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[達人專欄] 【心得】食人巨鷹 TRICO------一段與巨鷹的奇妙冒險

作者:靈巧│食人巨鷹 TRICO│2020-03-05 01:13:12│贊助:146│人氣:696
遊戲名稱:食人巨鷹Trico/ The Last Guardian
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:輔導級
開發商:genDESIGN / SIE JAPAN Studio
發行商:Sony Interactive Entertainment
遊戲平台:PS4





食人巨鷹是一款由ICO小組製作的作品。ICO小組就是那個製作ICO和汪達與巨像團隊,這兩款作品都很神,尤其是汪達與巨像,在藝術跟動作遊戲層面都獲得獎項。還重製了兩次,是款神到沒玩過的人都知道是神作的存在。而這款食人巨鷹就是繼汪達與巨像之後的第三部作品,所以預告一出時我就有在關注。

有趣的是,他是在2007年開始製作的,並早在十年前就有釋出預告了,那時還是PS3時代,名字也叫做Project Trico. 不過後來不知為何消息漸漸消失,甚至還傳出停止開發的消息,直到2015年才正式說要出在PS4上。所以這款遊戲的開發時長算是共開發了9年,真的是名符其實的十年磨一劍了。

▲這是PS3時代的展示影片,當時還叫做Project Trico

食人巨鷹的特色就是那隻有夠大的、毛茸茸的、像鷹像狗的生物。連行為都跟狗差不多,非常逗B,所以這也是在預告中最引人注目的傢伙。

而玩家扮演的則是手無寸鐵的小男孩,要跟著這隻大鷹狗一起在遺跡中探險解謎。所以講白點就是款一人一狗大冒險的故事。(隔壁棚的異塵餘生4好像也是這樣……不過這款遊戲狗大條了點)

因為他行為實在是太像狗了,看起來異常討喜,所以很多人都是衝著他入坑的。不唬爛,我也是因為他才想玩的XDDD。

由於以前沒入坑PS主機,雖然我知道很厲害,但我過去沒有玩過ICO作品經驗。這款作品剛出時我也沒PS4,故也只有稍微關注而已。直到購入PS4後才有幸從我某友人幹來借來這片。所以對我來說,這也是我與ICO三部曲的第一次接觸吧。

話說我一直很想吐槽他的英文翻譯是The Last Guardian而不是什麼Gaint eagle eat people之類的。 (雖然我知道大概是避嫌啦)

▲一段與Trico的奇幻冒險故事
▲它的主頁面UI還真的夠簡單的














一個巨大、神聖又古老的城市遺跡

整款故事的發生地點都是在一座古老又雄偉的遺跡內部。遺跡非常龐大,就像一座古城,不知過了多少光陰,牆壁與地面上攀滿了鮮綠的藤蔓與苔癬,給人的感覺就像現今的馬雅遺跡一樣,只不過建築更加複雜且高大。

有些部分還搭了許多的木製橋和軌道車,還有許多鐵製的機關等等……所以雖為古遺跡的文明但也沒特別古老,只給人一種非常壯觀、偏中世紀的風格,其中還夾帶了些許魔法的奇幻在內。

不知道是不是ICO小組他們的美術風格如此,遊戲場景的色彩運用比較簡單,大部分時間都是遺跡的白以及植物的綠。所以其實這款遊戲在場景上的變化性是很少的,只有偶爾會到一些感覺不一樣的地區。不過儘管場景較單調,但配上他們的光影風格還是給人一種說不出的優美。

他們在光影運用上,不開玩笑,很像聖光。在室內場景時都會有白色的光從牆上崩落的縫隙中竄入,光影效果亮卻柔和,給人一種舒適、沉靜的感覺。而且不只如此,在室外場景中有許多樹和較高大的植物,當這光灑在這些樹上,樹再悄悄擺動時,畫面真是充滿了療癒感。

遊戲的角色動畫非常細緻,除了巨鷹模擬的非常像狗以外,像是男主在跑步的時候突然急轉彎的話,也會跌倒一下再往回跑,在人物動畫的精緻度上應該是數一數二的。

另外,我想稱讚一下遊戲對於大鷹狗Trico的毛茸茸模擬效果,真的是模擬得很完美,給人一種想摸的衝動。不論是在移動、飛行時,毛都會順著風壓擺動,看起來非常柔順,而且在你爬到牠身上時,還會在毛之間壓出個印子,這點讓Trico的討喜程度加了不少分。



