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208 GP

[達人專欄] 遊戲業大小事──應徵

作者:赤虎姬紅妻│2020-03-03 14:37:54│贊助:554│人氣:3878
大家好~我是遊戲美術──紅妻,今天要介紹一下『應徵』這件事。

首先,傳統觀念裡,會畫畫的朋友就有幾條路能走:插畫、設計業、遊戲業、動畫業,
必須說這是不對的,會畫畫就只有插畫這條路而己。

應徵這件事,主旨就是『為了什麼工作而準備什麼才能』,不論是不是新手,公司要人就是要進來能馬上上工,而不是還要教個 3 個月才能用,天下哪有當學生還能領錢的 XD

以前教了幾個沒多久就跑了


設計業
走設計業就要準備設計的才能,要有行銷概念、設計理念、溝通能力,更重要是說服上司、客戶的口才,平常最好有收集設計品的習慣,觀注新一代的設計,讓自己有競爭力。

特別一提,設計業跟印刷業肯定是脫不了關係的,一定要有實體產品,因為設計最具『價值』的一點就是行銷效益,不能讓產品更好賣的話,就是沒有價值的設計師。
套一句設計組長的名言:「美只有你自己覺得,但是好不好用、賣不賣得掉,是大家都知道的。」
※我們家的設計組長跟神一樣,無法想像他的工作落到我身上,壓力有多大。



遊戲業
走遊戲業、動畫業也同理,就是要學習開發遊戲、動畫,跟程式人員協調出圖,理解企劃人員的構思,然後要有強大的 EQ 讓前輩、主管、製作人、老闆、客戶挑毛病並修改,為了統一遊戲的風格,要捨棄自己的畫風,去完全模仿主美術的風格,也就是要仿畫非常強,必須為了遊戲而畫,成為美術工具,真正要動腦的時候是主美術階級

同設計業的,遊戲美術的價值就是要吸引玩家來玩遊戲,是不是糞 Game 那是企劃的事,但是做出有吸引力的遊戲則是美術的工作。

要走設計業就準備:
『實體產品設計』、『廣宣作品』、『推銷自己的口才』等公司需要的設計,連作品集都會是審核的條件。

要走遊戲業就搬出:
『遊戲 UI』、『人設 or 怪物三視圖、設計理念、精繪』、『場景 or 文化』、『Icon:道具、裝備、技能』、『技能特效 or UI 動態』,最好是有完整的遊戲直接給面試官看,不用擔心bug,面試官只會看個幾秒或在那一直手癢亂點。

動畫業也同上,都是要準備動畫製作相關的作品跟知識,才能被錄取,因為我不太熟動畫業,所以我這邊簡單帶過。



紅妻之前開職缺的時候,一週就 100 封應徵,而且沒有遞減,下一週還是新來了 100 封,會畫畫的人非常非常多,其中還有比紅妻還厲害的,但是因為沒有相關作品我就刷掉了。

不要認為『有投有機會』,對面試官來說,沒有作品的應徵者就是不能用,不論私人網址有多好多美,自傳寫的多棒,數百封的應徵要每位細細研究是不可能的,又不是專職面試官……就是缺人幫忙分攤工作才會找人,其實是很忙的,我之前找人還是加班時間去看資料的,面試要 1~3 小時,還要處理新人的文件跟器材,每天要面試我根本沒什麼時間上班,最終就是天天加班。
然後找到有能力的新人還要能說服不懂美術的 87 上司,有幾次還吵起來,就知道作品多重要了。

應徵工作前的準備很長,推薦從學生時期就開始準備,才不用空窗沒工作一年二年,最後勉強找個市場、服務業,再因為毫無志向輸給認真專職的同事們,搞得人生一塌糊塗。
畢業後能做的事,在學生時期就能做了,不要把畢業當成解脫,沒有,什麼都不會變,依舊是上網找資料、連絡與溝通,然後無盡的學習,無盡的受挫。

