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巫妖王在Episode 12版本之後的求生要點 - 死靈巫師妖術心得

作者:Jewel│2020-03-01 17:05:00│巴幣:10│人氣:446


大家好,我是台服玩家、蘋果樹成員的晚安布布,先來張陣樓圖。




啊不是這張




在台服跟進EP12版本後,召喚系終於從下水道爬出來了,由於系統有相當大的變化,因此將文章稍微翻新,以免誤導後續的讀者。


一、前言

  EP12之後的召喚,非常注重增傷異常的施放,也就是說掛機毒瘤將不會有嚴重影響玩家遊玩的程度,尤其新地圖的野怪動輒2、300萬HP,看來官方有意調整這方面的詬病,但老實說反應比恐龍還要慢就是了。


二、職業架構

法師-死靈-巫師-妖術

  
  此BD的轉職順序,第一子職為死靈法師,起手有骸骨士兵可以輕鬆渡過前期。如有財力,可使用火屬性附魔卷軸來(創造燃燒軍團)給予召喚物額外火傷。(一粒蛋表示:
#火屬性附魔卷軸為【烈焰法師】火屬性附魔+【符文師】被動製作,製作技能卷軸條件為「需習得想製作之技能且滿等」;或是拍賣場購買、與玩家交易取得#

  第二子職為巫師,玩得慢的新手朋友在這時也應該過了頭七拍賣場限制使用天數,可以買張便宜的惡魔卡來進一步組成大軍。

  第三子職為妖術師,這是最後階段了,妖術的技能大多為長時冷卻,避免前期就選擇該職導致練等困難。

 至於為何不選擇邪靈祭司成為完全體、而是妖術師的理由,將會在下方技能作統一說明。
#所有技能的消耗品已整合至母職導師的商店作販售,例:巫師 - 空的魔法卷軸,請找法師導師購買。#


三、技能選擇與應用

■法師

能量箭 - [魔法]
此技能不在召喚系的考量範圍。

投資點數:0


倦怠 - [異常]
RB後取消物理打擊增傷特性,馬魯若斯、地獄亡靈的超強增傷沒了,其他效果依舊,仍是好用的招式。

重點特性- 附魔虛弱,賦予自身60秒buff,自身技能攻擊敵人時機率給予10秒倦怠,此特性不會因召喚物攻擊而發動。

投資點數:5


魔法護盾 - [增益]
好用的減傷,每受一次傷減少1%SP,有巫師的貓貓+雙sp水可以正常的過日子。若無需求,請勿開啟隊伍分享特性,隊友的sp會瞬間被搾乾。

重點特性 - 祕法爆發,取消減傷效果、並為自身以及召喚物的最小爆率提升至50%,每秒消耗SP約3%,期間無法喝水補充,只能靠自然恢復SP,技能期間限制為20秒固定一次。

投資點數:5


地震 - [魔法][地]
擊飛範圍內(視自身的廣域攻擊比率,以下稱為aoe攻)敵人,對倦怠的敵人造成2連擊。

投資點數:0~5


魔法飛彈 - [魔法]
擲出會分裂的母彈,子彈自動鎖定範圍內敵人,打雜兵好用的技能。

投資點數:0~5


瞬間移動
mmorpg最知名的技能,好處不勝枚舉,使用後會重置仇恨;距離抓準確的話,可以將整支軍團帶到王面前。

重點特性 - [秘術] 返回,使用瞬移後的2秒內,再次使用技能可以回到原點,個人常用的時機為跳進狗王的星芒陣拆水晶後跳出來。

投資點數:0~5


#地震、魔法飛彈、瞬間移動可彈性配置,個人是覺得鍵盤沒空間了,所以全投資瞬移(距離也較遠)#


■死靈法師

屍塊收集 - [魔法][異常]
改版後成為非常好用的增傷異常技能,也因為新增特性的關係,屍塊收集的效率提升不少。

重點特性 - 廣域化,減少技能傷害30%並提升此技能aoe攻2倍,拿法杖的玩家有高aoe攻的優勢、配上巫師的黑貓buff相當吃香,降低傷害的副作用反而可以減少吸仇恨的機會。

投資點數:10


製造修格斯 - [異常][暗][召喚物 - 惡魔]
  • 每30秒施展一次保護我方召喚物的減傷buff,每等減少修格斯與骷髏的受傷6%[30%]、其他召喚物的受傷3%[15%]。(隱藏效果)
  • 每20秒發動一次挑釁(紅光特效),木樁王可以穩穩面向修格斯,保護王背後的隊友。

