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10 GP

鬼龍TT

作者:鹽烤沙丁魚│2020-02-24 05:09:52│巴幣:1,066│人氣:2354
鬼龍TT牌組分析
作者:Iwashi沙丁魚
YT頻道:點我


 
·       第三彈所帶來影響環境的單卡解析:
 
1.      重置印章
和裁判不同作爲道具的手牌干擾手段的印章是對環境非常有影響力的,而因爲是道具能用碧藍的探索或是電次抓上手。這已經是所有牌組有額外空間的話就會采用的卡,所以此卡組盡量設計成不那麽怕手牌干擾的牌型。

2.      聯手切換
對以TT(Tag Team,以下略稱TT)為主力的牌組影響相當大的能量轉移道具,由於TT有很多需要大量能量的卡(噴火龍/皮捷),很容易讓人認爲一次最多只能養好一隻,但因爲這張卡的出現通過一次轉移多個能量可以讓全滿藥和阿賽羅拉的戰術更好發揮,提升了以TT為主軸的牌組的穩定性。最常見的例子是皮捷TT在使用滿溢驅動後下回合為聯手伏特做的準備,或沙仙TT在使用妖精之歌後下回合使用萬花筒風暴的準備的功能牌而被采用

3.       胡帕(第三彈AS5A 109/184)
以往至今小人牌組對上烏賊王+騎拉帝納牌型時要怎麽獲勝的問題終於有答案了,而將此問題完美解決的就是胡帕。就算被騎拉帝納特性放置了一個傷害指示物因爲抵抗的關係而還是能坦一下的130HP,而擁有一個無色就能攻擊的招式也能秒殺騎拉帝納(騎拉帝納的弱點是惡),一些以往對上烏賊王+騎拉帝納牌型會劣開的牌型會開始采用


·       環境預測
Tier1
萊希拉姆&噴火龍GX

Tier2
皮卡丘&捷克羅姆GX
沙奈朵&仙子精靈GX
索羅亞克GX 牌型
烈咬陸鯊&騎拉帝納GX

Tier3
霸王花+伊布TT
HAND
牌型(控制)
萊希拉姆&噴火龍GX由於其强大的火力及操作不會太複雜的原因將其擺在了唯一的T1,接下來的T2是在環境内也是主流的皮卡丘&捷克羅姆GX,操作得當可以控制局面的沙奈朵&仙子精靈GX和不怕印章的索羅亞克GX 牌型,最後則是以烈咬陸鯊&騎拉帝納GX作爲主力的牌型,最底的T3由於太多牌型一開始還猶豫了一下,想想一下還是覺得頒給HAND牌型,或是日本四天王曾經使用過的霸王花+伊布TT牌組


·       牌組構成(卡表)


·       采用卡解説
1.       烈咬陸鯊&騎拉帝納GX (3張)
牌組的主打手。擁有可以照成一些傷害的直擊彈和火力輸出的災厄刀鋒兩個强力招式,兩個招式加在一起合計280傷害能將萊希拉姆&噴火龍GX擊倒。GX招式烈騎末日可以無視對手直接將對手的寶可夢丟棄,例如可以將開過GX是Z神GX硬生生的丟棄是個非常方便且實用的技能。另外,270HP的高血量讓萊希拉姆&噴火龍GX沒辦法那麽容易一拳擊倒也是評價點之一。此牌組主要是以直擊彈攻擊對手的主打手後,在黑帶發動的狀態下使用災厄刀鋒來結束游戲的玩法。

2.       瑪夏朵&怪力GX1張)
牌組的副打手。和黑帶相性很好,GX招式的追加效果多虧聯手切換的關係很容易達成而采用。報復在黑帶觸發的情況下只需要一個無色能量就能發動,達成條件時可以將皮卡丘&傑克羅姆一擊必殺。百裂衝擊也是在黑帶觸發的情況下先攻第二回合就能使用。可是,這張卡最强的點是因爲GX招式決頂雄風。雖然至今爲止最少都要手貼三次能量才能觸發追加效果,但是投入聯手切換後可以在什麽都沒有的情況下突然就達成額外效果的條件使用GX招式。而從第三彈開始使用懲戒場地的牌組也開始減少,所以因爲使用過GX額外效果的原因而得以生存多一個回合的場合很常發生。不過由於GX招式再怎麽強由於一場游戲只能使用一次,而綜合火力也比烈咬陸鯊&騎拉帝納GX差,自己也有不靈活的地方,而主要是在特定對局才會使用的卡所以只投入了一張。