至於文中沒有提到太多插畫家的事,是因為每個小繪師都是以插畫家、漫畫家為目標在努力,那自然不用多說,而且這基本上沒有正職的,比起畫技,業務行銷能力更重要。

紅妻以前憑畫技挑人,結果就是踩到雷,不求上進的新人往往就只會那一項技能,不加班學習就算了也不自行進修,一年後還是那種程度,小時了了大未必佳這一點,在應徵者非常明顯,最後覺得應屆生處處是雷,也就開始挑老練的了。

最後,請投遊戲業的應徵者不要都附人設,每個繪師都會畫人物,是最不缺的項目,而且遊戲團隊只會有一個人設原畫,其它都是外包的。


沒什麼工作作品能放上來……不想被同事認出來,因為我在砲我上司(X)。
特別一提,我欣賞有上進心的孩子~ 請不要安於工作,要一直學習。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4704941
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留言共 62 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
我就是石沉大海沒人要的那種Orz

03-03 14:39

赤虎姬紅妻
點子姊有很多自己的工作跟事情 XD 不用擔心呀03-03 14:40
υΦωΦυ
強迫症,幫挑錯字
才能被【入】取→錄

03-03 14:42

赤虎姬紅妻
好強 XD 有認真在看文 (我自己潤稿都沒發現)03-03 14:45
宇宙吃貨胖宅貓
感覺美術到各行業都非常競爭,
紅妻工作也辛苦了,
一百封的應徵光聽就覺得可怕,
就像現在部落客比春筍還多一樣喵QQQQ
只能各方面加強自己以求能接到CASE~

03-03 14:43

赤虎姬紅妻
不過因為美術的環境很坎坷,撐下去的很少,其實不太怕被新人搶飯碗03-03 14:47
Sky
最後一句說得太好了
只要肯學習 增強自己的能力
就不怕沒工作了!

03-03 14:49

赤虎姬紅妻
要有競爭力~也要對方向 ^^03-03 14:53
虛岐
我就爛.jpg
(*´﹃`*)

03-03 14:50

赤虎姬紅妻
再爛就要畢業惹~ 工地歡迎喔03-03 14:53
υΦωΦυ
再補一個(應該吧):
搞得人生一【大】糊塗→塌

我默默看型的www
不大會出聲

03-03 14:51

赤虎姬紅妻
原來是那個塌呀 XD 再次謝謝03-03 14:53
澀葉同學@提不起勁
這種微認真的文很棒欸,很多細節都是要注意的
诶嘿☆(ゝω●)

03-03 14:52

赤虎姬紅妻
我覺得學校應該要教一下應徵的方法,讓公司好找人呀!03-03 14:54
死者書生
學生時代繪圖跟設計的成品真的很重要呢,畢竟這一塊是可見的,不向軟體一樣抽象不可見
軟體則是看參與過那些軟體開發,畢竟是多人開發一套軟體,個人實力就很抽象
但美術卻一定會有個人部分可以看到
不過這標題讓小生以為紅妻要徵新人呢XD
小生也好想跳遊戲業磨練一下啊...

03-03 14:54

赤虎姬紅妻
沒有~~~公司現在不缺美術 XD 現在的專案都不用美術 (實體儀器居多)03-03 14:57
FIRB
外包红妻回家

03-03 14:55

赤虎姬紅妻
不行~03-03 14:57
huggie抱抱(認真模式
好文收藏www

雖然這些應該是跟我無緣啦~~~(非我專業)

但是我還是很喜歡學習啦~~~各方面都是ㄛ~~~

03-03 14:58

赤虎姬紅妻
這樣才好呀,跟誰都能聊 ^^03-03 15:06
is樂小呈
感謝分享!!