#攻擊為609%/1秒、aoe攻50無屬性物理傷害;609%/3秒、aoe攻50無屬性物理吐息#

#死靈之書依據插入卡片張數額外增加生命值,星等影響沒有深入研究,個人隨意放滿1星卡#

投資點數:5


屍塊護環 - [魔法][異常]
不再賦予屍毒效果、加上EP12後的環境險惡、以及被削弱的士氣低下特性,個人不建議學習,如果很想要技能循環塞滿滿持續輸出,剩下的點數就學它吧。

投資點數:0~10


屍塊挖掘
變更為加護技能,作為代價需犧牲一隻骷髏,依骷髏類型賦予不同效果,只能套用於骷髏召喚物。由於buff時間過短,是否學習此技能端看玩家喜好。

投資點數:0~1


屍塊砲擊 - [魔法][異常]
與屍環有官配的增傷combo,但還是那句話:對生存相當有自信不怕拉仇恨,就學吧。

投資點數:0~10


咒屍塔 - [暗][召喚物 - 惡魔]
倍率提升後更加優秀了,是打挑戰的好幫手。

#攻擊為416%/1秒、aoe攻16的暗屬性魔法傷害(目前台服版本(2020/03/01)是否為暗屬性傷害保留態度,搭配妖術詛咒實測數據增傷約4.5%)#

投資點數:10


召喚骸骨士兵 - [暗][召喚物 - 惡魔]
為天譴軍團的成員之一,有學習骷髏法師秘術的條件下,作為輸出遜色於弓箭手,體質則強化不少,依玩家喜好是否學習。

#攻擊為108%/1秒、aoe攻1的暗屬性物理斬擊#

投資點數:0、5


召喚骸骨弓箭手 - [暗][召喚物 - 惡魔]
同為天譴軍團老屁股,是拿著弩砲射出攻城柱的怪物,相對於戰士來比,弓箭手反而適合打群架,因此為打挑戰的優秀選擇。

#攻擊為180%/2秒、aoe攻16的暗屬性飛彈傷害#

投資點數:5


召喚骸骨魔法師 - [異常][毒][召喚物 - 惡魔]
為RB後的天譴軍團新血,如果是拿法杖玩召喚的朋友,推薦副手裝一把白鳥權杖提升骷髏上限+1,主手法杖呼喚5隻骷髏主力軍、並切換副手權杖呼喚第6隻法師當作buff機使用。

#攻擊為174%/2秒、aoe攻1的毒屬性魔法傷害;510%/10秒、aoe攻16的毒屬性魔法隕石#

重點特性 - [秘術] 支持者,變更為只能召喚一隻法師在場上,並給予骷髏召喚物常駐buff:骷髏戰士雙防+100%、骷髏弓箭手攻擊不再有等待時間(約1.3秒攻擊一次)。或許有人認為既然只能呼喚一隻為何還要點滿技能,EP12後的環境險惡,個人建議點滿增加血量上限。

重點特性 - 保護魔法,如果項鍊不是配戴蘭貝高斯的話此特性必學,除了惡魔自帶霸體、剩下的通通都會被敲飛。由於無法常駐效果且特效與支持者類似,觀察惡魔的金光是否退去,以確認重新召喚骷髏法師的時機。

投資點數:5



■巫師

#關鍵特性與能力#

  SP恢復力:魔法盾新增了小爆特性後,SP自然恢復成為了召喚系注重的屬性值之一,依自身財力投資。

召喚惡魔 - [召喚物 - 惡魔]
惡魔不再受卡片星等的影響惡魔不再受卡片星等的影響惡魔不再受卡片星等的影響!!!
玩召喚師就是為了這招!! 帥氣的惡魔跟班豈有不點滿的道理?! 技能會在6等、11等時增大惡魔模組(16等不變)但不影響攻擊範圍,惡魔會自動追擊並持續普攻視野內的目標。EP12之後惡魔的所有攻擊都套用了惡魔自身的屬性。

重點特性 - [秘術] 自我意識,開啟自動駕駛模式施放所有技能,套用此特性期間無法使用騎乘,並套用玩家習得的騎乘增傷特性。注意:惡魔並不會將普攻以外的技能作為優先考量、全都看牠心情如何,有可能會把大招開在王召喚的小怪、或是突然轉頭打背後的怪,請善用指令(召喚系內建技能)鎖定目標。

