。
那麼,本次的開發日誌內容就到這,下次將會從上述八大功能部份,詳細的跟大家解釋各自功能的詳細設計形式與內容。

謝謝大家的觀看,我們下次見。




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