03-03 15:01

赤虎姬紅妻
^^給應屆生一個參考~03-03 15:06
虎摳
持續學習真的很重要
我是滿常擔心自己的能力很容易被取代掉而沒有工作
一直有試著去學習其他專長或摸新的軟體工具
感覺自己比較像是因為怕被淘汰而學習(つд⊂)

03-03 15:03

赤虎姬紅妻
只要掌權~就是絕對不會被淘汰的喔(握)
OwO 權力 = 金錢,永遠不會錯的~~~03-03 15:05
巫嗚巫
我是ㄈㄨ

03-03 15:05

赤虎姬紅妻
XD 不要自悲呀 03-03 15:06
死者
真嚴厲

03-03 15:18

赤虎姬紅妻
已經吃過很多次雷了..本來覺得能教的,結果不會就是不學,就變我黑臉03-03 15:23
格拉茲˙莫欲說
如果公司要應徵的是場景美術 但收到的作品集都是人設之類的角色設定 那確實是很頭疼呢...

03-03 15:19

赤虎姬紅妻
對呀,請他畫一張不就要還試稿費,不如直接換別人03-03 15:25
日安同學
謝謝紅妻分享,非常受用

03-03 15:21

赤虎姬紅妻
其實這是勸退文 (X03-03 15:25
木夢
感覺戰場激烈呀,美術那區塊(可怕…

03-03 15:31

赤虎姬紅妻
強大的EQ 是重點 XD 還要有足夠的羞恥心被眾議03-03 15:43
雨丸✰《ReのLife“)★
社會果然是很現實的呢…
肉弱強食的世界(O_)q`)

03-03 15:32

赤虎姬紅妻
我覺得是對症下藥呀XDDDD03-03 15:47
羽古月
紅"妻">>紅"婆婆"(逃

03-03 15:48

赤虎姬紅妻
你真的很想被揍扁 XD 小P孩不要跑03-03 15:56

嗯...明白...感覺很困難啊...

03-03 15:51

赤虎姬紅妻
而且遊戲業低薪 w03-03 16:10
愛是一道光
那竹科的回收業呢?(X
對啦就是我啦QAQ

03-03 16:03

赤虎姬紅妻
XDDD 什麼回收業呀03-03 16:13
涼圓
口才好、怪物三視圖就不行了 555我是ㄈㄨ[e3]

03-03 16:08

赤虎姬紅妻
口才好應該是通用的~ 各行各業都需要03-03 16:14
play
所以你要揍扁路人嗎?

03-03 16:45

赤虎姬紅妻
你想當路人嗎03-03 17:11
哈雅庫
感覺這個社會有點...不好描述w

03-03 16:46

赤虎姬紅妻
社會的步調是很急促的~03-03 17:10

"賣不出去再優秀都沒用"這是一句在各行各業都適用的話。社會就是這麼殘酷。

03-03 16:48

赤虎姬紅妻
對呀,行銷真的是很重要,包括把自己賣給公司(X03-03 17:10
龍神小迪
感覺好麻煩啊啊啊啊啊!(欸你學設計的欸
然後你的必須的須打錯了捏,在開頭那段

03-03 16:53

赤虎姬紅妻
改了~~謝謝糾正^^03-03 17:09
逆轉海王星☆
催促我勤勉(´・_・`)

03-03 16:54

赤虎姬紅妻
其實是勸退文 0w0 意外變勵志文了嗎XD03-03 17:09
風格A
原來紅妻也是遊戲業的啊! 原來如此原來如此!
很認同 「為了什麼工作而準備什麼才能」,越來越覺得新的畢業生們很不容易www 光憑一張證書根本很難找到理想的工作,沒作品集或作品品質低下這點,在我們公司也是這樣的!

真的建議要找到自己不討厭的工作,不然很難持續學習。

感謝分享!

03-03 17:13

赤虎姬紅妻
完全不看證書跟學歷 w 能做出好作品最重要,會什麼軟體都可以 XD
要走遊戲業甚至連大學都可以不用讀,我的前主管就是高中畢業而己,人家可是公司的 3D組支柱。

謝謝喜歡 ^^ 看來是程式部的風格A03-03 17:19
地瓜月月
(感覺自己不會畫畫是好事但又不太開心

03-03 17:49

赤虎姬紅妻
可以畫開心的呀~ 學無止盡~03-03 18:28
雷鼠(鼠蔘模式)
關東煮 紅妻口味特賣(X)

03-03 17:54

赤虎姬紅妻
我的口味到底是什麼味道w03-03 18:27
該死的土撥鼠
看到上面在抓錯字,我也來(欸嘿
特別一提

03-03 18:10

赤虎姬紅妻
哈哈XD 倒底啦!!!! 謝謝你吼03-03 18:25
我只是分身!!!
以前想畫圖 最後跑去電銲 <-此人技能數亂點[e17]

03-03 18:30

赤虎姬紅妻
我4電機系的喔 (O)03-03 18:31
☽闇狼影月☾
紅妻要開發遊戲來賣!?

