經過了快兩週的奮鬥,總算是告一個段落了
雖然還沒全破但也不遠了,可以停下來寫個心得了。
雖然說本作是號稱X-com系列最佳的後繼者
不過在整體上還是有不小的不同
就Ufo-AfterShock(下文簡稱UFO-AS)和X-Com Terror Form The Deep(下文簡稱TFTD)來對比
UFO-AS的策略回合和TFTD比起來,就是少了些成就感.....
理由最主要的是來自資源(經費)獲得的方式和整體的流程
TFTD前半段雖然說是靠各國政府出資援助(保護費?)
但因為外星科技在以現代背景的地球可以說是炙手可熱,別的不說,
連一具allen的屍體都可以賣到25000美金(相當於遊戲裡研究員一個月的薪水)
因此到中後期就幾乎是靠外星科技(出任務撿回來的東西)在維持營運
每次任務所帶回的戰利品都相當的重要,製作或撿回來的東西也有管道可以交易金錢
甚至是透過生產高科技產品來獲利
這在策略經營方面,還蠻有成就感的
而比起來,UFO-AS因為是描述末日後的地球,因此取消了貨幣這種設定
改成以三種不同的資源(較低階的人類資源、高科技人類文明資源和外星文明資源)
來做維持各基地運作和建造建築物、製作各式各樣彈藥、槍械和物資的原料。
但玩家能和對應到這三種資源的三個種族,人類、生化人、靈能者的互動確是少之又少。
除了可以透過幫助他們取得一些該種族控制的領地的所有權以獲得當地生產的資源、
和透過簡化的外交模式要求戰鬥人員和物資以外。
幾乎沒什麼其他的互動。
不能以自己生產出來的一些產品(槍械、彈藥、護甲、醫療用品和其他配件)
來去和這三個種族交換資源,要交換的話只能透過幫助這些種族所提升的關係
或是直接贈送資源給他們提升關係,再依提升的值換取所需的資源。
因此後期倉庫裡常常堆了一捆從敵人那獲得但是確派不上用場的戰利品(特別是槍支)
只能放在那生灰塵
這點很可惜,如果能模仿舊系列做個簡單的交易系統的話,或許能更加有趣。