重點特性 - 虐待,滿等惡魔增傷30%,必學的強力特性,由於每10秒消耗惡魔HP、及玩家大量SP,薩拉米恩的技能等級越高越好、黑貓BUFF也是必須投資的技能。

投資點數:15


召喚使役魔 - [魔法][暗][召喚物 - 惡魔]
叫出一群自爆兵蝙蝠,不如以往視技能等級提升召喚數量,現為固定5隻,而巫師點數非常吃緊,點數撥出1點都無法呢...。

投資點數:0


召喚薩拉米恩 - [異常][光][召喚物 - 變異]

#攻擊為95%/3秒、aoe攻50並附帶擊退的無屬性魔法傷害#

重點特性 - 溫氣,身為天譴軍團的奶媽,奶量非常看重召喚技能等級、玩家精神與體質,剩下的點數全投資在此。

投資點數:8~10


召喚僕人 - [暗][增益][召喚物]
喵皇駕到,給貓奴與他們的隊友(召喚物除外)buff:
等級1,提升aoe攻1*技能等級
等級2,減少sp恢復時間10%*技能等級
等級3,耐力恢復增加(跑步時也能恢復)
等級4,魔法防禦力增加
等級5,附加10暗屬性攻擊*技能等級

重點特性 - 快速咒語,貓貓是有血量的,可能在混戰期間來不及唱完所有buff而死亡,學習這招可讓貓貓一次唱完。(悠閒的時候可關掉特性讓貓貓待的時間變長,可盡情吸貓

投資點數:5


騎乘
操控惡魔並使用強大的技能,在多樣惡魔中找到理想的夥伴技能是最大的樂趣,不學這招的合理懷疑你就是__!! 經過多年折騰,現在騎乘惡魔終於不會自動鎖定最近的目標攻擊,對、我就是說那些氣死人的boss設置物和雜兵。

投資點數:1


變異
將主卡惡魔轉化成副卡惡魔,注重火力的話可以主卡副卡都放置相同的惡魔(需要兩張卡片),主卡惡魔騎乘技放完後下馬,變異成一樣的惡魔可無視騎乘技冷卻再次使用,短時間內造成大量傷害。

投資點數:1


吸血蝙蝠 - [魔法][異常][暗]
與死靈的屍塊收集同效果,建議還是兩邊通通學滿,在打挑戰的時候過熱次數永遠不嫌多。

重點特性 - 廣域化,雖然無明顯增加效果,為了心安還是學習吧,減少傷害30%也降低了仇恨風險。

投資點數:10


召喚邪靈 - [魔法][增益][暗][設置物]
魔法書需放置副卡惡魔才可使用,投出惡魔的影子(本身有仇恨可吸引怪物聚集)於數秒後爆炸,場上有惡魔存在、且爆炸需造成傷害玩家才可獲得buff:「惡魔攻擊時,無視敵人雙防20%」,是打高階王的重要技能。如有技能+1寶石、且勤勞放招常駐效果的話,可以將多餘的點數拿去投資薩拉米恩。

投資點數:3~5



■妖術師

#關鍵特性與能力#

#詛咒術師:每等級對受詛咒的敵人造成暗屬性傷害提升10%,最高5等#

#遊戲中為[詛咒]異常狀態的技能:咒術-惡意(烙印);邪靈-迷惑;妖術-骨頭指點、血咒、衰弱;卡巴拉-七重煉獄(詛咒)#

血浴 - [魔法][異常][毒]
對野獸、昆蟲、惡魔種族敵人引發流血,並在地上留下血池,自身與隊友(召喚物除外)站在上方可持續恢復生命,治療量為妖術師人物傷害面板的10%;植物、變異、玩家種族敵人在[詛咒]異常下才可引發流血。

投資點數:0~15


吸血 - [魔法][異常][毒]
對野獸、昆蟲、惡魔種族,或是陷入[詛咒]異常敵人造成傷害並汲取50%傷害轉為生命值,冷卻長但作為賴線技尚可,所幸高階副本boss多為可汲取對象。你說還有吸血手套可以用? 但隨著版本推進,手套的防禦已不符合現今生存條件,若無出團高階副本的考量,可以配戴手套來增加靈活性。