03-03 18:32

赤虎姬紅妻
未來會~請期待 ^^03-03 19:01
爆破的阿夜
這樣看起來有我有些領域都只有踏入半隻腳,然後就卡在那也挺不行的樣子呢...每次其它領域學到一半覺得其它東西很有趣又跑去學另外一個快變成四不像了

03-03 19:26

赤虎姬紅妻
先什麼都試過,才會知道自己真正要的是什麼,這樣也是好的~
不過最好要有個時限,不然最後就失去機會 03-03 20:08
欣葆
我也是畫畫當興趣,本科還是讀資工畢業

03-03 19:33

赤虎姬紅妻
興趣比較不會被汙染~03-03 20:08
龔劍
以前大學時代 興趣是3D美術/動畫
想說畫3D的工作不好找
還以為出社會會做沒啥科系要求的品保 (我是物理系 沒啥學士相關工作

結果 產線 品保 餐飲 繞了一圈
現在在畫3D工程繪圖?
把新產品渲染的漂漂亮亮跟客戶介紹...我怎做回3D美術了?
超奇妙的人生軌跡...

03-03 19:45

赤虎姬紅妻
3D的工作明明滿好找的 030 尤其是以前~
是不是沒認真找 ^^ 幸好做回 3D繪圖了w03-03 20:07
無聊的路人/二病醬
揍扁路人大作戰......嗯......我才不適抖M!

03-03 20:03

赤虎姬紅妻
4....4 路人呀!!! (哇嗚~~~~~~舉槌)03-03 20:07
環印戰鬼-三日月
常常玩遊戲的我一直都很佩服負責美術/音樂的人XDD
要做出好的遊戲真的很不簡單ww

03-03 20:08

赤虎姬紅妻
美術如果穩定工作是還滿休閒的~ 但是我現在私下的獨立製作就會吐血 XD 因為是工作之餘做的03-03 20:13
夢浮橋
當興趣變成工作後究竟還能不能保持以前的熱情也是個問題,只是這個問題好像常常被忽略。

03-03 20:25

赤虎姬紅妻
這我能肯定的跟你說「一定會被抹殺熱忱」 XD
但不會是全部,像我依舊想做遊戲,只是我已經不在乎好不好玩了。03-04 00:59
Artwar
以前大學念電機的
結果畢業後做3D遊戲美術協助製做惡靈古堡系列
人生真是問號

03-03 20:28

赤虎姬紅妻
肯上進就能轉行呀 XD 這是模範~~03-04 00:59
白煌羽
原來如此
紅妻大辛苦了(遞茶和金平糖

03-03 20:33

赤虎姬紅妻
金平糖還沒吃過呢 ~03-04 00:59
愛德莉雅.萊茵斯提爾
感覺真的很不容易啊,為紅妻加油打氣。(>ω < )

03-03 20:52

赤虎姬紅妻
謝謝打氣^^03-04 01:00
狐尾貓@キツネコ
我是投完履歷沒人理沒人要的那個~ _(´ཀ`」 ∠)_
謝謝紅妻的分享喵~ (๑>ᆺ<๑)✧
看完這篇之後,了解了很多東西~ (ᗒᗊᗕ)

03-03 20:54

赤虎姬紅妻
愈鑽精就愈有機會喔
「我就是要這間公司!!!」 用這動力去衝~ 把這公司的一切都搬出來面試,讓面試官蒙羞知恥,自覺不夠愛公司,就能上了~~03-04 01:01
小劍
真的...應徵人超累....
我這裡是看專業能力和工作經驗,之前我這團隊缺人,找了好久才到一位符合的

每個人的履歷表我都會從頭看到尾,尤其自傳特別注重會看

雖然沒有看得妳多,但幾乎看完一份履歷表就會吐血一次.....寫得什麼跟什麼啊...