3.       耿鬼&謎擬Q GX (1張)
牌組的副打手。同樣因爲聯手切換的登場,使這張卡的奇襲性能變得非常的高。在最當初的構築原本并沒有投入,但是這副牌組在遇上沙奈朵&仙子精靈的對局實在太爛到慘不忍睹所以試著加入,而也不負衆望加入後在同樣的對局裏擁有可以改變世界級別的改善,所以采用了。GX招式恐怖屋擁有可以在第一回合可以阻止對手的行動的效果,所以如果對方先攻以一隻基礎寶可夢結束回合時請積極用盡全力在后攻第一回合使出GX招式。不然,單純在備戰區待機就可以讓對手的行動猶豫,這一點也非常强大。可是在環境内擁有一定數量的索羅亞克GX牌型時會非常的不利,而優點也在此對局蕩然無存所以只投入了一張。

4.       土地雲 1張)
由於此牌組只有GX寶可夢所構成,所以當遇上特性胡帕時會完全無解,爲了讓對上胡帕的對局能輕鬆一點而投入的卡。當黑帶觸發時,只需要一顆無色能量就能使用力量旋風秒殺特性胡帕是優點之一。由於會影響獎勵卡的戰術(3+1+3=7)加上通常最多只使用一次的場合也很多,所以只放入了一張。

5.       夢妖-夢妖魔 (各2張)
爲了讓黑帶和反擊手錶能發動,在此牌組非常重要的關鍵卡。在碧藍的探索牌組和抽濾很弱的牌組裏相性非常的好。雖然環境内有兩種夢妖可以選擇,但考慮到和烈咬陸鯊&騎拉帝納GX的相性選擇了擁有不詳之眼招式的版本。

6.       巢穴球 3張)
由於牌組構成大致上都是基礎寶可夢,這張卡可以將大多數的寶可夢叫去備戰區。雖然很想放滿4張,但根據測試三張也幾乎沒什麽太多問題所以投入三張。

7.       神秘珍寶 (1張)
爲了能夠檢索夢妖魔而采用的卡。或者,在使用夢妖魔特性前想抽多一點卡時可以拿來削減手牌數量。可是,這個牌組可以或想要拿來丟的卡並不多所以只采用了一張。

8.       寶可齒輪3.0 (4張)
由於此牌組投入了大量的强力支援者(人物卡),這張卡可以在手牌沒有支援者時主動的去檢索。而在游戲後期時就算被對面蓋重置印章後也能通過這張卡尋找支援者所帶來的安定性也是優點所以放滿四張。

9.       重置印章 (2張)
這個牌組在理論上,讓對手的獎勵卡剩下一張的場合很多(6-3(TT)-2(夢妖魔/土地雲)=1)而能夠很好也很强發揮的機會很多等種種原因而采用。由於在想在對戰中就算用碧藍的探索來檢索打出這張牌所以投入了兩張。

10.    暗之石 1張)
雖然是一張擁有可以讓夢妖魔只花一個回合就進化的强力效果單卡,但由於很多情況下會把夢妖魔抽上手牌,而且此牌組也并不拘泥于第一回合就進化。不過可以讓夢妖一下場就能進化并且作爲額外的選項還是很強也不想放棄所以只投入了一張。

11.    反擊捕抓器 1張)
由於可以透過夢妖魔的特性讓對手先行獲得獎勵卡的條件簡單達成的優點而采用。此牌組在對戰中只要能使用到一次很常就能決定勝負的場合很多所以投入了一張。

12.    寶可夢交替 (2張)
當後攻時前排站著烈咬陸鯊&騎拉帝納GX以外的寶可夢時爲了能確實的使用直擊彈而采用的卡。和聯手切換+全滿藥的相性也很好。原本猶豫要投入2還是3張,過後想到剛才提起的原因將其中一張改爲離洞繩。