投資點數:0~15


骨頭指點 - [異常][地][召喚物 - 野獸]
妖術賦予詛咒的主力技,長達35秒且不斷刷新詛咒異常,可同時賦予多數敵人。

#攻擊為100%/1秒、aoe攻8的毒屬性魔法傷害並賦予7秒的[詛咒]異常#

投資點數:1~15


腐敗骨刺 - [魔法][異常][毒]
造成傷害並賦予[腐敗](物理/毒屬+10%增傷),建議點到5等達到無空窗。

投資點數:5~15


死亡步伐 - [魔法陣][毒]
早期版本為單純的賦予詛咒,作為骨指空窗的填補;現今為製造持續傷害的魔法陣(可支援倦怠特性、普魯達印章-法師、莫靈波尼亞武器裝飾的魔法陣增傷),移動引導5秒並維持15秒,最多可創造出10個腳印魔法陣,不再給予詛咒異常,適合懶人輸出的技能。
小技巧:先踩完再起飛即可吃到反重力增傷特性。

投資點數:0~10


昆德拉斬擊 - [魔法][毒]
疊疊樂起手式有點麻煩,個人偏愛腐刺的直接高倍率。

重點特性 - 雙重詛咒,連打特性視對象受異常數量,最高給予三連打。配合[詛咒]異常時增傷100%,可將傷害提升6倍之多。

投資點數:0~10


反重力 - [增益]
妖術的招牌技,升空狀態可以避免大部分的傷害、但增加受到的飛彈屬性傷害。秘術特性有財力再投資,畢竟能解除的異常多半不是很嚴重、不能解除的危險異常也幾乎無法即時使用反重力。

重點特性 - 受詛咒的血,每等提升10%妖術師技能傷害,必學滿。可能大家會覺得前面都提到自身避免大量輸出、以防拉到仇恨,怎又在這邊建議學習,只能說看到妖術飛起來,就是他要準備爆發一波了,而妖術擁有大量恢復生命的手段,加上飛行時的小無敵,打兇殘一點是很OK的。反重力狀態無法使用死靈法師-屍塊挖掘、妖術-死亡步伐。


投資點數:1


血之詛咒 - [魔法][異常][毒]
失去生命上限60%轉為額外追加傷害,追傷無視對象防禦並賦予[血咒]詛咒異常,攻擊受詛咒對象的單位可以持續治療攻擊者自身,是攻略高階副本王的實用技能。此技能只能用於反重力狀態,通常作為起飛的第一招與收尾。

重點特性 - 製藥,減少生命消耗為40%,並增加詛咒持續時間,用為填補骨指詛咒的空窗。

投資點數:10


衰弱 - [魔法][異常][毒]
對範圍內敵人賦予一定次數的觸發傷害,尚未消耗完畢都判定為[詛咒]異常。由於次數太少冷卻太久,不適合作為詛咒異常的常駐選擇,但群體爆發還不賴,配合高段數的技能可以輕鬆對群怪造成巨量傷害。

投資點數:0~5


#除了固定建議配點,其他技能都依各人喜好選修,我自己是懶人的死亡步伐、高倍率的腐敗骨刺點滿。#




延伸閱讀:談談妖術邪靈的抉擇

這邊分兩個重點來討論:

  召喚物方面:

  現今版本的召喚物皆以玩家自身的攻擊面板、血量、防禦作為基準,並套用不同%數作為各自召喚物的特徵,像是骷髏戰士被塑造成坦的存在,雙防繼承率高達200%;反觀殭屍家族的攻擊倍率都被嚴重削弱、再起不能,淪為自爆炸彈的祭品,漸漸地從純召喚BD選擇中淡出。

  增傷方面:

  暗毒平衡以前的邪靈祭司-詛咒,特性為暗屬性增傷30%,而骷髏、殭屍皆是暗屬性傷害,在對王方面可說是破壞力超群;在現今版本的邪靈詛咒變更為使用暗屬傷害時套用10%最小爆率,已不適合作為純PVE召喚系的首選,隔壁妖術的暗屬增傷高達50%,硬是被比了下去。



四、人物素質特性、裝備取向

  基本上就是精神撐爆,每1點精神提升[ 人物精神 / (人物等級+1)X100% ]召喚物傷害;而召喚物血量也會繼承玩家生命值上限的一定比例,所以體質也要拿;EP12之後召喚物套用人物面板,所以智力也成為重要的素質選擇,裝備的造價越來越高,其他打手職幾乎不需要強求3主屬,召喚系是改版後的第一位(以前也是啦)非常吃裝的職業。

