左上是第一個frame,最右下就是結束的frame有沒有看到它變成上面第二個方框的圖了,對於平常有在做動圖的應該是知道我在說啥...我也不太會講所以希望這樣能夠理解
所以已示範的狀況其實這樣設定就好了
當然如果你是要一整組的frame中 其中幾個部分要做特效就需要做調整當然就可以直接輸入整組,這之後會簡單說到,但我可能就先不會示範,那有點進階(?)
講了老半天終於可以進入正題了
先從最基本的...左上的LIVE畫面開始說
現在這畫面是右下的3個選項全開的狀態
齒輪:開關顯示畫面左上的詳細資訊
放大鏡(?):畫面縮放回X1 (現在這是Zoom x3 所以按下去會變回x1)
白球:顯示該圖形的位置和要操控的十字中心點,變形和角度變換都會從那個十字中心點開始動作
另外在這畫面滑鼠右鍵可以改變圖形位置,同時下面的Initial State(初始狀態)中的X/Y就會跟著改變了,一樣按滑鼠中間可以回到預設狀態(X:0/Y:0)
再來就是跟這畫面息息相關的Initial State(初始狀態),也可以當作第一個FRAME的圖
這邊的設定值會直接顯示在上面的LIVE畫面
X/Y:上面也說了是開始位置,不想用拉的話可以在這邊慢慢調整,最大就+-128
也可以畫面開很大,然後用滑鼠拖曳去突破限制...,不過還是有其他問題 等下再提
Angle(角度):角度 就大家知道的角度 逆時鐘轉 0~360
Scale X/Y :單純方向的變形
Skew X/Y :這比較難懂一點(?),他是歪斜的方向變形相對於Scale的單一方向調整這邊會有明顯的右上左上之類的歪,動這邊通常是畫面開始動你就會眳蘚感覺的調整這邊的結果
這還只是單純調整角度而已,我還沒讓他有其他動作呢
Movement這邊相對於Initial State就比較抽象一點,但簡單來說他這邊設定的數值其實就是代表說這動圖最終會達到的位置和變形。
以上面那張成果動圖來說可以看到我只調整了angle,初始是90,最後變動180,就是代表初始圖形轉成90度角,然後最終會角度變化180度,雖然因為我初始狀態有調整變形所以可能看起來沒這麼的180度。
但也可注意到,我Movement其他數值都沒動到我已整張圖的結果實際上只變了角度其他動作都沒變,所以Movement這邊的數值比較像是變動率而不是單一的數值。
這邊也說一下上面說的X/Y位置問題,我上面說過畫面其實能開很大超過128雖然初始位置可以直接拖拉來放置任何位置,但是變動量的大小是不變的 還是只有+-128...所以你不管開多大位置變動最多就是128...
所以我們就來動一下 初始狀態就維持上面那樣,調整了一下movement的數值的最終成果就是下圖
都調整好後也可以按下"RENDER"來看一下成果如何,RENDER後本來空空的RESULT應該就會開始有畫面再一直動了
一直動你覺得眼花的話可以按那個方塊就能暫停了,那個其實就是撥放鍵能撥放的時候是三角型的
右邊那個兩個相反的標誌是逐格撥放可以讓你自己一個一個點看他是如何動作的
齒輪跟放大鏡的功能同LIVE那個畫面。
到這邊都好了,你也覺得不錯了就可以先用SAVE保存這個專案,方便之後還要修改,然後也可以用箱子EXPORT輸出下面這張
至於GIFEXPORT 我上面都已經輸出2張給你看了阿XD
另外就是這個輸出的gif不知為和都會因為不同網站有所差異,同樣的圖我在p網跟推特上傳,或著巴哈上傳都有明顯的一點差異甚至跟在軟體上跑出來流暢度都有差異。
至此這軟體最簡單的部分差不多講完了剩下的其他東西放到第二篇吧不然這篇感覺已經太長了
然後我想先來說說我個人目前用起來的感覺
對於從來沒認真栽培過自己的畫圖的我來說,最近畫靜態圖還好,但是想到要畫一些武器軌跡或著一些東西的旋轉特效,實在還是非常困難的事,當然因為人眼視覺暫留的關係其實是也不用畫的這麼細...但是最主要的是我連想出軌跡的是困難的,所以這軟體真是滿方便的,還能輸出分解圖真不想全用也可以只拿部分幾張來使用
第二就是接下來包含會在第二篇說到的,再搭配旁邊的曲線控制,其實這一張圖可以做到還滿複雜的動作,而不是上面示範單純的向下揮,但這也意味著你如果要靠這軟體做出個可能做得出來的複雜動作...他要調整的東西我個人是覺得也是很耗時間的,當然真的畫不出來的話有個工具可以大致表現一下也是很OK的
第二篇請點這