13.    離洞繩 1張)
在現在的環境,除了一部分的TT,其他TT的備戰區都不會有太多寶可夢。而這也讓我覺得莉佳的款待可能並沒有那麽強。而因爲不是太强的抽濾加上使用後當回合就不能再使用如古兹馬般的强力支援者也是原因之一。打個例子,當對手的備戰區只有一隻寶可夢時,離洞繩+寶可夢交替的組合可以和古兹馬做到一樣的效果同時可以把支援者使用權留給其他抽濾人物。由於預測環境將會出現大量的TT,所以把一張寶可夢交易替換成離洞繩。

14.    聯手切換 (3張)
此牌組的主角。通常會采用此卡的是擁有高血量,難以被一拳擊倒而又不想浪費能量時的場合可以活用。【觸發黑帶效果使用招式攻擊 承受對手的攻擊 使用聯手切換將能量轉至未受傷的寶可夢 將受傷的寶可夢用全滿藥或阿賽羅拉回復 承受對手的攻擊。。。】作爲此卡及牌組的主要戰術,當然此卡也可以幫忙觸發GX招式的額外效果。雖然是張非常强力的單卡,筆者也很想放滿4張,但考慮到卡手以及牌組構成最後選擇3張。

15.    全滿藥 2張)
如上面所説,通常被耐久力高的寶可夢采用,而除非是弱點不然一擊擊倒的可能性其實很低。聯手切換+全補藥的組合其實很容易讓對面崩潰也很實用而投入(笑。由於可以和聯手切換一起使用的機會很多所以放了兩張。

16.    黑帶 (2張)
此牌組的另外一個主角。可以通過夢妖魔的特性强行觸發條件,讓鬼龍TT可以只靠二能就使用災厄刀鋒壓場,給與壓力的有點還是蠻大的。由於因爲夢妖魔的特性此卡很難會有不被處罰的情況在這牌組很少發生故投入了兩張。

17.    反擊增幅器 1張)
黑帶的替代品,和黑帶不同,僅僅可以讓烈咬陸鯊&騎拉帝納GX使用無色費用招式的直擊彈。乍看一下可能沒什麽不同,但是可以打造把能量先貼給備戰區的其他寶可夢準備的場合,這樣做的話就可以給對手帶來一定的壓力(殺誰也不是)。可是,由於此牌組的格鬥能量放的不是很多,而需要時靠碧藍的探索檢索就好所以投入一張就夠了。

18.    場地吹風機 1張)
現在的環境裏場地吹風機是張有點難防備的卡。由於重置印章的登場會給人一種讓玩家們在貼裝備時會比較敢的印象,畢竟不知道什麽時候自己的手牌會被干擾。這也讓一些必要狀況才會貼的必要裝備開始容易針對,而這也是投入這張卡的用意。或者,不想讓對手使用自己的常青森林時也可以自己丟棄。

19.    碧藍的探索 4張)
由於此牌組由很多看狀況使用的卡構築而成所以這張卡也變成我們最强的支援者。在必要的時機搜尋必要的道具,或銜接下個回合的支援者卡擁有各種不同的功用。可以說每次使用這張支援者尋找TRAINER卡時都在影響游戲走向。不過需要小心的是如果前期過度使用碧藍的探索會讓你在游戲後期很怕重置印章,很有可能被印章後什麽事都幹不了的情況是有可能發生的,所以請謹慎使用吧。由於找不到任何減少張數的理由所以使用了最多4張。

20.    教練訓練家 (4張)
由於牌組的基礎寶可夢基本上都是TT所以很容易的觸發額外條件。而抽4在此牌組也是很優秀的抽濾了所以無腦投入了4張。當不使用碧藍的探索也可以的時候就是用教練訓練家吧,以盤面形成爲重。

21.    阿賽羅拉 2張)
和聯手切換相性很好的卡其中之一。比起全滿藥,使用阿賽羅拉的場合會比較多,尤其是當你需要換位時,阿賽羅拉可以同時換位和回復的差別就出來了。可是,由於會消耗每個回合的支援者使用權,而在對上小人牌組有可能會投入擁有回收封鎖特性的魔墻人偶必須注意而最後決定放了兩張。

