完整的打完一輪半,遊戲的劇情部份算是普普通通,是走輕鬆偶爾帶點正經的路線。
劇情雖然普通,但這遊戲作為主要賣點之一的合成系統倒是做的很不錯,滿滿的合成材料收集讓你即使破壞無數的漂流物也不會很無聊,合成的材料對照也設計的很詳細,遺憾的是裝備類的物品不會顯示當前人物的裝備來做對照,導致要合成裝備的時候還得退出商店查看,顯得很麻煩!
賣點之二就是戰鬥系統了,戰鬥的BGM很普通,沒有特好也沒特差,大概是為了配合輕鬆的劇情所以沒有弄得很激昂,武器打擊的視覺效果和音效很差,或許是為了彌補這部份的不足,武器打擊的效果可以隨著裝備圖騰的不同而改變噴出來的物品圖案,比如男主角犬魔王有個圖騰就是砍下去噴一堆小狗出來,增加了戰鬥的樂趣。
另外一個缺點是將魔法和道具融合在一起的技能裝備系統,魔法的使用如增加攻擊力或是提高迴避力之類的都要透過技能裝備來使用,戰鬥中要使用道具也要裝備使用道具這個技能才能使用,而恢復血量只有裝備這技能的角色才能補自己,要治療其他夥伴只能透過裝備群體治療技能的裝備或是全體治療的恢復道具才能做到,導致戰鬥有時候會綁手綁腳的,有創意但是設想不夠周到的設計。
而主打的連擊系統是從之前的作品[交錯刀鋒]所改良的,改的很成功,技能表查看清楚許多,讓你可以很快知道自己可以用的技能進而比較快搭配出適合的技能使用順序,而連擊起來的爽快度也高很多,配合必殺技和友情連攜攻擊,打贏強大敵人的成就感很高!
最後就是這家公司的不負責任態度了,之前的亞迦雷斯特戰記ZERO有更新過在新手教學會死當的BUG,這次也有出很嚴重的問題,玩家在第二輪如果是在選擇繼承第一輪資料開始的話會導致合成系統無法使用的BUG,除非你上一輪都沒買合成書到這一輪才買或是選擇不繼承才能使用,而遊戲公司的解釋是為了提高遊戲難度(很爛的藉口,如果是這樣,還設計這合成系統是在搞笑?)。
最後遊戲公司不是推出更新修正的方案,而是推出徹底摧毀這款遊戲的黑市系統,遊戲中除了技能裝備的全部物品從素材、恢復道具到武器裝備全部都能透過點數來兌換(物品從黑市賣掉會換成點數),此舉直接摧毀作為主要賣點的合成系統也間接摧毀探索迷宮的樂趣,導致遊戲第二輪的耐玩度大幅減少,除了過真結局(第二輪才能進入)之外,也沒什麼吸引人繼續玩下去的要素了,遊戲中的全部缺點加起來也遠遠比不上這個超級大BUG!