後兩者在其他遊戲都有機會看得到,第一個則是某個自己正在參與的遊戲裡
所誕生的特殊現象。對於外掛,個人向來是抱持反對的意見。電腦掛著讓它自動
練功,意義何來?利用它來打贏對手,何來快感?BUG,這個小蟲子可說讓人
又愛又恨。為何有如此一說?目前所參與的遊戲中,BUG的存在可是順利過關
的捷徑,有了它什麼阻礙都能迎刃而解。雖說每個遊戲可能存在的BUG各有不
同,但不可否認的,多數人是樂於與它相伴。
回歸正題,跳X這個特殊現象,只存在於該遊戲裡,其他遊戲頂多只有類似
的動作(比方說XX互殺)。由筆者這個潛水人員明察暗訪、密切追蹤,對於此
現象一直存在著正反兩方不斷交戰。正反雙方各執一辭,來來回回的攻防不下數
百回,始終得不到裁判的判決來決勝負。筆者以站在一個玩家的立場來說,人人
都想在遊戲裡得到最大的快樂,沒有人喜歡邊度爛邊玩GAME。一天只有24
小時,平均花在遊戲上的時間有多長?答案因人而異,沒有絕對的標準。時間長
的玩家永遠得到的能比時間短的玩家多,筆者認為是不全然公平的(在排除RP
G練等型的遊戲下)。假設真是如此,豈非要玩家都廢寢忘食、沒日沒夜地操練
。沒有人不想當勇者,也沒有人不想能夠一夫當關、萬夫莫敵,能將現實做不到
的寄託於遊戲裡正是其存在意義。投機取巧在所難免,畢竟有頭髮誰願意當禿子
,是吧?這並不代表筆者認同其正當性、合理性。
人非聖賢,總會有私心存在,筆者也不例外。除不當非法程式外,大致上能
夠讓遊戲順利進行的方式都不排除嘗試,觀看此篇文章的你可以在暗地裡或是公
開批判敝人,甚至不屑與之為伍。發洩後請將閣下的聖人情操更加發揚,讓社會
更加合諧安樂,而非說一套做一套。
迷之聲:當好人都會領卡,我要當壞人!