22.    古兹馬(2張)
決定勝負的卡。在游戲後期要擊倒對手寶可夢時使用。而再次提起,和聯手切換的相性很好,上面説過的聯手切換+滿補藥組合也可以通過古兹馬實行一個換位的效果。由於通常只會用到一次但考慮到卡獎勵的可能性選擇了兩張。

23.    越橘(1張)
當内戰時對面場上擁有備戰屏障特性的夢幻才會使用。當夢幻在場時,原本可以打全場的直擊彈理所當然的只能打出戰寶可夢,而這40點傷害作爲起點,讓對手認爲你的烈咬陸鯊&騎拉帝納GX不能觸發增傷條件時奇襲用,個人認爲是所有烈咬陸鯊&騎拉帝納GX都必須認真考慮的一張卡。可是,由於除了這張對局才會用到的關係投入一張就夠了。

24.    常青森林(3張)
由於此牌組非常仰賴每個回合的手填能量十分重要,所以選擇了可以通過碧藍的探索檢索的場地卡而還能檢索能量的常青森林。在游戲後期時也能爲了對應對方的重置印章提早將手牌裏不需要的卡丟棄。在游戲走向十分重要也很仰賴的關係投入了三張。

25.    基本格鬥能量 4張)
由於黑帶可以彌補格鬥能量的需求選擇了4張的比例。

26.    基本超能力能量(6張)
由於烈咬陸鯊&騎拉帝納GX和耿鬼&謎擬Q GX都需要複數的超能量才能攻擊所以比起格鬥能量放了比較多的超能量(6)。



·       不采用的卡解説
1.       講究頭帶
由於牌組理念是或用反擊增幅器和黑帶的逆轉牌組,而此卡和牌組的相性很差故不采用。

2.       救援擔架
會使用到擔架救回手上的卡只有瑪夏朵&怪力GX,而由於救回來了對場面沒幫助的場合很多故乾脆不使用。

3.       莉莉艾
雖然第一個回合可以活用的話非常強,但此牌組在游戲中期開始手牌數量並不會減少不能抽足夠數量的卡,
故選擇使用教練訓練家固定抽卡作爲抽濾支援者。

4.       竹藍
由於前幾回合都是通過碧藍的探索鞏固盤面,所以會重洗手牌的竹藍感受不到她的好處故不使用。

5.       莉佳的款待
和莉莉艾一樣的原因故不采用。

6.       無人發電厰
由於牌組理念是每個回合都能穩定(追求安定性)手填能量,所以把常青森林的優先度蓋過無人發電厰。如果接下來的環境索羅亞克GX牌型開始增多的話可以檢討一下要不要采用。


·       與主流牌組的相性(數字不分先後)

1.       萊希拉姆&噴火龍GX
有利對局。特別是碧藍的探索型(73開)。無視波爾凱尼恩,只要不要發生事故的話基本上都能贏。只要能在第一個回合使用直擊彈攻擊萊希拉姆&噴火龍GX基本上就穩了。爲了預防傷藥等回復手段可以攻擊兩次。如果是特性型(火伊布GX型)同樣也是無視火伊布GX,使用直擊彈攻擊萊希拉姆&噴火龍GX。如果對手有投入席多蘭恩GX的話,GX招式就不要省了。由於部分玩家會外挂一張碰頭小丑GX,這時候夢妖魔開一次特性就好。

2.       皮卡丘&捷克羅姆GX
有利對局。只要能夠將瑪夏朵&怪力GXGX招式額外效果施放出來基本上不可能輸。如果遇到雷丘&阿羅拉雷丘GX,爲了能夠用報復一拳擊倒先用直擊彈摸一次吧(40+(120x2)=280)。

3.       沙奈朵&仙子精靈GX
不利對局。努力通過耿鬼&謎擬Q GX和瑪夏朵&怪力GX獲得勝利吧(苦笑。對於不習慣耿鬼&謎擬Q GX的玩家可能耿鬼TT在場上的存在可以影響對方的一些操作失誤。

4.       烈咬陸鯊&騎拉帝納GX(内戰)
夢妖魔型:
               。。。搶先攻游戲
烏賊王型:
               。。。由於大多數會采用特性夢幻,有點不利的對局,努力活用越橘吧。