▲有積水的山洞,只有微光照入
▲已經不知度過多少光陰的大型遺跡內部
▲看起來有特殊作用的儀器
▲遺跡外部陽光直射,很明亮
▲光線打在樹上,看起來格外優美
▲殘破的遺跡已經長草
▲在斷橋上生懶腰的Trico
▲遺跡中還有許多木橋和軌道,所以其實也沒這麼古代
▲俯瞰,可體現這座遺跡的高大和神祕(可惜遠景貼圖有點糊)














與巨鷹Trico一同在遺跡中探險

遊戲的劇情採用旁白的敘事,是由主角,也就是那個小男孩,長大之後回憶的方式來述說著整個故事,而且還是用一種自創的語言,充滿了部落的氣息。

所以在遊玩時,不時會聽到一位老者娓娓道來他這個時候做了什麼,甚至有很多的技巧教學、解謎提示也是透過說故事的方式告知。

不過敘事部分也很薄弱,整款遊戲的對話不但少得可以,甚至到最後你都不知道男孩的名字,可見遊戲強調的是玩家自己的體會。

在古老的傳說中,巨鷹Trico會吃人,所以是很危險的存在。

------初次與Trico相遇

雙眼睜開,小男孩發現自己在一個未知的場所,也不記得自己是怎麼來的。四周並沒有任何合適的出路,看起來是被困住了,而在男孩的身旁則躺著傳說中的食人巨鷹Trico。

男孩並不顧忌傳說,所以還是嘗試靠近了Trico。沒想到在處理完Trico的傷勢之後,巨鷹不再對男孩有警戒,並互相成為了信任的朋友。(寵物get)

------在遺跡中冒險

在Trico的幫助下終於走出了這個區域,來到了這個遺跡的外部。這座遺跡很大,根本看不到出路在哪。儘管有Trico在身旁,但因為先前的傷勢,他並無法飛行,頂多只能做個大跳躍,所以只能在這個遺跡中一步一步往上前進。

不過要小心,這個遺跡雖然古老,但依然有神秘的魔法在運作,所以並不安全。在此到處都充斥著由魔法操控的盔甲士兵在巡邏及固守,而他們的目標則是把男孩抓回遺跡內部……

而男孩的目標,就是想辦法找到回家的路。此外,在解謎的路上,也會漸漸了解自己的來龍去脈。


▲一開場男孩就處在一個陌生的洞窟中
▲身旁有一隻受傷的巨鷹,並且保持著警戒
▲男孩克服恐懼,幫助了巨鷹治療傷勢
▲結果巨鷹不再警戒,並成為了同伴
▲儘管村裡流傳了巨鷹食人的傳說,但在治療巨鷹後,男孩卻絲毫不感到畏懼。
▲在巨鷹幫助下逃出了洞窟,準備回村,並要求巨鷹別跟上來
▲但巨鷹沒有聽話,還是跟了上來,同時仰天長嘯,看來他是不會離開男孩了。
▲或許在這座遺跡中,還會見到其他巨鷹呢?














與Trico在遺跡裡解開一個個謎題

本作是款的冒險解謎遊戲,在遺跡中充滿著各式各樣的平台和互動物件可以攀爬、跳躍、推動等等……所以你就要操作小男孩與Trico在遺跡中到處穿梭、解開機關。玩起來跟古墓奇兵真的有87%像(注意,是舊版的古墓奇兵,不是重啟後的作品),只差在你沒巨乳,還多了一條大狗。

不得不說,這男孩真是名副其實的熊孩子,各種攀爬、跳躍不在話下,彈性也十足,就像麵筋人一樣,跑的也是飛快。被Trico踩到也無傷分毫,唯一會死的方式就是摔下去,而且高度還得夠高,不然頂多只是小傷,不到10秒就恢復了,自癒能力堪比金鋼狼。要不是不能拿武器,不然應該分分鐘可以把這遺跡操翻……

------令人又愛又恨的Trico

遊戲最大的特色就是你要與Trico一起解謎,所以你能透過牠龐大的身軀來爬到高處,或是運用牠的力量來打開機關,又或是跳至很遠的平台上,甚至幫你清掉那些討人厭的盔甲士兵。然後自己再想辦法創造Trico可以通過的路,讓他可以跟過來。

