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【——】舊作重貼-五子棋

作者:帽子的小偷│2020-03-04 23:53:03│巴幣:4│人氣:108

五子棋的背景音樂:

這首是純靈感曲,就真的只是把突然想到的旋律紀錄下來而已。
要說有哪些特色的話,可能就是偏日本風,旋律音都在降B調的小調五聲音階上,
和弦應該就是1>5>1那樣簡單的進行。只是這種形式的靈感曲,應該也很難會有第二首。

循環曲式不是第一次,不過這首是應該算唯一一首真的以遊戲配樂為出發點寫的曲子:

就結論來說,我已經完成當初期許自己的,獨自包辦圖像音樂程式的完成一個遊戲了。

不過這算哪門子的?五子棋也不是我發明的遊戲,重點還是在音樂,寫的時候突然冒出的旋律
美術直接用C#的繪圖功能,用應該聽得懂的人都會用的迴圈畫網子和該畫的點點線線,
棋子之類的亦是。不過我比較想提到的是背景,是我自己用argb參數調出來的,
雖然這也不是什麼厲害的成就。

程式的部分,更久以前寫過不完整的2048,對那種格子有點概念了,應該就是用二維陣列,
不過說比較累的部分是贏的判定。

如果說既然說都有贏的判定了,那應該可以用同樣的寫法偵測活三死四,
度所以我夠勤勞打算繼續寫下去的話,以我目前會的東西應該可以寫出有破綻的五子棋AI,
有一句話是我自己說的,沒有難的事情,只有累的事情。
其實應該就是無難事只怕有心人,什麼很厲害的人只是比你更努力,
但是如果把努力歸去毅力,同樣把他看成一種實力的話,你就錯了,
毅力的根基在於你覺得值得,那就是取決於價值觀的事情,每個人不同的價值觀都應該尊重。


所以怎麼會扯到這邊去了?

這麼說,今天已經是舊作重貼企劃的最後一篇了,
之所以是舊作重貼,就代表是早就寫了只是沒有正式貼過來這邊的東西,
所有作品集的東西,我都已經放到 音樂創作 的資料夾了,
比目前還要更新的作品都在舊作重貼系列之前,
目前作品集已經突破四十大關了,總共43首,
一直以來的作品大多是以MuseScore的內建音色打譜輸出的音樂檔案為主,
我現在有點打算轉到FLstudio,可是我發現audacity好像也有很多很好用的功能。

舊作重貼系列結束,重貼下來也是回顧了一遍,
心得的話,我覺得重貼的裡面我最喜歡的可能是 新世代......亂數音樂、和每天練習(一),
原本沒有那麼重視這兩首,只是慢慢到後來發現了很多其他首比較明顯的缺點,
二十首系列的 二十首 和 仿宇宙音樂風短章,我也蠻喜歡的。


回到五子棋這首,其實說日本風,初次嘗試應該是JS6,
像這種嘗試,最怕的就是只有一次,之後就沒有了,
但是包含這首五子棋,直到後來的宇宙音樂、二十首、風參,都還是有用到一些日本風的要素

想想有哪些打算嘗試但是可能沒有持續下去的東西,
最明顯的應該是斷斷續續的合成器音色,MuseScore內建的。
不過後來想想,沒有繼續下去可能就是沒有靈感而已,
我也不確定,鮮血到這邊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4706570
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留言共 4 篇留言

帽子的小偷
其實我在想,如果有一個不一定有主題的回憶史從高中開始的話

03-04 23:54

帽子的小偷
國中的時候讀書是為了獎勵,高中那段期間,其實到後來有一陣子打混度過03-04 23:55
帽子的小偷
不過其實我心裡有點明白,人活著就要有個人生目標,也不一定要人生目標,但是就是要有一件事情要去做才可以,不然可能會比忙還痛苦,也不一定03-04 23:56
帽子的小偷
所以後來去參加比賽,以有可能可以保送為原則去逃避課業03-04 23:56
帽子的小偷
後來因此錯過畢業專題,雖然組已經分了但是我沒有分配到什麼東西,一樣是閒的要命的日子,同一間教室裡其他人都在做專題,好像還有一半是遊戲的樣子03-04 23:58
帽子的小偷
畢竟說選手訓練的時候折騰過一陣子,所以我對目前的開發環境比較熟悉,寫了創作資料夾裡的小遊戲03-04 23:59
帽子的小偷
有嘗試過轉Unity,其實我覺得我現在用MuseScore作曲的情況可能跟當時用不適合的軟體製作有差不多的處境,03-05 00:00
帽子的小偷
但是後來沒有03-05 00:00
帽子的小偷
後來開始運動也是,等待分發無所事事的日子裡想找事來做,也沒有打算充實自己的想法,但是就是耐不過無所事事的感覺03-05 00:01
帽子的小偷
現在的我目標是什麼?我也不知道。03-05 00:01
帽子的小偷
==============
應該是所以說,我可能要去好好面對新曲子03-05 00:05
帽子的小偷
文中提到關於努力和成果的事情,其實只是想對那些沒什麼努力就拼命抱怨自己沒才能忌妒別人忽視別人的努力的人說,畢竟我自己也沒有拚死幹過什麼事情的經驗,都是隨心所欲而已。