5.       索羅亞克GX牌型
有利對局。只要能夠將瑪夏朵&怪力GX的GX招式額外效果施放出來基本上不可能輸。由於對方可能會一直丟印章,早早將手牌裏不需要的卡丟光吧。

6.       胡帕的牌型
沒辦法,不可能。祈禱對手事故並讓土地雲開無雙吧。一起來祈禱。

7.       霸王花
不利對局。不過有人可能會想不要撞到就沒事了,但是雖然少還是有人玩霸王花的。既然一定會有玩家玩,那我們就必須想想對策。可是怎麽看主力都是TT而已,所以針對霸王花的手段就是。。。

哦呀?



就是如此。

對付霸王花的答案就是夢妖魔!!140HP的霸王花可以兩拳擊倒而且加上必定睡眠的效果也有幫助。使用它吧!不對,除了它也沒有其他選擇了ww!!不管會不會被對手理解!!
咳咳,好這裏開始是認真的教怎麽打霸王花,其實最重要的是演技,對,演技

以下的步驟看好咯(認真):

1.       將主力TT放在前排並讓對方拿獎勵卡(重點:這時還不能也不要下夢妖)
2.       當對手的場上做好霸王花後説一句:“啊看來這場走遠了,哎。。。”之類很傷心的話,並同時繼續使用支援者,然後將能量手填給備戰區的寶可夢後空過回合。(這裏開始就是時間的勝負動作快起來!)
3.       當對手將你出戰的TT擊倒的瞬間就是決定勝負的時候了!!重置印章!!下夢妖,暗之石!!聯手切換!!能量手填!!
4.       催眠波動連打!!(歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉)
對就是這樣(完)。


END(撒花)
後記:
好累,寫了快15個小時有吧?結果明天上課的報告進度還沒完成看來要熬夜了,不過還是希望自己認真取材做功課的成果可以傳遞給各位(OS:訂閱者給我漲起來),由於影片素材那些還沒準備好所以目前只po小屋,等弄好了才po巴哈,不然巴哈看完文字版不看影片版的話我會很尷尬qq。好的矯情的東西不説了,這裏是沙丁魚,我們下次再見!
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留言共 15 篇留言

yeee
鬥場是不是也可以考慮一下啊,因為獎勵卡容易落後,所以很容易觸發鬥場的增傷40,增傷40也可以用直擊彈秒殺一堆小怪和基拉祈之類的

02-24 09:46

yeee
不過二技就不太需要鬥場加成,對方被一技摸過一次的狀態下,能扛下二技的也只有吼鯨王TT了

02-24 09:47

鹽烤沙丁魚
你自己已經回答問題了我就不用多說了吧XD02-24 10:08
鹽烤沙丁魚
而且我文章也有寫戰術就是先摸一下下回合開第二招合計280的傷害現在沒有馬奧水蓮和巨大墜飾還有gx藥劑其實根本見誰殺誰不缺那點傷害,而用森林的原因內文也很詳細的解釋可以看看02-24 10:10
yeee
是啊,不過我覺得可以入一,專門在後手第一回合殺爆對面的小怪XD

02-24 10:22

鹽烤沙丁魚
太投機了啦XD02-24 17:03
RATA
霸王花對策笑死 另外想請問如果是烏賊軸的烈咬tt 遇到霸王花只能靠隱密風帽或是烏賊王硬打3次嗎? 謝謝

02-24 13:29

鹽烤沙丁魚
只能烏賊王硬大了...霸王花那個我想很久欸ww02-24 17:03
鹽烤沙丁魚
打*02-24 17:03
這我第一次
雖然沒玩但是GP奉上

02-24 15:53

鹽烤沙丁魚
謝謝支持><02-24 17:03
yeee
對付霸王花最好的方法,和對面握個手然後再甩他一巴掌XDD

02-24 17:18

yeee
小鳴鳴能不能考慮看看,配合反擊錶的狀況一顆無就能夠鋪場全場20,鋪完之後基本上就是鬼龍tt的虐殺秀了

02-24 19:48

鹽烤沙丁魚
真的不用,牌組已經夠擠了,而且會搞砸逼對面拿8張獎勵卡的戰術
02-24 19:59
鹽烤沙丁魚
而且已經一拳一隻了就算打小人牌也有兩個全補,阿賽02-24 19:59
yeee
我也覺得在塞小鳴鳴有點擠,可是我好像重現霍米加瓦斯的榮光XD