注音文、表情符號一堆,這些人真的有想認真找工作嗎.....

真的找到一位來面試,結果就穿個不知穿了多少年的家居服過來面試,二話不說就請他回去了...

但我的運氣也不錯,這樣子認真看下來,也找了二位不錯的新人,真的分擔了我不少工作....

03-03 21:12

赤虎姬紅妻
我反而不看自傳 ~ 感覺那種東西可以寫得很騙。
不過家居服也太嚴格了吧,我上司都是穿海攤褲上班呀 XD
我覺得有上進心最重要,態度不用好沒關係。03-03 23:10
雨雫詩語
整篇的焦點就是[87上司]...
看來紅妻很不滿上司呢
Wwwwwwwww

03-03 21:22

赤虎姬紅妻
光是考面試提議要考草稿我就暈了,我要找的又不是主美03-03 22:18
乂赤雷兒乂
感覺紅妻的權利很高呢
這樣就不會被淘汰掉了吧~

03-03 21:22

赤虎姬紅妻
人際關係也是不被淘汰的一環喔~03-03 22:18
Anter。
持續努力持續創新才能留住玩家吧

03-03 21:44

赤虎姬紅妻
有很多遊戲剛玩沒多久就有糞味~ 那種是馬上流失的 XD 也是我所謂的糞 game03-03 22:17
伈婷
前陣子我為了想自己體驗如何自己走繪圖路線
結果處處都失敗,但是也換來一些事情要去準備

對於自己的我來說 基本已經算是賭博的路線了

反正現在只能覺得畫圖當興趣當副業,其餘自己的能力還是屬於服務業了

只能靠這樣走才有生活過QQ!!

03-03 22:33

赤虎姬紅妻
失敗就是方向~從失敗中發現另一條路,就能找到正確的方向~
不過把畫畫當副業比較不會被汙染,所以我個人也是支持伈婷這樣...@@03-04 01:03
小劍
因為工作內容不同嘛

會看自傳的原因是為了看他之前工作或學習到底經歷了什麼,然後針對自傳的內容問問技術問題就知道這個人到底有沒有墨水了

因為我這裡算大公司,每天還要面對客戶,穿太隨便是不行的....尤其面試就穿這樣子了,錄取了還得了.....

對我來說啦,不管是履歷表還是服裝都是面試的一環,連這都不認真對待的話,我也不相信在工作上有多好的表現.....

03-03 23:36

赤虎姬紅妻
原來如此,是需要面對客戶,那穿著就是公司形象了。
小劍是個好面試官 ^^ 就結果來說你找到能幫上忙的夥伴了,那就是最佳的成果。
謝謝你分享你的經驗 ~03-04 01:05
阿尼
第一次暗了推上手夜的暗鳥
這篇相當的是何想走這一行的心手和大學新鮮人
是實上 鎖有的硬界壁界生 或者有偉大夢想李想的孩子都應該橋橋呢
換想跟實際的東西就曬自這不一樣XD
啊 不過人生嘛 到底還是要自己走過幾個彎路才會有體會
所以看不下去 不信爺也是情有可原的

03-03 23:50

赤虎姬紅妻
尼噁會長打一堆錯字但我沒有一字看不懂的……覺得可恥QQ
雖然這篇算勸退文,但另一方面是希望能讓更多朋友知道要怎麼準備~03-04 01:06
夜行貓
競爭太激烈了

03-03 23:56

赤虎姬紅妻
對呀~ 連資深員工都在搶飯碗03-04 01:08
【若人】零劫司UG
真希望可以發給還是學生時期的我(´;ω;`)