03-09 00:35

帽子的小偷
不過說我說的成果也不是指一定能賺錢養活自己或者達到頂尖才叫成果,可能自己滿足就好了的成果。03-09 00:36
帽子的小偷
至少很多人忌妒的人也不是拿來賺錢的03-09 00:37
帽子的小偷
或者說能拿來賺錢的也不是他們忌妒的人,成為職業之後我們看他們的標準都會變高03-09 00:37
帽子的小偷
我也不知道,03-09 00:38
帽子的小偷
瞎說而已,可能只是初學者達克效應03-09 00:38
帽子的小偷
搞不好那些忌妒別人的人自己程度也不錯,在我們外行人眼裡看不出差別但是就是有更高遠的目標03-09 00:39
帽子的小偷
至少說一年還不到的時候就不要亂放話,講給自己聽就好03-09 00:40
帽子的小偷
那些最熱門的往往被抱怨去說廣大觀眾審美程度低下養出這些掩蓋優質作品成功的機會,儘管這種說法有些偏激但是成功一直都是一件靠運氣的事情,想出頭運氣一直都比努力和天分重要03-09 00:42
帽子的小偷
那就把話收回來修改一下好了,努力不一定會成功,但一定會有所收穫03-09 00:43
帽子的小偷
聽過另一種說法,現在不是比誰學了能成功,而是誰學的多,啥都會的甚至跨領域結合應用那個生存力才猛03-09 00:43
帽子的小偷
都是聽別人說的03-09 00:43
帽子的小偷
努力錯是繞路但是會把你的雙腿鍛鍊的更結實,滿腦子只想著收穫只會更痛苦03-09 00:46
帽子的小偷
不要一直說的好像普世價值所認定的成功是在抑制天才的價值一樣,看過映像研之後的想法是說整天被觀眾罵臭的資方的代表金森,如果沒有他也什麼都沒有,雖然我覺得可能畢竟在創作裡也是有經過美化的03-09 00:49
帽子的小偷
他好像比較也不那麼像是愛錢大老闆的定位,但是不確定整個產業結構是怎樣該用什麼專有名詞來描述他03-09 00:51
帽子的小偷
如果是維基百科可以直接查到的東西我應該會直接去查但是就是沒辦法03-09 00:52
帽子的小偷
大亂鬥特別版燈火之星藍色窗簾裡的四個勢力:創作者、創作、資方、市場03-09 00:54
帽子的小偷
被劇透的結局,我還是空幾行好了,雖然是藍色窗簾:

































































這邊要提到的應該只有玩家跟資方都消失的結局,因為另外兩個不知道怎麼解釋03-09 00:57
帽子的小偷
好像是創作失去意義03-09 00:57
帽子的小偷
結果我還是不知道怎麼解釋,算了。03-09 00:58
帽子的小偷
應該這樣說,之所以會提高標準去批判主流熱門的作品,主要是能力越強責任越大

03-09 00:59

帽子的小偷
大家看到你成功會去學,你肩負著那種業界主流趨勢的使命03-09 00:59
帽子的小偷
可是是先做才成功的,不確定,那只有第一個,之後跟的都不能這樣狡辯03-09 01:00
帽子的小偷
要是你害主流變成垃圾,那一大半觀眾都會是受害者03-09 01:01
帽子的小偷
可能是這種心態,我不確定。03-09 01:01
帽子的小偷
多少人是未看先討厭的?我可能是03-09 01:01
帽子的小偷
不過我的觀點是為了自己的體驗,熱門作品等過氣再去看以免腦粉過捧破壞我的觀看體驗,反而過氣了腦粉散去才是這部作品的精華時期03-09 01:02
帽子的小偷
就是狡辯。03-09 01:02
帽子的小偷
我不確定要不要一直回在這邊,可是我在想如果當初就一直沿著第三首歌的那個風格去寫下去的話會不會進步的比較快?
https://youtu.be/iKzPXf6oaHc?start=071

03-09 01:11

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