02-24 20:17

鹽烤沙丁魚
現在環境還沒有比比鳥和娃娃,主要也是還沒有舖傷小丑,也不需要擔心對方會回血02-24 20:25
鹽烤沙丁魚
霍米加就不會用夢妖魔了和這副可是說是兩幅不一樣的牌組
02-24 20:26
Oo赤月oO
這套讓我抽一盒抽到的TT全部可以上陣我很喜歡,辛苦了巴幣奉上。期待你的新分享

03-03 00:36

鹽烤沙丁魚
謝謝支持
04-03 04:46
哭哭了嗎
謝謝

03-04 00:02

Disaster
你好,我是之前在你的YT有留言的小玩家;之前在美版是玩耿鬼化石套牌及小藍噴;但是在被GG TT牌組和四顎針龍TT洗禮後,開始研究。(後者幾乎沒贏過GGTT跟四顎針龍TT)。
https://limitlesstcg.com/decks/?list=3270
由於干擾能力強打線高爽快度十足,不同的是四顎針龍TT起手如果太差很容易直接下去(能量異獸環起手),GGTT相對比較穩定。

只是以上牌組是建立在國際板;如果轉換成中文賽制,我想跟你討論一下一些牌的取捨或是用處。
1.阿賽蘿拉 VS 馬奧&水蓮 一個能作回手及轉換但是能量要重填可能需要配合TAG SWITCH
後者捨兩手回120換位,可以不用考慮能量問題。

2.SM12的砰頭小丑,可以給予4-12的傷害計數器;但是對於2能需求有些嚴苛;夢妖軸幾乎只能手填外,只剩異獸環這個選項,用處真的大嗎?

3.四顎針龍TT 是建議使用異獸環填能還是手填+TAG SWITCH? GX技能1無1暗1超 拿兩張獎牌會是主要獲勝手段嗎?以及出場時機。

以上會是主要問題,仔細想想這套牌難度極高,但是操作空間相當大,想出這副牌的真的是高手。

03-05 15:19

鹽烤沙丁魚
1. 馬奧水蓮TT看個人,我是傾向TT人物的
2.二能其實不嚴苛,手填加反擊表就完成了
3. 都可以,主要是拿來收尾開gx而已04-03 04:48
Disaster
https://limitlesstcg.com/decks/?list=3339
至於這套就是普通的霍米加鋪傷,感覺就比較直觀,而且也是用手填
只是實際運作起來,還蠻容易卡手的。

03-05 15:27

鹽烤沙丁魚
combo牌組都吃起手04-03 04:48
比薩熊
感謝分享 抄了來用勝率在不老馬情況下滿高 拿了不少promo卡 於是回來留點小心得
最初玩直接tag switch轉能瑪夏多秒皮捷滿爽 打噴火龍直接鬼龍GX棄掉對面崩潰
後來發現自己經常只開一次夢妖魔 然後死一TT 對面很容易到二張獎勵牌
於是在Tt怪不變下放了一只虛吾依德 神奇地昨天店賽救場
情況:對皮捷後攻耿鬼起手夢妖自爆開完gx 一技後下回合被秒 然後虛吾首填switch上場學雷超一技換位80+80 麻痹 對面卡換位(壓道具掉了)用虛吾下回合打死雷超TT

打小人牌跟大火ub比較吃力外基本上都很好好用
打鋪傷在確認對面下回合不能秒自己TT的情況下單騎輕鬆打
真心怕卡小藍跟被洗手牌 先攻瑪夏多嘔心 不知道被教練訓練家救了多少次
另外把常青一張換了電廠打風妖精/卡電貓

03-21 12:39

鹽烤沙丁魚
有自己的想法很棒04-03 04:48
比薩熊
另外超超超超怕耿鬼 因為經常很多牌在手

03-21 12:44

DD哥布林
請問沙丁魚覺得第四彈還想玩鬼龍要抽a包還是b包比較好

04-02 23:01

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