  • 在EP12之後召喚物在召喚當下就直接套用人物面板的關係,所以不需要權杖+盾撐精神來召喚再切回雙手杖了,懶人萬歲!!!(如果還要切骷髏杖召第6隻法師還是很忙啦...)新出的武器裝飾讓召喚系有了分水嶺,看是要拿法杖+武器裝飾極限暴力輸出、還是權杖+盾擁有更高的生存力。

  • 巫師魔法書的選擇,下面做額外補充;死靈法師之書隨便塞張符合技能條件的就行。

  • 怪物卡片的插槽選擇,紅色-摩斯怪(增加魔攻)是唯一對召喚物有幫助的卡片,但效果薄弱,如果不滿意的話建議看怪物種族、屬性插上對應的增傷卡,提升妖術的技能傷害;藍色-札烏拉(物防)、努亞耶雷(魔防)、阿勒瑪歐斯(護盾)紫色-凱吉青苔泥人(霸體防止騎乘卡死)綠色-克羅洛鐘(精神)金卡-魔君主弗羅斯特領主(減少召喚物大小傷的差距)

  • 寶石方面的話,武器插藍寶石絕對優先於技能寶石;防具插黃、藍寶石撐防便宜好用,技能寶石自行斟酌。

  • 頭飾選擇很簡單,+HP足矣,如有SP恢復更好,虐待惡魔特性和魔法盾很燒魔的,有財力的話魔攻也是極致的選擇。

  • 特性方面,上述文章提到的強力關鍵特性要滿,增傷強化特性的話骷髏弓箭手、惡魔騎乘優先點高,其餘技能傷害特性則斟酌財力。

  • 傳說裝備套裝技能,唯一選擇里利斯(材料來源:420下水道BOSS莫茲魯斯),施展時目前存在場上的召喚物,所有攻擊皆造成雙重打擊(星爆還要更星爆)。值得注意的一點是,BUFF期間如果重新召喚了,該召喚物並不會套用效果。




延伸閱讀:實用的惡魔卡片依價錢排序、以及該惡魔推薦的行動

  EP12之後的惡魔都套用自身屬性的關係,變相限制了選擇性,如果要搭配妖術的話勢必召喚暗屬惡魔了,而召喚惡魔不受卡片星等的影響,直接拿1星卡片就可以用。

  部分惡魔有著普卡與金卡兩種卡面,而金卡與普卡只有模組與特效上的差異,火力與體質方面皆相同,所以沒有足夠的財力,請選擇普卡就好,金卡都是最奢侈的。

  下列的惡魔多為較容易使用的、或者技能有戰略價值,而惡魔騎乘技中最強大的幾招幾乎仰賴弓箭手系 - 馴鷹者的固有技能:瞄準,如果沒有馴鷹隊友的話,則視戰場呼喚不同的惡魔來應對,千萬別盲從XX惡魔最強,優秀的巫師也不會只有一隻惡魔。



平民:


【普卡】【金卡】【暗弗羅斯特領主
  • 普攻(128%冷卻3秒)搭配馴鷹瞄準最高可擊出9段魔法傷害。
  • 技能S(256%冷卻12秒)為惡魔前方小範圍、高段數魔法傷害。
  • 技能D則是S的強化版,以自身中心的大範圍多段魔法傷害(569%冷卻25秒)並4%機率附帶5秒凍結效果。

【普卡】【暗神殿射手
  • 物理刺擊、飛彈雙屬性的普攻(341%冷卻2秒)
  • 物理刺擊、飛彈雙屬性的技能S暴力連射(682%冷卻30秒),曾在許多老玩家的心中留下深刻印象,也讓神殿成為遊戲早期的天價神卡。
  • 物理刺擊、飛彈雙屬性的技能D為隨機多發空降箭矢(1705%冷卻40秒),佛系命中,搭配馴鷹瞄準可增加命中率。
  • 魔法傷害的技能F(947%冷卻50秒)的輸出判定和冰領主普攻頗像,搭配馴鷹瞄準可打出大量傷害。

