《惡靈古堡 3 重製版》
不屬於那個時代的粉絲,但同樣好奇著那個時代引發的潮流,惡靈古堡系列可以說是促成推動“殭潮”這個次文化流行的推手之一,當然其中還有許多的文化元素啟發這部作品的內涵,然而能將其殭屍大舉湧入城市爆發動亂,這個文化符號可以說讓人認識這個末日符號標記之一的重要功臣。
包含著保護傘、生化病毒與殭屍等流行元素大舉搬上檯面,且持續不斷地輸出著這個末日符號的樂趣與聯想,打開了現代社會由衷恐懼的其中一頁,也同時從B級電影的血腥殘暴元素滲透進入更廣泛的文化族群,進一步攻占這個世代人們意識之中的恐懼之角。
惡靈古堡初代三部曲的尾聲,浣熊市事件簿的最後旅程則由吉兒踏上險象環生的市區冒險。遭到狙殺令意圖滅口的特種部隊倖存者,偶遇被保護傘派遣進入市區的特遣隊,然而這些被高層視為棄卒的部隊得自行求生,同時面臨殭屍橫行與生化武器肆虐的危機。
最高規格的遊戲重製,在前作《惡靈古堡 2 重製版》當中可見這部作品匯聚多少心血打造,將一款將近二十年歷史的作品重新搬上檯面。
同時查閱著資訊可見這時光飛逝,技術大幅躍進的時代到以擬真為伍的水準之列。誰知下個十年,遊戲又會發生多大的躍進?或許這會是瓶頸還是令玩家緬懷的記憶呢?
《FINAL FANTASY VII 重製版》
經歷小幅度延期,以及階段性章節發售的疑慮,基本仍然不減其粉絲的關注。基本上對於指標性作品而言,本作可以說在世代交替上擁有一定程度的響亮名聲。同樣的製作開發商背負著絕對不能搞砸的壓力與風險。
作為PS初代主機的壓軸大秀,甚至可成為現象級別的遊戲作品,這部作品從擁有的衍生作與角色魅力不退,彷彿擁有著絕對保證的市場力量。可以說個人就是以對這個作品的知名度入場一窺究竟。
畢竟原作對比現今技術而言幾乎不言可喻,而當代玩家也未必會因此而好奇該作的魅力,畢竟那是屬於每個時代不同的時光魅力。在當代開發壓力與維持收益的需求下,索性將舊作翻新的動機與策略是市場的一大強心劑。
新創作品在這嚴苛的市場中幾乎與風險同義,也替這奇妙的世代,新舊交替的獨特風潮持續漫延著當代需求。
說來就是個慕名者,來一瞧這品牌的重生之旅。
《魔兵驚天錄 & 完全征服》
白金工作室其下兩部知名作品,創新品牌卻聲量有限,造成這兩部知名作後繼開發捉襟見肘。《魔兵驚天錄》借助主機商助力而有續作,《完全征服》則可以視為本有續作盤算但銷量有限的狀態,成為一款冷藏的品牌。
《魔兵驚天錄》在其流暢誇飾的動作與驚駭亮麗的元素打造出獨樹一格的成功作品,其標竿的戰鬥難度與爽快的視覺體驗,遊戲放縱著愉悅甚至脫俗的熱情將這部有著褻瀆元素的趣味作品搖身一變成為爽快、激情的熱烈之作。
由其那由魔女之髮編織的衣物,隨著招喚魔物而嶄露美妙隱藏的身軀,在一遮一隱下都將其挑逗快感拿捏在到位熱點。
《完全征服》則是打破射擊遊戲的框架,將速度感與反射時間融入打造成一款不輸動作遊戲流暢的第三人稱射擊作品。
在遊戲中面對大量強硬的部隊與兵器,不只火力顯得貧弱有限,且得借助噴射快步與反射動作等時機來搶得先機。硬派程度不輸動作遊戲的難纏與刁鑽,且速度感帶來獨特體驗幾乎超越市面作品的風格與特色。
這兩部作品雖然是屬於畫面高清版的強化作,但這兩部作品也確實是難能可貴的獨特作品,而個人在多年前遊玩後,也有意以緬懷之意再度體驗這充滿激情的遊戲樂趣。
《最後生還者 二部曲》
預告所言,一部曲是表示“愛”,二部曲主軸則是“恨”。隨著逐步解封的劇情預告,當年女孩的艾莉成為了為復仇而行的使徒。細膩的遊戲系統與嚴苛殘酷的生存環境,最後生還者仍不減其玩家對這末日的愛好與由衷的愁容。
不論是故事逐步展現出的劇情張力及情感衝擊,一代主角喬爾的展現,幾乎讓人意識到這位活生生血肉的痛楚與果敢,也正是因此最後的“愛”代表著喬爾在這趟旅程中再度擁有的希望,使他不吝於採取任何手段,見識著他的狂暴與哀愁,這就是一位活著見證末世的倖存者。
這樣故事的體驗再度轉交到艾莉的手中,也或許這些先行情報仍然只是冰山一角,正如喬爾在二部曲之謎幾乎峰迴路轉,這也代表著製作團隊在這題材與續作上的掌握度精湛且上手,而這些陪同一起旅行的倖存者們也渴望著趕緊一同踏上這段註定傷痕累累的旅程。
《女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手》
基本上是《女神異聞錄 5》無印版接續,讓自己有些訝異。大概到時候《P5SR》(皇家亂戰版?)也會接著上市吧,推估會在下個世代主機或是跨世代主機上雙發版本?
基本上對其有興趣,主要來自於《P5》續作的概念,故事也是延續無印版後續的那個夏天的故事。對自己而言是粉絲偏好,也好奇著那認知世界將會掀起何種風暴侵擾著這歪斜的現實世界?