03-04 00:05

赤虎姬紅妻
看來是畢業後才準備的朋友 0w0"?03-04 01:08
Evenkaling
是不是糞 Game 那是企劃的事(笑XDDDD

03-04 00:17

赤虎姬紅妻
這是紅妻最怒的一點 XDDDD 但是卻無法避免。
但現在不擔心了,我有鬱兔!!!03-04 01:07
水色蒼穹
恩~~欣賞有上進心的孩子呀(摸下巴
可能行業不太一樣 之前的主管還會問你要不要去出公差
(公差通常都是去好幾個月學東西 就是送你出去培養成公司要的)
免費幫你付費用 但是....不能回家QAQ....

03-04 00:49

赤虎姬紅妻
這種進修我一定會去的w
被公司培養,另一方面就是被公司重視,因此被淘汰的機率很低,同時也很容易被加薪 0q003-04 01:10
御安鴨鴨
這文章對我是甘霖阿,已經讀大學了,但原本的系不喜歡,現在正在準備轉學考轉去設計系(我才不說我去設計系的理由是因為,聽說設計系很操很累,讓我m魂大爆發mmmm)。想想為什麼想轉設計系,我滿喜歡畫畫,覺得可以一直進步很棒吧(還有玩MHW的結局時被畫面感動到了),不知不覺就入了繪畫這個坑了。

03-04 03:09

赤虎姬紅妻
畫畫跟設計系沒有關係哦~我們設計部門的同事都不會畫畫。
但是設計概念對畫畫來說是相當重要的,所以能增進你的構圖學,我支持你XD 推薦畫怪物,一定有遊戲業前景03-04 07:58
月月月月月月
為什麼不早十年寫給我看(哭

03-04 05:26

赤虎姬紅妻
十年前我正在被瘋狂打槍⋯⋯XD 這篇是經驗談呢03-04 07:59

免洗筷在此。゚(゚´ω`゚)゚。...

03-04 19:36

赤虎姬紅妻
多學習工作上遇到的技能,讓自己物超所值,下一份工作才有高起薪的可能性03-05 06:00
如果
不只遊戲業~~
畢業前就開始準備很重要呢!
還記得那時寒假開始準備履歷與相關資料、專題報告之類,
畢業前找到工作,畢業後休息一週就上班了
不知不覺從應屆畢業生工作到現在...(抖

03-04 20:10

赤虎姬紅妻
護理業著麼缺人還要準備齊全⋯⋯我可能太小看護理了呢@@
小蝶的人生感覺很順利,肯定是個性謹慎的關係w03-05 06:04
神秘燎原
安於工作很多時候都是妥協出來的,上進>灰心>進化>妥協>等資遣

03-04 22:20

赤虎姬紅妻
沒正當理由被資遣的話,在遊戲業就很難混下去,台灣的遊戲業很小,處處是同事w03-05 06:06
暖暖
可以問下待遇大概多少嗎?

03-04 23:23

赤虎姬紅妻
沒經驗25k,依前公司的薪資+可用度調整,如果公司缺人又能全權負責,能到很高的價位,一切都看掌權的多寡03-05 06:09
HAwinnarrorNK
大大您好我想請問一下

做3d的話要到甚麼程度會更有機會?
(作品集https://hawinarrornk.artstation.com/)
最近才在學些新軟體+摸unity方面的,pbr感覺還很遙遠...

還有投職缺的話除了人力銀行或fb之外
有建議的管道或方法嗎? 感謝您[e7]

03-05 05:49

赤虎姬紅妻
網址點下去是404 w
有沒有機會就看你能不能做到「該公司」的3d作品等級,公司規模大一點的話分工會比較細,普遍是建模、貼圖、調動作、3d特效(應該是粒子),從某一項專攻就有機會~
能做到就能上,再來加薪就是速度跟能負責的工作多少,這份沒加還能在下一份談,不要太在意當下的薪水03-05 06:17
70
GP199終於變成舒服ㄉ數字惹

03-13 22:40

赤虎姬紅妻
XD 70拿到第 200 GP了~03-14 02:16
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