【普卡】【暗尼多普巴伊
  • 物理刺擊屬性的普攻(410%冷卻1秒)並附帶擊退,是萌新巫師的最佳夥伴。
  • 物理打擊屬性的技能S(1025%冷卻15秒)冷卻短、相對DPS也被拉高,是清群怪的優秀技能,但注意攻擊範圍不大、得衝進怪堆中才能有效造成傷害。
  • 物理打擊屬性的技能D(4262%冷卻30秒)高傷害並有2段擊飛的強控,須注意使用時機。

【普卡】【暗庫勒卡斯
倍率提升後榮登熱門惡魔選擇之一,所有招式為自身360°無死角。
  • 物理打擊屬性的普攻倍率853%冷卻2秒。
  • 魔法傷害的技能S倍率1135%冷卻10秒。
  • 魔法傷害的技能D倍率1705%冷卻20秒。

【普卡】【金卡】【地馬魯若斯
改版後跌落神壇的落水狗,不吃詛咒增傷、道士三災符也沒牠的份、同鄉的新職大地法師更是沒有互相扶持,幫QQ
  • 物理打擊屬性的普攻(294%冷卻1秒)發招快、扇形範圍廣,不需依賴馴鷹瞄準。(庫勒卡斯:嗯?
  • 物理打擊屬性的技能S(1705%冷卻20秒)衝撞最高3段並附帶擊退,騎乘施展有著小位移的優點。
  • 魔法傷害的技能D(796%冷卻35秒)拍地板並製造出大量火球(地球才對)、擊退敵人,傷害判定和神殿技能F相似,若搭配馴鷹瞄準可吃下多發火球(地球啦)




中產:


【普卡】【金卡】【暗札烏拉
作為新起之秀惡魔,加上卡片本身的物防增加效果,入手條件稍難。
  • 純物理的普攻(751%冷卻2秒)沒什麼亮眼的地方
  • 純物理的技能S(2560%冷卻30秒)為360°旋風斬,高倍率、動畫短,連續召喚變異可爆發大量傷害。
  • 純物理的技能D(2406%冷卻30秒)的拍肚皮放屁,與技能S一樣優秀、但動畫時間稍長。


奢侈:

【金卡】【暗依克納斯
  • 物理刺擊屬性的普攻(512%冷卻1.8秒)由於aoe攻只有10,其他惡魔都為50的情況下,不適合放置play打群怪。
  • 魔法傷害的技能S(1220%冷卻25秒)為部分鎖定的空降11發箭矢,是強化版的神殿技能D,在範圍內只有單一目標的話可造成毀滅性的傷害,搭配馴鷹瞄準有機會吃到無鎖定的落箭。
  • 物理刺擊屬性的技能D(852%冷卻30秒)為前方射出一枚爆炸箭矢造成5段傷害並擊飛範圍目標(這邊容易被地形吃傷害,避免在斜坡上使用),並在後退中額外追加數支箭矢,追加箭矢命中率視怪物體型,經測試中型怪+瞄準,命中段數約20hit,所以努力抱馴鷹隊友的大腿吧。




五、後記

  EP12之後的召喚師總算能揚眉吐氣,並在韓服榮登為T1職業,但門檻比以往高出不少,幾乎可說是傾家蕩產才能追上其他T1的傷害,召喚師們的荊棘路更加坎坷了,本人有點吃不消已經開始佛系玩耍,也許這是最後一次更新,也期勉各位召喚師,讓其他玩家看到召喚師的光彩,謝謝大家、我是晚安布布。


以上文章特別感謝#小米酒的文章引用;#萌萌噠蘋果、#Fleyer的技能測試與數據實證。
資料來源網址:布丁網TOS GURU、小米酒大大的Arts版本文章




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4702888
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留言共 3 篇留言

曉楓
到現在還沒玩過正式招喚系TwT

布布辛苦了~

03-01 21:08

Jewel
擇妳所選、愛妳所好,永遠不嫌晚的~ 遊戲就是要玩得開心呀[e24]03-01 21:31
Comic(๑・‿・๑)⎠
請問骷髏法師的重點特性 - [秘術] 支持者,這要哪拿@@

03-01 21:24

Jewel
只好塞大大的文章給你看惹
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=458481803-01 21:35
Jewel
秘術百科全書製作出來後,看清楚想要的技能在第幾卷,不要選錯本了03-01 21:37
Comic(๑・‿・๑)⎠
謝謝,好像超難拿的= ="

03-01 21:38

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