它不斷地採用"Trico幫助你前進,而你想辦法再讓Trico跟進"的方式進行。所以大量設計了需要Trico幫助才辦得到的謎題,讓你可以充分的體會到與牠的互動。

我很佩服他們把狗的AI模擬的淋漓盡致。牠會到處亂看、會玩路邊的石頭、會自己跑來跑去等等……感覺就像一隻真的寵物一樣,而其中最惱人的就是:牠有時候會不聽話。

在遊戲中,可以透過指令的方式,在Trico面前擺動作來告訴牠你想要牠做什麼,然後牠就"有機率"按照指令做事。所以遊戲時常卡關並不是你不知道要怎麼解,而是Trico沒在聽話。

牠有可能在同一個地方自己繞來繞去,或是傻呼呼地用萌萌大眼看著你,又或者是乾脆趴著不動了等等……反正就是有各式各樣讓你乾瞪眼的情況,這也是讓人又愛又恨的原因。(其實Trico才是主角吧,因為你能否過關可是要看Trico的臉色)

另外,我說過遊戲只能摔死吧。但遊戲中最常死掉的狀況並不是自己不小心腳滑,而是因為Trico的隨腳一踢,或是在跳平台時摩擦到牆壁,然後把攀在牠身上的、可憐的你給擦下去……不過這些在牠低頭給你蹭蹭的時候,就感覺一切都煙消雲散了。




▲遊戲中可以拾取物品跟放下物品
▲拿不動的則可以推或是拉,用以解謎
▲遊戲中有很多路線需要攀爬
▲很多情況下都需要Trico幫助,所以能一鍵呼叫Trico過來
▲像是要到達無法到達的高處,就需要攀上Trico的身子
▲之後還可以透過手勢告知Trico你想幹嘛
▲有些機關則需要Trico的力氣才可啟動
▲遊戲中也有敵人盔甲士兵會一直追著你跑
▲這時候引到Trico旁邊,也就是幾巴掌的事。但他巴起來不認人,所以自己也有可能被巴下邊緣,還是站遠點吧。
▲在前面雖然被它害死很多次,但他給你蹭蹭的時候,一切感覺都無所謂了










總評:
一款風格獨特又療癒的解謎作品

遊戲的美術簡單卻優美,僅用簡單的配色加上光影就做出非常舒適的視覺效果。我就很喜歡他的室外景,雖然只是簡單的路過,佔遊戲路程不到1%,但卻讓人印象深刻。

至於解謎的部分則很中規中矩,大部分都能一眼看穿。感覺遊戲的目標是好好體驗與Trico的互動,所以謎題都偏簡單。另外,遊戲中還有許多只用過一次的謎題設計,我一直以為後面會再碰到進階的,結果完全沒有,這點還蠻可惜的。

當然遊戲中惱人的成分也不是沒有,就像之前提到的,Trico不聽話或是佔位很卡的時候就很靠北。除了他不做事之外,還有卡攝影機視角啦、卡你動線啦、打斷你動作啦等等……有各式各樣的突發狀況讓你哭笑不得,不過也還能接受。

由於整款遊戲都是在與Trico互動,你可以感覺到是真的有在與Trico建立情感的。所以最後一路玩到結局時,還頗有些不捨,他們把Trico的AI做的真的很好呢。

最後,有聽說這款遊戲的BGM相較ICO系列的前兩作弱了不少,我沒玩過前兩作所以無法比較,但這款的BGM在玩完後的確沒留下什麼印象,真的挺薄弱的吧。

總而言之,他算是一款還不錯的作品。遊戲敘事成分少、不用戰鬥(整場只需靠Trico亂巴)、謎題也簡單,玩起來沒有壓力,挺適合想休閒的時候遊玩,享受一段奇幻的冒險旅程。











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留言共 2 篇留言

腦內模擬
啊啊,我跳下去你不接我,這到底什麼守護者唔啊啊啊啊啊

03-05 06:46

靈巧
你這該死的,居然看著我掉下去阿阿阿阿!!!!03-05 09:27
狠心先生
這款我真的無法...節奏太慢,而且互動也很麻煩。所以是這間工作室我唯一沒破關的遊戲

03-06 15:24

靈巧
我是覺得節奏還可以,會慢都是因為那隻狗不做事吧XDDD03-07 12:11
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